前言PREFACE
本卷《國際文化和旅游市場報告2020》出版之際,全球仍處在新冠肺炎疫情威脅之下,國際社會面臨著劇烈變化和諸多不確定性。面對幾十年來最為嚴峻的國際環(huán)境,中國將會保持更高水平的開放。國際國內(nèi)雙循環(huán),二者缺一不可。在這種大背景下,面向國際,對國際文化和旅游市場的研究就顯得格外重要。
21世紀以來,國際文化市場總體上呈現(xiàn)出高增長趨勢。但隨著2020年初新冠肺炎疫情的暴發(fā),全球經(jīng)濟受到巨大的影響,文化和旅游市場也未能幸免。演出、電影和旅游市場市值上半年遭遇斷崖式的下跌,隨著疫情在全球的不斷蔓延,整個文化產(chǎn)業(yè)和旅游市場遭遇前所未有的挑戰(zhàn)。以旅游為例,世界旅游組織數(shù)據(jù)顯示,2020年1—6月國際旅行需求大幅下降,國際游客人數(shù)減少44億人次,與2019年同期相比下降了65%。國際旅游業(yè)出口收入損失約為4 600億美元(約合31萬元億人民幣),是2009年全球經(jīng)濟和金融危機期間同類損失的5倍左右。歐洲是全球受疫情影響最嚴重的地區(qū),2020年上半年游客人數(shù)下降66%;美洲(下降55%)、非洲和中東(下降57%)也遭受了打擊。受新冠肺炎疫情影響最早的亞太地區(qū)受到的打擊最大,在6個月的時間內(nèi)游客人數(shù)下降了72%。但在危機中,網(wǎng)絡視頻、在線音樂和游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了逆勢生長。以游戲為例,2020年,全球游戲市場估計產(chǎn)生1 593億美元的收入,同比增長93%。促成該數(shù)據(jù)增長的一個重要推動因素是
疫情期間的封城措施,這間接增強了人們對游戲的興趣?傮w來說,全球游戲市場的分銷平臺、組織類型和商業(yè)模式都在不斷演進升級,加上5G等技術進步和分銷渠道全球化的影響,游戲行業(yè)在很多細分市場進行著革新,例如游戲IP化推動著產(chǎn)業(yè)融合縱深發(fā)展,電競與直播推動游戲服務產(chǎn)業(yè)鏈的拓展,移動游戲領域重度化程度加深與休閑趨勢并舉,云游戲、虛擬現(xiàn)實等創(chuàng)新游戲類型穩(wěn)步發(fā)展。從總體上來看,數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為國際文化市場的主流,并且今后還會得到強勢增長。實時化、在線化、移動化、付費化、社交化和智能化將會成為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的基本特征。
目前我國新冠肺炎疫情已得到有效遏制,但是國外疫情形勢依舊嚴峻,這對我國旅游產(chǎn)業(yè)以及對外外文化貿(mào)易和投資產(chǎn)生了多重影響。其中,旅游產(chǎn)業(yè)受到的疫情沖擊最為嚴重,但對外文化貿(mào)易和投資在經(jīng)歷了一段時間的波動之后,逐漸向好。從2020年第四季度數(shù)據(jù)看,我國對外文化貿(mào)易呈現(xiàn)出如下幾個特點:
1我國文化產(chǎn)品貿(mào)易順差總額增幅同比達2274%。海關總署最新數(shù)據(jù)顯示,2020年9—11月文化產(chǎn)品進出口總額為38260億美元,其中出口總額為34598億美元,進口總額為3662億美元,貿(mào)易順差為30936億美元。
2旅行服務進口下降導致服務貿(mào)易逆差收窄。國家外匯管理局數(shù)據(jù)顯示,2020年9—11月我國服務貿(mào)易進出口總額為1 51690億美元,出口額為58644億美元,進口額為93046億美元,貿(mào)易逆差為34402億美元。國家外匯管理局數(shù)據(jù)顯示,2019年旅行服務進口額已經(jīng)占據(jù)服務貿(mào)易進口總額的5008%,從體量上看,旅行服務是構成我國服務貿(mào)易的主要類別。所以,2020年9—11月旅行服務進口的大幅度減少是導致同期服務貿(mào)易進口總額減少、進而導致服務貿(mào)易逆差收窄的主要原因。
前言
3美國和東盟對我國文化產(chǎn)品進口依賴度增強。2020年9—11月,我國對美國以及東盟、歐盟三大主體的文化產(chǎn)品出口量實現(xiàn)總體增長。海關總署統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2020年9—11月與2019年同期相比,我國對美國和東盟文化產(chǎn)品出口出現(xiàn)較大增幅,其中對美國文化產(chǎn)品出口增長額度為4045億美元,增幅高達6652%,對東盟文化產(chǎn)品出口增長額度為833億美元,增幅達到5057%。對歐盟文化產(chǎn)品出口雖然有所下降,但是下降額度不多,降幅僅為742%。由于第四季度中國經(jīng)濟已經(jīng)實現(xiàn)常規(guī)性運轉,而這些國家和地區(qū)仍然深陷疫情泥潭,生產(chǎn)處于半停滯狀態(tài),面對本國國內(nèi)文化市場需求,增強對我國文化產(chǎn)品的進口依賴度是必然選擇。
4入境旅游頹勢將持續(xù)。受疫情影響,許多國家紛紛關閉邊境,國際大量航班實施減航停航,這導致了國際旅游受創(chuàng)嚴重。根據(jù)聯(lián)合國貿(mào)易和發(fā)展會議估算,新冠肺炎疫情可能導致全球旅游業(yè)損失12萬億—33萬億美元。其中,33萬億美元是按照假設全球旅游業(yè)中斷12個月測算得到的,這相當于全球生產(chǎn)總值的42%。
5疫情加快資本向數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)集聚。第四季度我國經(jīng)濟已經(jīng)全方位步入常規(guī)發(fā)展軌道。在重點關注的5類文化相關產(chǎn)業(yè)中,只有電信、廣播電視和衛(wèi)星傳輸服務類產(chǎn)業(yè)的固定資產(chǎn)投資累積增長率在大幅上升,達到30%左右,而文化藝術、文體娛樂、文教、工美、體育和娛樂用品、印刷和記錄媒介類別固定資產(chǎn)投資累計增長率均為負值。其中,文教、工美、體育和娛樂用品、印刷和記錄媒介類別固定資產(chǎn)投資累計增長率下降幅度均達到20%左右,這表明新冠肺炎疫情加快了文化產(chǎn)業(yè)由線下向網(wǎng)絡數(shù)字化的轉移,雖然國內(nèi)疫情已經(jīng)結束,但是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)注定成為新的市場風向。
中國文化產(chǎn)業(yè)要更多地參與國際市場大循環(huán),目前面臨著比以往任何時候更加困難的國際環(huán)境。文化產(chǎn)品除了普通商品屬性之外,還有文化屬性,包含著價值觀和生活方式,并且常常與意識形態(tài)有著不可分割的聯(lián)系。
未來國際文化市場將會以數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)為主導,技術創(chuàng)新將會構成國際文化產(chǎn)業(yè)競爭的核心。美國等五眼聯(lián)盟對中國的技術限制,無疑將會對中國文化產(chǎn)業(yè)的國際競爭力造成巨大的挑戰(zhàn)。隨著地緣政治競爭越來越明顯,美國正在構建以新的意識形態(tài)為紐帶的國際聯(lián)盟。政治經(jīng)濟文化一體化的國際競爭環(huán)境,很可能造成國際文化市場的割裂。在這種情況下,我們需要更加密切地關注國際文化和旅游市場的趨勢和動向,加大這方面的研究力度。
《國際文化和旅游市場報告2020》是我們國際文化市場系列報告的第四卷,第五卷的調(diào)研編寫工作也已經(jīng)啟動。促進中國對外文化貿(mào)易發(fā)展是這部報告的目標,文化和旅游部產(chǎn)業(yè)發(fā)展司領導的關心、鼓勵和支持是這部報告得以連續(xù)出版的根本保障,課題組同仁的不懈努力是這部報告質量的關鍵力量,業(yè)內(nèi)和學界對這部報告的肯定是對我們繼續(xù)前行的鼓勵。歡迎大家批評指正,以便我們下一卷做得更好。
李懷亮
于中國傳媒大學
1總報告/
11國際文化與旅游市場發(fā)展特點/
12中國對外文化直接投資現(xiàn)狀、問題和對策/
2國際演出市場/
21國際演出市場發(fā)展概況/
22主要國際演出市場分析/
23國際旅游演出市場分析/
24案例/
3國際電影市場/
31國際電影市場發(fā)展概況/
32國際主要電影市場分析/
33中國電影產(chǎn)業(yè)“走出去”/
34案例分析:華獅影業(yè)和華人影業(yè)/
4國際圖書出版市場/
41國際圖書出版市場發(fā)展現(xiàn)狀/
42國際圖書出版市場國別比較/
43中國圖書出版產(chǎn)業(yè)“走出去”/
44案例:生活·讀書·新知三聯(lián)書店的文化輸出分析/
5國際游戲市場/
51國際游戲市場發(fā)展狀況/
52國際主要游戲市場分析/
53中國游戲產(chǎn)品“走出去”/
54案例:完美世界國際化發(fā)展/
目錄
國際文化和旅游市場報告 2020
6國際動漫市場/
61動漫產(chǎn)業(yè)概述/
62全球動漫市場格局/
63國際動漫市場主要區(qū)域研究/
64中國動漫市場/
7國際藝術品市場/
71國際藝術品市場概況/
72國際主要藝術品市場分析/
73中國藝術品市場如何“走出去”/
74小結/
75案例分析——拍賣行/
8國際音樂市場/
81國際音樂市場發(fā)展狀況/
82國際音樂市場主要區(qū)域研究/
83中國音樂產(chǎn)業(yè)“走出去”戰(zhàn)略/
84小結/
85案例:騰訊音樂娛樂集團投資華納音樂策略分析/
9國際視頻市場/
91國際電視市場概述/
92國際主要視頻市場發(fā)展現(xiàn)狀/
93“一帶一路”沿線國家視頻市場發(fā)展現(xiàn)狀/
94中國視頻市場發(fā)展現(xiàn)狀及國際化/
95國際短視頻市場/
10國際文創(chuàng)設計市場/
101國際文創(chuàng)設計市場發(fā)展概況/
102國際文創(chuàng)設計市場重要區(qū)域分析/
103中國文創(chuàng)設計市場/
104案例:恭王府“錦繡中華——中國非物質文化遺產(chǎn)服飾秀”/
11國際旅游市場/
111國際旅游市場概況/
112歐洲及歐亞大陸/
113美洲地區(qū)/
114亞太地區(qū)/
115中東及非洲地區(qū)/
116數(shù)字旅游/
117未來旅游趨勢、建議以及展望/
118案例分析/
后記/