《Scratch趣碼快樂(lè)編程》主要通過(guò)13個(gè)章節(jié)來(lái)認(rèn)識(shí)和學(xué)習(xí)Scratch(基于Scratch2.0版本的基礎(chǔ)介紹),從而逐步培養(yǎng)孩子們對(duì)編程的興趣以及邏輯思維。
第1章—第2章,主要介紹Scratch2.0版本基本情況及功能區(qū)域分布,帶領(lǐng)
大家完成對(duì)Scratch的初步認(rèn)識(shí),并能夠了解各個(gè)區(qū)域的功能。
第3章—第11章,主要通過(guò)制作不同的小項(xiàng)目游戲完成對(duì)Scratch?2.0各個(gè)模塊中
積木的功能掌握及使用。
第12章—第13章,主要通過(guò)學(xué)習(xí)兩個(gè)稍微復(fù)雜的、具有綜合性的游戲完成對(duì)
Scratch.2.0各個(gè)模塊的綜合使用,并且逐步加深對(duì)編程思維的鍛煉。
適讀人群 :5-12歲
我們的生活中處處充滿了編程,生活也逐漸朝著智能化的方向發(fā)展,孩子們總是對(duì)新鮮事物充滿了好奇心,與其讓他們玩游戲,倒不如讓他們自己做出游戲。Scratch軟件是由美國(guó)麻省理工學(xué)院(MIT)設(shè)計(jì)研發(fā)的一款可視化編程工具,目的是幫助和教授孩子形成一定的編程基礎(chǔ),并且能夠培養(yǎng)孩子們的邏輯思維能力及動(dòng)手能力。與其他語(yǔ)言相比,Scratch軟件的可視化編程更加充滿趣味性,使其更加容易被孩子們接受。
《Scratch趣碼快樂(lè)編程》的主要特色是“在學(xué)習(xí)中思考,在思考中進(jìn)步”,一步步鍛煉孩子的邏輯思維能力、動(dòng)手能力,從而逐漸培養(yǎng)孩子的良好習(xí)慣。書中以項(xiàng)目為主導(dǎo),通過(guò)對(duì)項(xiàng)目的思考,逐漸分析、學(xué)習(xí)項(xiàng)目中涉及的知識(shí)點(diǎn),以及如何活學(xué)活用,并且在此過(guò)程中逐漸培養(yǎng)孩子的邏輯思維能力。書中存在許多的“小貼士”“試一試”等小環(huán)節(jié),通過(guò)提示或設(shè)問(wèn)啟發(fā)孩子們進(jìn)一步思考,完成對(duì)知識(shí)點(diǎn)的拓展學(xué)習(xí)。并在每章設(shè)置知識(shí)點(diǎn)匯總以及課后練習(xí),進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)對(duì)知識(shí)點(diǎn)的鞏固。
李春雄,中國(guó)臺(tái)灣人,國(guó)立臺(tái)灣科技大學(xué)資訊管理博士,現(xiàn)服務(wù)于正修科技大學(xué)資管系(所),專長(zhǎng)科目(含專書著作):資料結(jié)構(gòu)、資料庫(kù)系統(tǒng)、數(shù)位學(xué)習(xí)、程式設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)概論、手機(jī)程式設(shè)計(jì)、機(jī)器人程式設(shè)計(jì)。目前研究方向是數(shù)位學(xué)習(xí)、行動(dòng)學(xué)習(xí)、游戲式學(xué)習(xí)、手機(jī)動(dòng)畫游戲程式設(shè)計(jì)、機(jī)器人輔助程式設(shè)計(jì)。
第1章
認(rèn)識(shí)Scratch
Scratch的介紹
Scratch的使用
-使用方法/2
第2章功能區(qū)域劃分
功能區(qū)介紹
-菜單欄/9
-舞臺(tái)區(qū)/10
-角色區(qū)/11
-指令區(qū)/12
-腳本區(qū)/14
第3章自我介紹的貓咪
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-選擇編輯方式/19
-選擇模塊/19
-參數(shù)/20
角色更改
-角色信息/22
-角色更換/23
-積木的刪除/24
知識(shí)擴(kuò)展
第4章生日party
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景插入/31
-多角色插入/32
-聲音的插入/33
-信息的廣播與接收/35
-造型切換/36
知識(shí)擴(kuò)展
第5章翻筋斗的企鵝
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景舞臺(tái)搭建/43
-角色選取/43
-功能實(shí)現(xiàn)/44
-循環(huán)/46
知識(shí)擴(kuò)展
-條件語(yǔ)句/46
-偵測(cè)條件/47
第6章聰明的鴨子
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景與角色的選取/51
-角色大小改變/54
-角色移動(dòng)/55
-坐標(biāo)的使用/60
-距離控制/63
-信息的傳遞與接收/64
-造型切換/64
知識(shí)擴(kuò)展
第7章小恐龍吃蘋果
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景與角色的選取/75
-角色移動(dòng)/77
-蘋果消失/80
-外觀變化/80
-添加角色造型/83
-新角色造型繪制/84
-代碼的完善/85
第8章瘋狂的鯊魚
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景與角色的選取/91
-柵欄設(shè)計(jì)——角色的繪制/93
-變量/96
知識(shí)擴(kuò)展
第9章歡快的演奏會(huì)
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景與角色的選取/109
-角色功能的實(shí)現(xiàn)/111
-音樂(lè)模塊的使用/112
-代碼的完善/115
知識(shí)擴(kuò)展
-鏈表/116
-鏈表的使用/116
第10章神奇的數(shù)字
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景與角色的選取/123
-隨機(jī)數(shù)/125
-運(yùn)算中的邏輯關(guān)系/125
-運(yùn)算順序/128
-其他數(shù)學(xué)知識(shí)/129
第11章神通廣大的美猴王
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-舞臺(tái)的搭建/135
-角色的選取/136
-各個(gè)功能的實(shí)現(xiàn)/136
-代碼的完善/139
知識(shí)擴(kuò)展
-畫筆/143
第12章靈活的小河馬
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景的搭建/149
-角色的選取/151
-功能的實(shí)現(xiàn)/153
第13章飛機(jī)大戰(zhàn)
游戲項(xiàng)目概述
項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)
-背景的搭建/161
-角色的選取/163
-功能的完善/164
課后習(xí)題答案
附錄