動畫設計與制作──Animate CC 2017(微課版)
定 價:49.8 元
叢書名:職業(yè)教育“十三五”數(shù)字媒體應用人才培養(yǎng)規(guī)劃教材
- 作者:譚雪松 佘吉林
- 出版時間:2021/8/1
- ISBN:9787115552488
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP312.8
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:128開
本書由淺入深、循序漸進地介紹Animate CC 2017的基本操作方法和動畫設計技巧。全書共10章,依次介紹Animate CC 2017動畫制作基礎、繪制基本圖形、編輯圖形、使用素材、制作逐幀動畫、制作補間動畫、制作圖層動畫、制作骨骼動畫、ActionScript 3.0編程基礎、使用組件等基礎內容。
本書可作為職業(yè)院校計算機專業(yè)“動畫設計與制作”課程的教材,也可供動畫設計愛好者學習參考。
26個微課視頻,掃碼同步學習
40個創(chuàng)意動畫案例
4個綜合動畫制作實戰(zhàn)演練
每個知識點都配豐富的案例,學以致用
每一章包含一個相對獨立的教學主題和重點
譚雪松,四川農(nóng)業(yè)大學副教授,主要從事CAD/CAM技術、機器人設計與制造以及先進制造技術等領域的研究。發(fā)表論文15篇,主編、參編出版相關專業(yè)圖書教材教材30余部。
第 1章
Animate CC 2017動畫
制作基礎 1
1.1 二維動畫制作基礎 2
1.1.1 動畫制作原理 2
1.1.2 圖像的基本知識 2
1.2 Animate CC 2017簡介 4
1.2.1 Animate動畫的特點 4
1.2.2 Animate CC 2017的工作界面 5
1.2.3 Animate CC 2017的常用操作 9
1.2.4 圖層的概念和基本操作 14
1.3 綜合應用—制作“運動
小球” 18
1.4 習題 21
第 2章
繪制基本圖形 22
2.1 繪制二維圖形的基礎知識 23
2.1.1 矢量圖形和位圖圖像 23
2.1.2 線條和填充圖形 24
2.1.3 合并繪制模式和對象繪制
模式 24
2.1.4 認識繪圖工具 24
2.2 繪制線條 25
2.2.1 【鉛筆】工具 26
2.2.2 【線條】工具 28
2.3 選擇對象 29
2.3.1 【選擇】工具 29
2.3.2 【部分選取】工具 32
2.4 創(chuàng)建規(guī)則圖形 33
2.4.1 使用【橢圓】工具 33
2.4.2 使用【矩形】工具 35
2.4.3 使用【多角星形】工具 36
2.5 【畫筆】工具和【鋼筆】
工具 37
2.5.1 【畫筆】工具(Y) 38
2.5.2 【畫筆】工具(B) 39
2.5.3 使用【鋼筆】工具 41
2.6 綜合應用—繪制“古風
荷花” 44
2.7 習題 49
第3章
編輯圖形 50
3.1 顏色的選擇與編輯 51
3.1.1 【顏色樣本】面板 51
3.1.2 純色編輯面板 51
3.1.3 【顏色】面板 52
3.2 編輯調整工具 55
3.2.1 【墨水瓶】工具 55
3.2.2 【顏料桶】工具 56
3.2.3 【滴管】工具 57
3.2.4 【橡皮擦】工具 59
3.2.5 【套索】工具 61
3.3 使用變形工具 63
3.3.1 【任意變形】工具 63
3.3.2 【漸變變形】工具 65
3.4 創(chuàng)建文本 66
3.4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本 66
3.4.2 創(chuàng)建輸入文本 67
3.5 使用輔助面板 69
3.5.1 使用【對齊】面板 69
3.5.2 使用【變形】面板 71
3.6 綜合應用—繪制“浪漫
人生” 73
3.7 習題 79
第4章
使用素材 80
4.1 元件和庫 81
4.1.1 元件和庫的概念 81
4.1.2 創(chuàng)建圖形元件 82
4.1.3 創(chuàng)建按鈕元件 84
4.1.4 創(chuàng)建影片剪輯元件 86
4.2 導入音頻 87
4.2.1 音頻格式的選擇 87
4.2.2 基礎訓練─制作“音樂
播放器” 90
4.3 導入視頻 92
4.3.1 導入視頻的方法 92
4.3.2 基礎訓練─制作“液晶
電視” 93
4.4 綜合應用—制作“戶外
廣告” 96
4.5 習題 103
第5章
制作逐幀動畫 104
5.1 逐幀動畫制作原理 105
5.1.1 動畫制作工具介紹 105
5.1.2 基礎訓練─制作“川劇
變臉” 109
5.1.3 提高訓練─制作“神秘
舞者” 113
5.2 綜合應用—制作“書寫
執(zhí)手” 117
5.3 習題 121
第6章
制作補間動畫 122
6.1 制作補間形狀動畫 123
6.1.1 補間形狀動畫制作原理 123
6.1.2 基礎訓練─制作“動物
變身” 126
6.2 制作傳統(tǒng)補間動畫 129
6.2.1 傳統(tǒng)補間動畫制作原理 130
6.2.2 基礎訓練─制作“汽車
廣告” 130
6.3 創(chuàng)建補間動畫 133
6.3.1 補間動畫制作原理 133
6.3.2 基礎訓練─制作“圖片
展示” 136
6.4 綜合應用—制作“旋轉
棱錐” 141
6.5 習題 147
第7章
制作圖層動畫 148
7.1 制作引導層動畫 149
7.1.1 引導層動畫制作原理 149
7.1.2 基礎訓練─制作“街頭
籃球” 151
7.1.3 提高訓練─制作“蝴蝶
戲花” 155
7.2 制作遮罩層動畫 159
7.2.1 遮罩層動畫制作原理 159
7.2.2 基礎訓練─制作“仙境
小溪” 161
7.2.3 提高訓練─制作“動態(tài)
影集” 165
7.3 綜合應用—制作“夢幻
卷軸” 169
7.4 習題 173
第8章
制作骨骼動畫 174
8.1 骨骼動畫的制作原理 175
8.1.1 使用【骨骼】工具 175
8.1.2 基礎訓練─制作“心隨
我動” 178
8.1.3 提高訓練─制作“磁力
手臂” 181
8.2 綜合應用—制作“大力
水手” 183
8.3 習題 186
第9章
ActionScript 3.0編程基礎 187
9.1 ActionScript編程基礎
知識 188
9.1.1 ActionScript 3.0語法基礎 188
9.1.2 基礎訓練─制作“鼠標
跟隨” 194
9.2 ActionScript 3.0常用代碼 195
9.2.1 函數(shù)及其使用 195
9.2.2 基礎訓練─制作“音樂
播放器” 198
9.3 綜合應用—制作“可愛
動物秀” 202
9.4 習題 210
第 10章
使用組件 211
10.1 使用用戶接口組件 212
10.1.1 認識【組件】面板 212
10.1.2 基礎訓練─制作“腦筋
急轉彎” 214
10.2 使用視頻組件 217
10.2.1 認識視頻播放器組件 217
10.2.2 基礎訓練─制作“視頻
點播系統(tǒng)” 220
10.3 綜合應用—制作“信息
注冊系統(tǒng)” 223
10.4 習題 228