動畫動態(tài)造型是高等院校動畫專業(yè)基礎(chǔ)必修課。本書作者系北京電影學(xué)院動畫學(xué)院優(yōu)秀教師,在動畫創(chuàng)作和教學(xué)方面造詣頗深。本書依據(jù)教學(xué)大綱要求,從人體動態(tài)造型直接與實際動畫創(chuàng)作緊密接軌的全新視角,采用邊講解、邊看、邊操作的全新的、活力十足的動態(tài)造型的訓(xùn)練方法,力求通過動態(tài)造型概論、認識和理解人體特征、把握運動的人體、動態(tài)造型技法、人體動作的主觀表現(xiàn)、連續(xù)動作表現(xiàn)法和連續(xù)運動的類型動作等扎實的理論和豐富、典型的示例的深入講解和練習(xí),使學(xué)生在基礎(chǔ)造型階段就了解動畫的基本原理與規(guī)律,明白動態(tài)造型訓(xùn)練對于日后動畫創(chuàng)作的重要性,減少不必要的重復(fù)和描繪動畫形象時造成的困難,培養(yǎng)和提高學(xué)生六個方面的能力:①動態(tài)的觀察力;②動態(tài)形象造型能力;③對各種動作敏銳的感知力;④快速而準確地捕捉對象形象的能力;⑤進一步概括和描繪形象的能力;⑥真實并夸張地表現(xiàn)動作的能力,為讀者接下來的動畫方面專業(yè)學(xué)習(xí)打下良好的基礎(chǔ),創(chuàng)建起一條快速進入專業(yè)動畫創(chuàng)作殿堂的妙趣橫生的通路。
配套的《動態(tài)造型實訓(xùn)》提供了我們?nèi)粘I钪?為熟悉和常見的8大領(lǐng)域、44組(套)連續(xù)動作的范本,是本教材核心知識和技能的延伸實戰(zhàn)演練,是全新動態(tài)造型教學(xué)方法的豐碩成果的體現(xiàn),是讀者直接進入專業(yè)動畫創(chuàng)作的熱身練習(xí),對于激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣、啟迪智慧、提高動態(tài)的觀察力以及動畫形象造型能力,大有益處。
本書內(nèi)容十分豐富、全面,講解獨特。書中介紹的數(shù)種動態(tài)造型方法中重要的連續(xù)動作符號、骨架關(guān)系、表情、造型和技巧等部分均用專色表示,版式新穎、賞心悅目,令人心情舒暢。無論是動畫專業(yè)的師生,或是動畫公司的從業(yè)人員、廣大的動畫愛好者,本書都會給你帶來非常實際的幫助。
畢業(yè)于魯迅美術(shù)學(xué)院,北京電影學(xué)院動畫學(xué)院副教授,碩士研究生導(dǎo)師,負責(zé)動畫專業(yè)基礎(chǔ)課教學(xué)十余年。中國工藝美術(shù)協(xié)會會員、北京市電影家協(xié)會會員
教授課程:
造型基礎(chǔ)、漫畫設(shè)計
主要著作:
《影視動畫動態(tài)造型基礎(chǔ)》《動畫動態(tài)造型》《運動解析》《動畫運動基礎(chǔ)教程》
《動畫動態(tài)造型》目錄
第一章 動態(tài)造型概論
第一節(jié) 什么是動態(tài)造型
一、動態(tài)造型的基本概念
二、動態(tài)造型的基本特征
三、動畫中的角色動作
第二節(jié) 動態(tài)造型的動作類型和特征
一、以造型基礎(chǔ)來劃分
二、以動態(tài)造型來劃分
第三節(jié) 動態(tài)造型與傳統(tǒng)美術(shù)
一、傳統(tǒng)美術(shù)訓(xùn)練基礎(chǔ)
二、動態(tài)造型訓(xùn)練基礎(chǔ)
三、在動畫教學(xué)中的現(xiàn)實意義
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第二章 認識和理解人體特征
第一節(jié) 人體結(jié)構(gòu)解剖
一、人體基本的骨骼與肌肉的位置和結(jié)構(gòu)
二、對造型影響較大的骨骼
三、對造型影響較大的肌肉
第二節(jié) 人體比例
一、正常的人體比例關(guān)系
二、動畫、漫畫、游戲中的人體比例關(guān)系
第三節(jié) 體塊與型體關(guān)系
一、樹立軀體“體塊”意識
二、“體塊”的基本特征
三、位置關(guān)系與運動方式
四、幾何體概括人體法
第四節(jié) 人體透視關(guān)系
一、動畫片中形象的透視
二、透視與縮減關(guān)系
三、人體透視法——等高線畫法
第五節(jié) 四肢透視關(guān)系
一、肢體透視法——圓柱體透視法
二、肢體空間中透視法——橢圓形透視法
三、不同角度的肢體等高線透視法
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第三章 把握運動的人體
第一節(jié) 運動骨架
一、運動骨架的特征
二、動畫片中的運動骨架
三、運動骨架的畫法
四、肢體語言
第二節(jié) 運動重心
一、基本概念
二、重心位置變化的運動方式
第三節(jié) 動態(tài)線
一、動態(tài)線的基本概念
二、動態(tài)線的兩種含義
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第四章 動態(tài)造型技法
第一節(jié) 影視動畫中的線條
一、動畫分鏡頭臺本中的線條
二、動畫原動畫中的線條
第二節(jié) 連環(huán)畫、漫畫中的線條
一、黑白連環(huán)畫中的線條
二、日本、歐美漫畫中的線條
三、烘托畫面氣氛的線條
四、獨幅漫畫中的線條
第三節(jié) 線條的風(fēng)格與表現(xiàn)
一、線條的風(fēng)格
二、線條的表現(xiàn)
第四節(jié) 明暗調(diào)子表現(xiàn)
一、光影明暗變化
二、黑白明暗變化
第五節(jié) 線調(diào)結(jié)合法
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第五章 人體動作的主觀表現(xiàn)
第一節(jié) 主觀表現(xiàn)法
一、從默寫到想象繪畫
二、變被動默寫為主動創(chuàng)作
三、主觀表現(xiàn)練習(xí)法則
第二節(jié) 動畫中的主觀表現(xiàn)
一、動畫創(chuàng)作的特點
二、主觀表現(xiàn)在動畫創(chuàng)作中的重要性
三、主觀表現(xiàn)在動畫專業(yè)教學(xué)中的意義
第三節(jié) 變換角度的主觀表現(xiàn)訓(xùn)練
一、水平視角轉(zhuǎn)換
二、垂直視角轉(zhuǎn)換
三、動漫作品中的鏡頭感視角
第四節(jié) 形象特征和動作特征
一、形象特征
二、動作特征
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第六章 連續(xù)動作表現(xiàn)法
第一節(jié) 形象概括法
一、自由線條
二、幾何形
三、輪廓
第二節(jié) 連續(xù)運動中的典型動作
一、連續(xù)動作中的 “關(guān)鍵幀 ”
二、連續(xù)動作的兩種形式
第三節(jié) 連續(xù)動作解析
一、范例簡介
二、繪制流程及技巧分析
三、動作分解
四、動作分析
第四節(jié) 軀干法表現(xiàn)連續(xù)動作
一、基本概念
二、軀干法畫連續(xù)動作規(guī)則
本章小結(jié)
本章作業(yè)
第七章 連續(xù)運動的類型動作
第一節(jié) 走路動作研究
一、男性走路動作
二、女性走路動作
第二節(jié) 跑跳動作研究
一、左側(cè)面
二、右側(cè)面
三、正面
第三節(jié) 上下臺階動作研究
一、正常
二、大跨步
第四節(jié) 重量和力量動作研究
一、搬與抬
二、背與扛
三、推、拉、拖、拽
四、提拉與舉重
五、打與砸
第五節(jié) 田徑類動作研究
一、鉛球
二、鐵餅
三、標槍
第六節(jié) 球類動作研究
一、踢足球
二、打高爾夫球
三、打棒球
四、籃球扣籃
五、打排球
六、打乒乓球
七、打網(wǎng)球
第七節(jié) 起臥動作研究
一、從坐到站
二、從躺到站
第八節(jié) 雙人格斗動作研究
一、擒拿
二、格斗
本章小結(jié)
本章作業(yè)