本教材主要面向數(shù)字媒體技術(shù)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作、藝術(shù)設(shè)計(jì)等專業(yè)的學(xué)生。本教材主要內(nèi)容為三維動(dòng)畫軟件Maya基礎(chǔ)操作、建模基礎(chǔ)知識(shí)及操作方法、工業(yè)產(chǎn)品建模項(xiàng)目、動(dòng)畫道具建模項(xiàng)目、室內(nèi)場(chǎng)景建模及動(dòng)畫角色建模。本教材定位于培養(yǎng)動(dòng)漫游戲行業(yè)所需的高技能人才。 經(jīng)充分的崗位調(diào)研,分析崗位要求和典型工作任務(wù),確定了本教材的知識(shí)結(jié)構(gòu)和內(nèi)容體系。本教材以任務(wù)驅(qū)動(dòng)理論學(xué)習(xí),將關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)和核心技能分解到情境式項(xiàng)目中,由淺入深、由簡(jiǎn)到繁安排教學(xué)任務(wù)。另外,本教材精選了動(dòng)畫和游戲企業(yè)常見(jiàn)的道具建模、場(chǎng)景建模及角色建模3個(gè)方面有代表性的5個(gè)項(xiàng)目,根據(jù)成熟的建模技術(shù)和流程,提供每個(gè)項(xiàng)目全過(guò)程的制作流程圖,有針對(duì)性地進(jìn)行講解。
楊靜波,女,就職于蘇州市職業(yè)大學(xué),作為動(dòng)漫專業(yè)骨干教師,2009年起,每學(xué)期承擔(dān)三維課程教學(xué),包括三維建模、渲染、動(dòng)畫以及特效,有豐富的教學(xué)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);主持立項(xiàng)了省級(jí)課題1項(xiàng)、主持并完成了市級(jí)課題2項(xiàng)。以獨(dú)著或作者身份發(fā)表論文8篇,其中核心刊物2篇,EI檢索1篇。2011-2012學(xué)年教學(xué)質(zhì)量?jī)?yōu)2013-2014學(xué)年教學(xué)質(zhì)量?jī)?yōu),2016-2017學(xué)年教學(xué)質(zhì)量?jī)?yōu)江蘇省第四屆大學(xué)生藝術(shù)展演活動(dòng)微電影展一等獎(jiǎng)指導(dǎo)教師江蘇省高等職業(yè)院校技能大賽動(dòng)漫設(shè)計(jì)及制作項(xiàng)目二等獎(jiǎng)指導(dǎo)教師
第1章 Maya基礎(chǔ)操作
1.1 Maya界面概述
1.1.1 主菜單(Main Menu)
1.1.2 狀態(tài)行(Status Line)
1.1.3 工具架(Shelves)
1.1.4 工具箱(Tool Box)
1.1.5 視圖面板布局(View Panel Layout)欄
1.1.6 時(shí)間滑塊(Time Slider)
1.1.7 范圍滑塊(Range Slider)
1.1.8 播放控件(Playback Controls)
1.1.9 播放選項(xiàng)(Playback Options)
1.1.10 命令行(Command Line)
1.1.11 幫助行(Help Line)
1.1.12 通道盒(Channel Box)
1.1.13 層編輯器(Layer Editor)
1.2 項(xiàng)目設(shè)置
第2章 NURBS建;A(chǔ)
2.1 NURBS曲線和曲面基本概念
2.1.1 NURBS曲線的組件
2.1.2 NURBS曲線的度數(shù)
2.2 創(chuàng)建NURBS曲線
2.2.1 通過(guò)菜單方式或工具架方式創(chuàng)建NURBS曲線
2.2.2 通過(guò)曲線工具創(chuàng)建NURBS曲線
2.3 編輯NURBS曲線
2.4 創(chuàng)建NURBS曲面
2.5 編輯NURBS曲面
第3章 多邊形建模基礎(chǔ)
3.1 多邊形建模概述
3.2 多邊形網(wǎng)格組件的選擇
3.3 網(wǎng)格(Mesh)菜單
3.3.1 結(jié)合類菜單命令
3.3.2 重新劃分網(wǎng)格類菜單命令
3.3.3 鏡像菜單命令 ……… 081
3.4 編輯網(wǎng)格(Edit Mesh)菜單
3.5 網(wǎng)格工具(Mesh Tools)菜單
第4章 NURBS建模實(shí)例茶壺
4.1 流程分析與壺體的制作
4.2 壺蓋與把手的制作
4.3 壺嘴的制作
4.4 部件銜接處理
第5章 NURBS建模實(shí)例音箱
5.1 建模流程的分析與曲線的繪制
5.2 前面板的制作
5.3 前面板分離曲線的繪制
5.4 分離面板的制作
5.5 主音喇叭的制作
5.6 副音喇叭與音箱整體的制作
第6章 多邊形建模實(shí)例
6.1 學(xué)習(xí)要點(diǎn)
6.2 卡通加農(nóng)炮的炮管建模
第7章 角色建模實(shí)例
7.1 角色建模拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)分析
7.2 頭部建模
7.2.1 頭部外形制作
7.2.2 眼部、鼻子、嘴部的制作
7.2.3 繪制拓?fù)溥B接線路
7.2.4 頭部建?偨Y(jié)
7.3 軀干建模
7.4 手部建模
7.5 服裝建模
7.6 鞋子建模
7.7 發(fā)型、發(fā)飾建模
第8章 室內(nèi)場(chǎng)景建模
8.1 室內(nèi)場(chǎng)景建模流程分析
8.2 墻體結(jié)構(gòu)建模
8.3 沙發(fā)建模
8.4 燈具建模
8.5 書籍建模與場(chǎng)景整合