本書(shū)將理論介紹與經(jīng)典案例相結(jié)合,對(duì)文娛行業(yè)的現(xiàn)狀、人工智能在文娛行業(yè)的應(yīng)用和智能文娛的未來(lái)發(fā)展進(jìn)行全面、深入、系統(tǒng)的解讀與預(yù)測(cè)。本書(shū)選取的案例都極具代表性,涵蓋文娛行業(yè)的諸多領(lǐng)域,如影視、游戲、文學(xué)等,涉及眾多科技巨頭,如阿里巴巴、百度、騰訊、今日頭條等。筆者在介紹案例時(shí),并非只是簡(jiǎn)單描述,而是通過(guò)深入分析來(lái)拋磚引玉,向讀者揭示文娛行業(yè)的發(fā)展方向,幫助文娛行業(yè)的從業(yè)者學(xué)習(xí)、了解人工智能帶來(lái)的改變。
本書(shū)作者以敏銳的行業(yè)洞察力,解讀文娛行業(yè)新風(fēng)口,將理論與前瞻性案例相結(jié)合,對(duì)泛文娛行業(yè)的現(xiàn)狀、人工智能在文娛行業(yè)的新應(yīng)用和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行全面、深入、系統(tǒng)的解讀與預(yù)測(cè)。本書(shū)選取的案例都極具代表性,涵蓋文娛行業(yè)的諸多領(lǐng)域,如影視、游戲、文學(xué)等,涉及眾多科技巨頭,如、百度、騰訊、今日頭條等。作者在分析案例時(shí),并非只是簡(jiǎn)單描述,而是通過(guò)可靠的數(shù)據(jù)、精美的圖表進(jìn)行深入分析,拋磚引玉。
知名專(zhuān)家聯(lián)袂力薦
文旅部科教司原司長(zhǎng)孫若風(fēng)、環(huán)球數(shù)碼總經(jīng)理王宏鵬、北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院李道新、騰訊文旅孫暉、阿里巴巴古鑒等多位知名專(zhuān)家力薦。
兼顧理論與實(shí)踐
認(rèn)識(shí)、實(shí)踐、運(yùn)營(yíng)全覆蓋,行業(yè)發(fā)展、創(chuàng)意來(lái)源、轉(zhuǎn)型路徑、變現(xiàn)之道和未來(lái)趨勢(shì),數(shù)智化轉(zhuǎn)型戰(zhàn)略地圖。
泛文娛行業(yè)實(shí)戰(zhàn)寶典
由淺入深、深入淺出,總結(jié)智能文娛創(chuàng)意來(lái)源與變現(xiàn)之道
超級(jí)IP開(kāi)發(fā)、平臺(tái)型公司打造、整合營(yíng)銷(xiāo)之道、輕量化發(fā)展理念、智能文娛主題空間設(shè)計(jì)……
幾百年前,《桃園三結(jié)義》在戲臺(tái)上被演繹,成為人們茶余飯后的談資;六百多年前,羅貫中寫(xiě)下《三國(guó)演義》,說(shuō)書(shū)先生在街頭巷尾、酒館茶肆里廣為傳揚(yáng);二十多年前,《三國(guó)演義》被搬上電視熒幕,成為經(jīng)典;今天,劉備、關(guān)羽、張飛出現(xiàn)在手機(jī)游戲里,被設(shè)定了武力值、智力值,任我們快樂(lè)地玩耍。
隨著時(shí)代的變革和科技的進(jìn)步,同樣的故事在不同的時(shí)代有了不同的詮釋。那么,未來(lái)這些故事又會(huì)以什么樣的形式展現(xiàn)在我們面前呢?科技的進(jìn)步推動(dòng)著時(shí)代的巨輪急速前行,各種各樣的新鮮事物如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái)。
智能手機(jī)、智能家電、智能物流、智能醫(yī)療、智能城市……當(dāng)我們睜大眼睛,如孩童一般看待這個(gè)世界時(shí),便會(huì)驚奇地發(fā)現(xiàn)它變得太快了。如今,人工智能時(shí)代已經(jīng)到來(lái),各行各業(yè)仿佛在一夕之間便被賦予了新的生命。
那么,當(dāng)人工智能與文娛行業(yè)相遇時(shí),又能擦出什么樣的火花呢?時(shí)代的巨幕在徐徐拉開(kāi),一個(gè)新的獨(dú)角獸已經(jīng)初露崢嶸。讓我們跟上時(shí)代的腳步,站在時(shí)代的前沿,去看看智能文娛展現(xiàn)出來(lái)的壯美藍(lán)圖和光輝前景吧!
在本書(shū)中,筆者將根據(jù)自身多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn),由淺入深地詳細(xì)介紹智能文娛,讓讀者充分了解人工智能可以為文娛行業(yè)帶來(lái)什么、如何改變文娛行業(yè)的格局、其會(huì)為人們帶來(lái)哪些新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),以及由智能文娛衍生出來(lái)的新理念和新思維。
本書(shū)具有四大特色:,內(nèi)容全面。筆者在文娛行業(yè)浸染多年,有豐富的經(jīng)驗(yàn),能通過(guò)自身的感悟,從各個(gè)方面、各個(gè)角度為讀者詳細(xì)闡述人工智能為文娛行業(yè)帶來(lái)的變化。第二,案例新穎。本書(shū)選取的案例既有代表性,又有前瞻性,生動(dòng)而鮮明,能讓讀者耳目一新。第三,可操作性強(qiáng)。筆者在寫(xiě)作的過(guò)程中,本著由淺入深、深入淺出的原則,循序漸進(jìn)地展開(kāi)講解,以期讓讀者能有所體悟,找到自己的發(fā)展方向和目標(biāo)。第四,數(shù)據(jù)分析和圖表多。筆者在本書(shū)中列舉了可靠的數(shù)據(jù),添加了精美的圖表,以增強(qiáng)說(shuō)服力和權(quán)威性。
本書(shū)分為認(rèn)識(shí)篇、實(shí)踐篇、運(yùn)營(yíng)篇。
在認(rèn)識(shí)篇中,筆者主要介紹了智能文娛的由來(lái)與發(fā)展近況、人工智能為文娛行業(yè)帶來(lái)的各種新變化,以及智能文娛未來(lái)的發(fā)展前景。
在實(shí)踐篇中,筆者主要介紹了智能文娛的各種核心科技、智能文娛項(xiàng)目的設(shè)計(jì)方案和流程,以及智能文娛的創(chuàng)意來(lái)源。
在運(yùn)營(yíng)篇中,筆者主要介紹了智能文娛的新思維、營(yíng)銷(xiāo)策略,以及人才梯隊(duì)建設(shè)。
筆者希望通過(guò)對(duì)智能文娛方方面面的闡述,為文娛行業(yè)的從業(yè)者和創(chuàng)業(yè)者、文娛企業(yè)的管理者揭示新的發(fā)展方向和發(fā)展趨勢(shì),以拋磚引玉,幫助大家及時(shí)調(diào)轉(zhuǎn)方向,調(diào)整策略,攫取科技的紅利,成為時(shí)代的弄潮兒。
認(rèn)識(shí)篇
智能文娛:人工智能時(shí)代新一波紅利 / 3
從泛娛樂(lè)到智能文娛 / 3
科技到底為文娛帶來(lái)了什么 / 7
智能文娛的超級(jí)商業(yè)生態(tài) / 12
智能文娛會(huì)帶來(lái)哪些改變 / 17
科技、文娛跨界融合催生智能文娛新經(jīng)濟(jì) / 17
新經(jīng)濟(jì)、新格局、新挑戰(zhàn)、新機(jī)遇 / 21
創(chuàng)意時(shí)代到來(lái) / 28
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實(shí)踐篇
智能文娛核心技術(shù) / 33
創(chuàng)新編程 / 33
智能美陳 / 37
沉浸式視聽(tīng)體驗(yàn) / 42
交互式創(chuàng)意空間 / 46
AR/VR/MR/XR技術(shù)綜述 / 48
智能傳感技術(shù) / 55
智能文娛項(xiàng)目的各類(lèi)設(shè)計(jì) / 59
超級(jí)IP的開(kāi)發(fā):影視、游戲、展覽、樂(lè)園聯(lián)動(dòng) / 60
智能文娛主題空間設(shè)計(jì) / 65
線下用戶體驗(yàn)流程設(shè)計(jì) / 68
線上、線下聯(lián)動(dòng)的智能文娛體驗(yàn) / 73
輕量化發(fā)展的智能文娛設(shè)計(jì)理念 / 77
消費(fèi)級(jí)應(yīng)用新理念 / 81
智能文娛的創(chuàng)意來(lái)源 / 83
創(chuàng)意來(lái)自文學(xué)、藝術(shù)和科學(xué)等多方面 / 84
原創(chuàng)內(nèi)容與非原創(chuàng)內(nèi)容 / 87
專(zhuān)業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容 / 91
用戶生產(chǎn)內(nèi)容 / 96
機(jī)器生產(chǎn)內(nèi)容 / 99
構(gòu)建下一代智能文娛 / 103
智能文娛時(shí)代的ABC / 104
基于區(qū)塊鏈與物聯(lián)網(wǎng)的超級(jí)智能文娛 / 108
泛娛樂(lè)化的人工智能 / 112
運(yùn)營(yíng)篇
智能文娛的運(yùn)營(yíng)思維 / 123
超級(jí)制片人思維 / 123
用戶思維 / 128
設(shè)計(jì)思維 / 131
品牌思維 / 135
服務(wù)思維 / 139
差異化思維 / 142
整合營(yíng)銷(xiāo)思維 / 146
競(jìng)爭(zhēng)思維 / 150
智能文娛的變現(xiàn)之道 / 155
打造平臺(tái)型公司 / 155
內(nèi)容消費(fèi)及增值服務(wù) / 160
場(chǎng)景娛樂(lè)的兩大模式 / 164
整合營(yíng)銷(xiāo)之道 / 164
零售型模式的生意經(jīng) / 167
數(shù)據(jù)的價(jià)值 / 170
智能文娛與校外教育 / 174
智能文娛的人才梯隊(duì)建設(shè) / 179
超級(jí)制片人 / 179
超級(jí)策展人 / 183
超級(jí)游戲架構(gòu)師 / 186
超級(jí)藝術(shù)家及超級(jí)工程師 / 191