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計算機圖形學(xué)原理與實現(xiàn)
本書共10章,包括緒論、計算機圖形系統(tǒng)、OpenGL編程環(huán)境介紹、基本圖形生成算法、二維變換和二維觀察、三維變換和三維觀察、三維對象的表示、消隱計算、顏色模型以及真實感圖形繪制等內(nèi)容。
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