CAXA 3D 實體設計 2020 基礎教程以CAXA 3D實體設計2020 簡體中文版為軟件操作平臺, 以其應用特點為知識主線, 結合設計經(jīng)驗,循序漸進地介紹了CAXA 3D 實體設 計2020 的使用方法和技巧。全書共11章, 具體內(nèi)容包括CAXA 3D 實體 設計2020 入門基礎概述, 二維草圖, 實體特征生成, 特征修改、 直接編輯及變換,3D曲線構建與曲面設計, 鈑金件設計, 標準件、 圖庫與參數(shù) 化設計, 裝配設計, 工程圖設計, 典型零件建模與工程圖范例, 動畫設計。
CAXA 3D 實體設計 2020 基礎教程圖文并茂、 結構清晰、 重點突出、 范例典型、 應用性強,是一本很好的CAXA 3D實體設計2020 學習教程和實戰(zhàn)手冊, 適合從事機械設 計、 建筑建模、 工業(yè)設計、 家具造型設計等工作的專業(yè)技術人員閱讀使用。 同時, 本書還可作為CAXA 3D實體設計培訓班及大、 中專院校師生的培訓教材。
目 錄
前 言
第1章 CAXA 3D 實體設計2020 入門基礎概述…………………………… 1
。.1 CAXA 3D 實體設計2020 應用概述………………………………… 1
。.2 啟動與退出CAXA 3D 實體設計2020 …………………………………1
1.3 初識CAXA 3D 實體設計2020三維設計環(huán)境的交互界面………… 2
。.4 文件管理操作……………………… 4
1.4.1 創(chuàng)建新文件……………………… 4
。.4.2 打開文件………………………… 5
1.4.3 存儲文件………………………… 5
。.4.4 關閉文件………………………… 5
1.5 三維模型顯示狀態(tài)操作與設置…… 6
。.6 智能圖素應用基礎………………… 7
1.6.1 選取圖素及認識其編輯狀態(tài)……… 7
。.6.2 包圍盒與操作手柄應用…………… 8
1.6.3 定位錨…………………………… 11
。.6.4 智能圖素方向及智能圖素屬性設置……………………………… 11
。.7 拖放操作………………………… 13
1.8 智能捕捉………………………… 13
。.9 參考系…………………………… 15
。.10 三維球工具……………………… 17
。.10.1 使用三維球?qū)崿F(xiàn)移動和線性陣列… 19
。.10.2 使用三維球?qū)崿F(xiàn)矩形陣列……… 20
。.10.3 使用三維球?qū)崿F(xiàn)旋轉(zhuǎn)和圓形陣列… 21
。.10.4 三維球的重新定位及其中心點的定位方法…………………… 21
1.10.5 三維球定向控制操作柄………… 22
。.10.6 三維球配置選項………………… 23
1.11 “無約束裝配” 工具與“定位約束” 工具……………… 23
。.12 三維智能標注工具……………… 24
。.13 三維創(chuàng)新設計范例……………… 26
。.13.1 環(huán)形連接套…………………… 27
。.13.2 三通管設計范例………………… 30
。.14 思考與小試牛刀………………… 36
第2章 二維草圖………………………… 38
2.1 二維草圖概述…………………… 38
。.2 草圖繪制………………………… 39
。.2.1 繪制單一直線…………………… 39
。.2.2 繪制連續(xù)輪廓線………………… 41
2.2.3 繪制矩形………………………… 42
。.2.4 繪制正多邊形…………………… 43
。.2.5 繪制圓形………………………… 44
2.2.6 繪制單一圓弧…………………… 47
。.2.7 繪制橢圓………………………… 48
2.2.8 繪制橢圓弧……………………… 49
。.2.9 繪制點…………………………… 49
。.2.10 繪制B 樣條曲線………………… 49
2.2.11 繪制Bezier 曲線………………… 50
。.2.12 繪制公式曲線…………………… 50
2.2.13 構造線/輔助線………………… 51
。.3 草圖約束………………………… 52
。.3.1 垂直約束………………………… 53
2.3.2 相切約束………………………… 53
。.3.3 平行約束………………………… 53
2.3.4 水平約束………………………… 53
2.3.5 豎直約束………………………… 54
。.3.6 同軸(同心) 約束……………… 54
2.3.7 等長度約束……………………… 54
。.3.8 共線約束………………………… 54
2.3.9 重合約束………………………… 55
。.3.10 中點約束……………………… 55
。.3.11 固定幾何約束…………………… 55
2.3.12 鏡像約束……………………… 56
。.3.13 位置約束……………………… 56
2.3.14 穿透約束……………………… 56
。.3.15 點約束………………………… 56
2.3.16 智能標注……………………… 56
。.3.17 角度約束……………………… 57
2.3.18 弧長約束與弧心角約束………… 58
。.4 二維草圖修改(編輯與變換) …………………………… 58
2.4.1 倒角……………………………… 58
。.4.2 圓弧過渡………………………… 59
。.4.3 打斷……………………………… 60
2.4.4 延伸曲線到曲線………………… 60
2.4.5 裁剪曲線………………………… 61
。.4.6 平移……………………………… 61
2.4.7 縮放……………………………… 62
。.4.8 旋轉(zhuǎn)……………………………… 63
。.4.9 鏡像……………………………… 64
。.4.10 偏移(等距) ………………… 65
。.4.11 線性陣列與圓形陣列…………… 65
。.4.12 刪除重復與查找縫隙…………… 66
2.4.13 端點右鍵編輯…………………… 67
。.5 輸入二維圖形…………………… 68
。.6 二維草圖繪制綜合范例………… 69
。.7 思考與小試牛刀………………… 72
第3章 實體特征生成…………………… 73
。.1 拉伸………………………………… 73
。.1.1 使用拉伸向?qū)?chuàng)建拉伸特征……… 73
。.1 2 拉伸草圖輪廓創(chuàng)建拉伸特征……… 75
3.1.3 創(chuàng)建拉伸特征的其他方法………… 76
。.1.4 編輯拉伸特征…………………… 77
。.2 旋轉(zhuǎn)………………………………… 77
。.2.1 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)特征…………………… 78
。.2 2 編輯旋轉(zhuǎn)特征…………………… 81
。.3 掃描………………………………… 81
3.3.1 創(chuàng)建掃描特征…………………… 81
。.3.2 編輯掃描特征…………………… 84
3.4 放樣………………………………… 85
3.4.1 創(chuàng)建放樣特征…………………… 85
。.4.2 編輯放樣特征…………………… 88
3.5 螺紋特征………………………… 91
。.6 加厚特征………………………… 93
。.7 自定義孔………………………… 94
。.8 思考與小試牛刀………………… 95
第4章 特征修改、直接編輯及變換…… 97
4.1 熟悉特征修改、直接編輯及變換的工具……………………… 97
。.2 抽殼………………………………… 98
4.3 過渡……………………………… 100
。.3.1 圓角過渡……………………… 100
。.3.2 邊倒角過渡…………………… 106
。.4 面拔! 107
。.4.1 中性面拔! 107
。.4.2 分模線拔模…………………… 108
。.4.3 階梯分模線拔模………………… 109
。.5 分裂零件、刪除體與裁剪……… 110
。.5.1 使用另一個零件來分割選定零件…………………………… 110
4.5.2 刪除體………………………… 111
。.5.3 裁剪…………………………… 111
4.6 筋板……………………………… 111
。.7 偏移……………………………… 113
4.7.1 “偏移” 按鈕…………………… 113
。.7.2 “包裹偏移” 按鈕……………… 114
。.8 拉伸零件/裝配體……………… 115
4.9 布爾運算………………………… 115
。.10 截面……………………………… 116
。.11 直接編輯……………………… 117
。.11.1 表面移動……………………… 117
。.11.2 表面匹配……………………… 118
。.11.3 表面等距……………………… 119
。.11.4 刪除表面……………………… 119
4.11.5 編輯表面半徑………………… 119
。.11.6 分割實體表面………………… 120
4.12 特征變換……………………… 121
。.12.1 對特征進行定向定位編輯……… 121
。.12.2 特征復制與鏈接……………… 122
4.12.3 陣列特征……………………… 123
。.12.4 鏡像特征……………………… 125
4.12.5 縮放體………………………… 126
。.12.6 拷貝體與對稱移動…………… 127
。.13 思考與小試牛刀……………… 127
第5章。常 曲線構建與曲面設計……… 129
5.1。常 點應用………………………… 129
5.2 創(chuàng)建3D 曲線…………………… 129
。.2.1 生成3D 曲線…………………… 130
。.2.2 提取曲線與輪廓曲線…………… 133
5.2.3 生成曲面交線…………………… 134
。.2.4 生成等參數(shù)線…………………… 135
。.2.5 生成公式曲線…………………… 135
5.2.6 曲面投影線…………………… 136
。.2.7 組合投影曲線…………………… 137
。.2.8 包裹曲線……………………… 138
。.2.9 橋接曲線……………………… 139
。.3 編輯3D 曲線…………………… 139
。.3.1 裁剪/分割3D 曲線……………… 140
5.3.2 擬合曲線……………………… 140
。.3.3。常 曲線編輯…………………… 140
。.4 創(chuàng)建曲面………………………… 141
。.4.1 旋轉(zhuǎn)面………………………… 141
5.4.2 網(wǎng)格面………………………… 142
。.4.3 直紋面………………………… 143
。.4.4 放樣面………………………… 144
5.4.5 導動面………………………… 145
5.4.6 提取曲面……………………… 148
。.4.7 平面曲面……………………… 148
。.5 編輯曲面………………………… 149
5.5.1 曲面過渡……………………… 149
。.5.2 曲面延伸……………………… 150
。.5.3 偏移曲面……………………… 150
。.5.4 裁剪曲面……………………… 151
。.5.5 還原裁剪表面…………………… 151
。.5.6 曲面補洞(填充面) …………… 151
5.5.7 曲面合并……………………… 152
。.5.8 曲面縫合……………………… 152
5.5.9 實體化………………………… 153
。.6 思考與小試牛刀………………… 153
第6章 鈑金件設計……………………… 154
6.1 鈑金件設計入門知識…………… 154
。.1.1 設置鈑金件默認參數(shù)…………… 154
。.1.2 熟悉“鈑金” 設計元素庫……… 155
。.1.3 了解鈑金操作工具……………… 157
。.1.4 使用鈑金件的編輯手柄或按鈕… 157
。.1.5 鈑金設計技術概述……………… 158
。.2 生成鈑金件……………………… 159
。.2.1 基本板料圖素與圓錐板料圖素應用…………………………… 159
。.2.2 添加板料及添加彎板…………… 160
。.2.3 頂點過渡與頂點倒角…………… 161
6.2.4 應用彎曲圖素…………………… 161
。.2.5 成型圖素應用…………………… 165
6.2.6 型孔圖素應用…………………… 166
。.2.7 自定義圖素應用………………… 167
。.3 鈑金件展開/還原……………… 168
。.4 鈑金操作進階…………………… 168
。.4.1 鈑金切割(實體切割) ………… 168
。.4.2 放樣鈑金……………………… 169
。.4.3 草圖折彎……………………… 169
。.4.4 成形工具……………………… 171
。.4.5 折彎切口……………………… 172
。.4.6 沖孔折彎……………………… 173
。.4.7 展開折彎與折疊折彎…………… 174
。.5 鈑金邊角工具…………………… 174
6.5.1 閉合角………………………… 175
。.5.2 添加斜接法蘭…………………… 176
。.5.3 邊角打斷……………………… 177
。.5.4 邊角釋放槽…………………… 177
6.6 實體展開與鈑金轉(zhuǎn)換…………… 178
。.6.1 實體展開……………………… 178
。.6.2 轉(zhuǎn)換為鈑金件…………………… 179
6.6.3 實體轉(zhuǎn)換到鈑金件……………… 179
。.7 鈑金件屬性……………………… 181
。.8 鈑金綜合應用范例……………… 181
。.9 思考與小試牛刀………………… 186
第7章 標準件、圖庫與參數(shù)化設計…… 188
。.1 工具標準件庫…………………… 188
。.1.1 “拉伸” 工具…………………… 188
7.1.2 “陣列” 工具…………………… 189
。.1.3 “筋板” 工具…………………… 190
。.1.4 “緊固件” 工具………………… 191
。.1.5 “自定義孔” 工具……………… 191
。.1.6 “齒輪” 工具…………………… 192
。.1.7 “冷彎型鋼” 工具……………… 193
。.1.8 “熱軋型鋼” 工具……………… 194
。.1.9 “軸承” 工具…………………… 194
。.1.10 “彈簧” 工具………………… 195
。.1.11 “裝配” 工具………………… 196
。.1.12 “BOM” 工具………………… 197
。.2 定制圖庫………………………… 198
7.3 參數(shù)化設計……………………… 198
。.3.1 參數(shù)基礎……………………… 198
7.3.2 參數(shù)化范例…………………… 199
。.4 參數(shù)化變型設計………………… 203
。.5 思考與小試牛刀………………… 207
第8章 裝配設計………………………… 208
。.1 裝配入門基礎…………………… 208
。.1.1 生成一個裝配體………………… 208
。.1.2 新建零/組件…………………… 209
8.1.3 插入零件/裝配………………… 209
。.1.4 從文件導入幾何元素…………… 210
。.1.5 解除裝配……………………… 210
。.1.6 簡化包裝……………………… 210
。.2 裝配基本操作…………………… 211
8.3 齒輪與軸承……………………… 211
。.4 裝配定位………………………… 212
。.4.1 使用三維球工具定位的裝配范例…………………………… 213
。.4.2 使用無約束裝配工具定位的裝配范例……………………… 215
。.4.3 使用定位約束的裝配范例……… 216
。.5 裝配檢驗………………………… 218
8.5.1 干涉檢查……………………… 218
。.5.2 機構仿真……………………… 219
8.5.3 爆炸視圖……………………… 219
。.5.4 物性計算……………………… 221
8.5.5 零件統(tǒng)計與間隙檢查…………… 222
。.6 裝配流程………………………… 222
。.6.1 自底向上設計…………………… 223
8.6.2 自頂向下設計…………………… 223
。.7 思考與小試牛刀………………… 223
第9章 工程圖設計……………………… 224
9.1 進入工程圖設計環(huán)境…………… 224
。.2 生成視圖………………………… 225
。.2.1 標準視圖……………………… 225
9.2.2 投影視圖……………………… 226
9.2.3 向視圖………………………… 227
。.2.4 剖視圖………………………… 228
。.2.5 剖面圖………………………… 231
。.2.6 截斷視圖……………………… 232
。.2.7 局部放大視圖…………………… 233
。.2.8 局部剖視圖…………………… 236
9.3 編輯視圖………………………… 239
。.3.1 視圖移動……………………… 239
。.3.2 隱藏圖線與取消隱藏圖線……… 240
。.3.3 視圖分解……………………… 240
9.3.4 修改元素屬性…………………… 241
。.3.5 設置零件屬性…………………… 241
9.3.6 編輯剖面線…………………… 241
。.4 尺寸標注與符號應用…………… 242
。.4.1 自動生成尺寸…………………… 242
。.4.2 標注尺寸……………………… 244
。.4.3 編輯尺寸……………………… 244
。.4.4 符號應用……………………… 245
9.5 明細表與零件序號……………… 245
。.5.1 導入3D 明細表………………… 245
9.5.2 更新3D 明細表………………… 247
。.5.3 在二維裝配視圖中生成零件序號…………………………… 248
。.6 思考與小試牛刀………………… 250
第10章 典型零件建模與工程圖范例…………………………… 251
。保.1 建立零件的三維模型………… 251
10.2 創(chuàng)建零件的工程圖…………… 257
。保.3 思考與小試牛刀……………… 268
第11章 動畫設計……………………… 269
。保.1 動畫設計入門概述…………… 269
。保.2 使用動畫命令創(chuàng)建動畫……… 271
11.2.1 旋轉(zhuǎn)動畫……………………… 271
。保.2.2 直線移動動畫………………… 272
。保.2.3 自定義動畫…………………… 273
11.2.4 動畫路徑與關鍵幀的一般處理…………………………… 274
。保.2.5 導入路徑……………………… 275
。保.3 智能動畫編輯器……………… 276
。保.3.1 初識智能動畫編輯器………… 276
11.3.2 使用智能動畫編輯器編輯動畫…………………………… 276
。保.3.3 調(diào)整多個動畫次序…………… 277
11.4 使用智能動畫屬性表………… 278
。保.4.1 關鍵幀屬性表………………… 278
。保.4.2 動畫路徑屬性表……………… 279
11.4.3 片斷屬性表…………………… 280
。保.5 添加/編輯屬性動畫…………… 281
。保.6 輸出動畫文件………………… 281
11.7 機構仿真動畫設計…………… 282
。保.8 思考與小試牛刀……………… 284