本書介紹了Flash制作數(shù)字化教學動畫的基礎內(nèi)容,課件制作的理論知識,利用Flash制作課件的一般程序結構以及組織框架,5種類型課件的制作等。
第1章 Flash Professional 8基礎知識
1.1 Flash Professional 8概述
1.1.1 Flash的特點
1.1.2 Flash Professional 8新增功能
1.2 Flash Professional 8動畫設計基本概念
1.2.1 位圖與矢量圖
1.2.2 幀的概念及操作
1.2.3 普通圖層和特殊圖層
1.2.4 元件和庫
1.2.5 舞臺和場景
1.3 Flash Professional 8開發(fā)環(huán)境介紹
1.3.1 Flash Professional 8環(huán)境界面組成
1.3.2 工具箱
1.3.3 面板
1.4 思考與制作題
第2章 Flash Professional 8繪圖操作
2.1 繪圖基礎
2.1.1 色彩常識
2.1.2 繪圖原理
2.1.3 FlaSh處理顏色
2.2 繪圖工具
2.2.1 繪制和處理線條
2.2.2 橢圓的繪制與處理
2.2.3 矩形的繪制與處理
2.3 處理圖形對象
2.3.1 選擇對象
2.3.2 改變線條和輪廓的形狀
2.3.3 組合與分離對象
2.3.4 移動、復制和刪除對象-
2.3.5 層疊對象
2.3.6 變形對象
2.3.7 對齊對象
2.4 思考與制作題
第3章 文字處理
3.1 關于Flash Type
3.2 關于字體輪廓和設備字體
3.2.1 關于使用字體輪廓
3.2.2 關于使用設備字體
3.3 創(chuàng)建和處理文本對象
3.3.1 創(chuàng)建文本對象
3.3.2 文本對象的屬性設置
3.3.3 設置動態(tài)文本和輸入文本選項
3.4 編輯文本對象
3.4.1 檢查拼寫
3.4.2 變形文本
3.4.3 分離文本
3.5 文本對象特效
3.5.1 投影濾鏡
3.5.2 模糊濾鏡
3.5.3 發(fā)光濾鏡
3.5.4 斜角濾鏡
3.5.5 漸變發(fā)光濾鏡
3.5.6 漸變斜角濾鏡
3.5.7 調(diào)整顏色濾鏡
3.6 思考與制作題
第4章 Flash Professional 8動畫技術
4.1 逐幀動畫技術
4.1.1 時間軸的操作
4.1.2 逐幀動畫制作的方法
4.1.3 逐幀動畫的輔助工具
4.1.4 逐幀動畫實例
4.2 形狀補間動畫技術
4.2.1 形狀補間動畫知識
4.2.2 形狀補間動畫技術的操作
4.2.3 形狀補間動畫實例
4.3 動作補間動畫技術
第5章 使用和管理元件
第6章 Flash ActionScript腳本語言
第7章 使用視頻和聲音控制
第8章 多媒體課件制作基礎
第9章 Flash課件制作的結構組織與交互設計
0章 Flash多媒體課件制作綜合實例
1章 影片的發(fā)布和導出