計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)用教程(第2版)
定 價(jià):38 元
- 作者:蘇小紅 ,等 著
- 出版時(shí)間:2010/9/1
- ISBN:9787115227324
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:344
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16開
《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)用教程(第2版)》是《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)用教程》的第2版,是黑龍江省省級(jí)精品課程配套教材。全書由11章組成,內(nèi)容主要包括緒論,交互式計(jì)算機(jī)圖形處理系統(tǒng),基本圖形生成算法,自由曲線和曲面,圖形變換與裁剪,實(shí)體幾何造型基礎(chǔ),自然景物模擬與分形藝術(shù),真實(shí)感圖形顯示,顏色科學(xué)基礎(chǔ)及其應(yīng)用,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫、基于圖像的三維重建等。
《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)用教程(第2版)》內(nèi)容豐富,可作為本科生或研究生計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程的教學(xué)用書或?qū)W生自學(xué)的參考書!队(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)用教程(第2版)》還將為任課教師免費(fèi)提供電子課件和書中部分算法的源程序(可按前言提供的方式索。。
第1章 緒論
1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容及其與相關(guān)學(xué)科的關(guān)系
1.1.1 什么是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)
1.1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究?jī)?nèi)容
1.1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與其他相關(guān)學(xué)科的關(guān)系
1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展與應(yīng)用
1.2.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展簡(jiǎn)史和發(fā)展方向
1.2.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.3 本章小結(jié)
習(xí)題1
第2章 交互式計(jì)算機(jī)圖形處理系統(tǒng)
2.1 交互式計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成
2.2 圖形輸入設(shè)備
2.2.1 一般輸入設(shè)備
2.2.2 圖形輸入設(shè)備
2.3 視頻顯示設(shè)備
2.3.1 光柵掃描顯示器
2.3.2 平板顯示器
2.3.3 未來的顯示器
2.4 圖形繪制設(shè)備
2.4.1 繪圖儀
2.4.2 打印機(jī)
2.5 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用中的動(dòng)態(tài)交互感知設(shè)備
2.6 OpenGL圖形標(biāo)準(zhǔn)
2.6.1 OpenGL簡(jiǎn)介
2.6.2 OpenGL的主要特點(diǎn)和功能
2.6.3 OpenGL的工作流程
2.6.4 OpenGL開發(fā)庫(kù)的基本組成
2.6.5 如何在Visualc++環(huán)境中使用OpenGL庫(kù)函數(shù)
2.7 本章小結(jié)
習(xí)題2
第3章 基本圖形生成算法
3.1 直線的掃描轉(zhuǎn)換
3.1.1 光柵圖形中點(diǎn)的表示
3.1.2 繪制直線的要求
3.1.3 數(shù)值微分畫線法
3.1.4 扣點(diǎn)畫線法
3.1.5 Bresenham畫線算法
3.2 圓和圓弧的掃描轉(zhuǎn)換
3.2.1 圓的特性
3.2.2 數(shù)值微分畫圓法
3.2.3 中點(diǎn)畫圓法
3.2.4 Bresenham畫圓算法
3.2.5 多邊形逼近畫圓法
3.3 線寬與線型的處理
3.3.1 線寬的處理
3.3.2 線型的處理
3.4 實(shí)區(qū)域填充算法
3.4.1 實(shí)區(qū)域填充算法的基本思路
3.4.2 一般多邊形的填充過程及其存在的問題
3.4.3 有序邊表算法
3.4.4 邊填充算法
3.4.5 簡(jiǎn)單的種子填充算法
3.4.6 掃描線種子填充算法
3.5 圖形反走樣技術(shù)
3.5.1 光柵圖形的走樣現(xiàn)象及其原因
3.5.2 常用反走樣技術(shù)
3.5.3 Bresenham區(qū)域反走樣算法
3.6 本章小結(jié)
習(xí)題3
第4章 自由曲線和曲面
4.1 計(jì)算機(jī)輔助幾何設(shè)計(jì)概述
4.1.1 CAGD的研究?jī)?nèi)容
……
第5章 圖形變換與裁剪
第6章 實(shí)體幾何造型基礎(chǔ)
第7章 自然景物模擬與分形藝術(shù)
第8章 真實(shí)感圖形顯示
第9章 顏色科學(xué)基礎(chǔ)及其應(yīng)用
第10章 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫
第11章 基于圖像的三維重建
參考文獻(xiàn)