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體驗(yàn)傳遞:游戲用戶體驗(yàn)分析與設(shè)計(jì)

體驗(yàn)傳遞:游戲用戶體驗(yàn)分析與設(shè)計(jì)

定  價(jià):99 元

叢書名:UI/UE系列叢書

        

  • 作者:路行己
  • 出版時(shí)間:2020/11/1
  • ISBN:9787111666752
  • 出 版 社:機(jī)械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP11 
  • 頁(yè)碼:0
  • 紙張:
  • 版次:
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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讀者對(duì)象:1.希望從事游戲行業(yè)的學(xué)生2.希望轉(zhuǎn)型到游戲行業(yè)的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師3.游戲策劃4.游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師5.對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的人

本書分為三部分。第壹部分(第1~2章):游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。本部分提出了游戲體驗(yàn)傳遞原理的概念,從而幫助讀者更加深入地理解游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的作用、價(jià)值以及能力體系。第二部分(第3~5章):游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的分析與設(shè)計(jì)方法。本部分將基于第壹部分建立的能力框架,幫助讀者掌握游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的核心分析和設(shè)計(jì)能力。第三部分(第6~8章):游戲用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)思維。本部分從游戲設(shè)計(jì)思維、交互設(shè)計(jì)思維和視覺(jué)思維等理論角度,對(duì)第二部分的內(nèi)容進(jìn)行了高度總結(jié)和提煉,從而幫助讀者形成游戲用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師所需的設(shè)計(jì)思維,應(yīng)用到更廣泛的領(lǐng)域中。
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