After Effects是一款擅長特效合成的視頻軟件,是當前視頻特效制作的一個標配工具,使用者眾多。本書梳理出軟件常用的、實用的知識點,從基礎(chǔ)入門開始,系統(tǒng)講解軟件技術(shù),幫助初學者打好扎實的基礎(chǔ)。
在內(nèi)容結(jié)構(gòu)上,全書分為20章,對應(yīng)分類操作、章節(jié)綜合實例和擴展動手練習300多個,覆蓋了After Effects的各項知識點。
在學習方法上,本書利用實踐驗證理論的方式,使讀者可通過大量的操作演示、完整實例、練習測試來學習制作技術(shù),對相關(guān)知識點從了解、理解再到掌握和運用。
在學習保障上,本套教程以圖書+素材資料+視頻演示講解的方式,保障學習的方便與高效。操作和實例均有對應(yīng)的素材,并有近300個、約9小時的操作實例講解視頻,易學易懂。本書適用軟件版本為After Effects CC 2018-After Effects 2020。
1.Adobe中國認證教師力作
2.本書以圖書+素材資料+視頻演示講解的方式,保障學習的方便與高效。
3.配備操作和實例對應(yīng)素材,有近300個、約9小時的操作實例視頻講解,通過二維碼下載,易學易懂。
4.本書應(yīng)用廣泛,適用于After Effects CC 2020/2019/2018~2016等各版本。
5.配備PPT課件,以及精選快捷鍵速查表,學習更方便。
6.包括影視合成、特效制作、廣告制作、動畫制作以及自媒體視頻制作等內(nèi)容,全面而實用。
程明才,Adobe中國認證教師,2000年開始在多家電視臺及廣告公司從事影視后期制作,期間編寫過多本影視制作圖書,包括《影視片頭創(chuàng)作無界限》《挑戰(zhàn)極限:After Effects 6.0視頻特效完全大制作》《After Effects CC中文版超級學習手冊》等圖書 。
第 1章 初識AfterEffects ——做好學習的準備
1.1 After Effects 簡介
1.2 安裝After Effects
1.2.1 安裝要求
1.2.2 安裝方法
1.2.3 安裝其他相關(guān)軟件
1.2.4 使用在線幫助
1.3 建立學習環(huán)境
1.3.1 After Effects 安裝的文件和文件夾
1.3.2 After Effects 語言版本的切換
操作1:同時打開多個應(yīng)用界面
操作2:修改語言版本文件
操作3:設(shè)置切換語言版本的文件名
1.3.3 建立個人資料庫
1.4.1 面板
操作:改變面板布局
1.4.2 面板控制
操作1:面板拖放
操作2:恢復界面布局
1.4.3 自定義操作界面
操作:自定義一個新工作區(qū)
1.5 首選項設(shè)置
1.6 基本工作流程
實例:制作歡迎動畫
動手練習:制作手勢動畫
第 2章 素材的使用與管理——海量素材取之有方
2.1 多種方式導入素材
2.2 導入素材的格式
2.3 基于素材建立合成
2.4 素材屬性的修改與設(shè)置
2.4.1 視頻素材的幀速率
操作:修改素材的幀速率
2.4.2 視頻與圖像素材的像素比
操作:比較和修改素材的像素比
2.4.3 視頻與圖像素材的Alpha 通道
操作:比較和修改素材的Alpha 通道
2.4.4 視頻素材的開始時間碼
操作:修改素材的開始時間碼
2.4.5 視頻素材的循環(huán)次數(shù)
操作:設(shè)置素材的循環(huán)次數(shù)
2.5 圖像序列轉(zhuǎn)變?yōu)橐曨l素材
操作:導入圖像序列
2.6 分層圖像的導入與設(shè)置
操作1:將分層圖像按圖層的種類導入
操作2:將分層圖像按不同的圖層大小導入
操作3:將分層圖像按合成的種類導入
操作4:導入AI 分層圖形
2.7 素材的替換和分類管理
操作1:素材的替換
操作2:素材的分類管理
實例:制作劇場合成動畫
動手練習:制作鏡頭板動畫
第3章 基本合成操作——進入合成的世界
3.1 新建合成的預設(shè)和自定義
3.1.1 合成預設(shè)的選擇
操作:根據(jù)預設(shè)建立合成
3.1.2 合成的自定義設(shè)置
操作1:自定義合成的預設(shè)
操作2:自定義手機豎屏合成的預設(shè)
3.2 三大面板聯(lián)合制作
操作1:為項目設(shè)置視頻渲染和時間碼選項
操作2:項目面板中的一些基本操作
操作3:時間軸面板中的一些基本操作
操作4:合成視圖面板中的一些基本操作
3.3 圖層變換屬性的操作
3.3.1 了解圖層變換屬性
操作1:不同畫幅合成的圖層變換屬性對比
操作2:使用工具移動錨點
操作3:調(diào)整錨點的參數(shù)
操作4:修改縮放數(shù)值
3.3.2 圖層變換屬性的快捷顯示
操作:顯示變換屬性的快捷鍵操作
3.4 圖層元素的精確擺放
操作1:對齊到合成
操作2:對齊到選區(qū)
操作3:分布圖層
實例:制作圖標排列動畫
動手練習:制作手機圖標動畫
第4章 關(guān)鍵幀基礎(chǔ)——動畫控制是細活
4.1 關(guān)鍵幀的基本操作
4.1.1 關(guān)鍵幀的原理
4.1.2 關(guān)鍵幀的開啟、添加和關(guān)閉
操作1:開啟關(guān)鍵幀
操作2:添加或關(guān)閉關(guān)鍵幀
4.1.3 關(guān)鍵幀的選擇、編輯和查看
操作1:關(guān)鍵幀的選擇操作
操作2:查看或編輯關(guān)鍵幀的值
操作3:切換圖層模式與圖表編輯器模式
操作4:使用關(guān)鍵幀索引
操作5:僅顯示出關(guān)鍵幀的屬性
4.1.4 復制和粘貼關(guān)鍵幀
操作:復制關(guān)鍵幀
4.1.5 按時間移動關(guān)鍵幀
操作1:將關(guān)鍵幀移到另一時間
操作2:擴展或收縮一組關(guān)鍵幀
4.1.6 一次更改多個關(guān)鍵幀的數(shù)值
操作:批量修改關(guān)鍵幀的數(shù)值
4.2 路徑動畫與關(guān)鍵幀
4.2.1 運動路徑
操作:調(diào)整關(guān)鍵幀路徑
4.2.2 運動路徑的相關(guān)操作
操作:關(guān)鍵幀路徑的預設(shè)和顯示
4.2.3 運動路徑自動定向
操作1:彎曲運動路徑的自動定向
操作2:設(shè)置曲線運動路徑的初始方向
4.3 繪制路徑并轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀
4.3.1 繪制路徑和調(diào)整路徑
操作1:繪制簡單的運動路徑
操作2:繪制復雜的直線路徑
4.3.2 轉(zhuǎn)換路徑為位置關(guān)鍵幀
操作1:轉(zhuǎn)換路徑為位置關(guān)鍵幀
操作2:繪制復雜曲線路徑并轉(zhuǎn)換成位置關(guān)鍵幀
實例:制作晨光關(guān)鍵幀動畫
動手練習:制作黑夜關(guān)鍵幀動畫
第5章 關(guān)鍵幀插值——讓動畫流暢自然
5.1 關(guān)鍵幀圖表編輯器
5.1.1 圖表編輯器中的顯示操作
操作:顯示圖表編輯器
5.1.2 圖表編輯器中的基本操作
操作1:在圖表編輯器中選擇和調(diào)整數(shù)值
操作2:在圖表編輯器中使用對齊和變換框
操作3:在圖表編輯器中縮放和查看
操作4:圖表編輯器中的曲線手柄操作
操作5:在圖表編輯器中分開調(diào)整和使用
單獨尺寸
5.2 關(guān)鍵幀插值
5.2.1 理解空間插值
操作1:彎曲的空間插值
操作2:空間插值運動路徑的類型
操作3:將3 個關(guān)鍵幀插值設(shè)為圓形路徑
5.2.2 理解時間插值
操作1:變速的時間插值
操作2:對比變速小車
5.2.3 時間插值的說明和關(guān)鍵幀形狀
操作:時間插值關(guān)鍵幀形狀
5.2.4 漂浮關(guān)鍵幀
操作:使用漂浮關(guān)鍵幀創(chuàng)建平滑運動
5.2.5 關(guān)鍵幀速度
操作1:快速設(shè)置關(guān)鍵幀緩動
操作2:制作放大星球的動畫
操作3:制作彈跳的球動畫
5.3 關(guān)鍵幀菜單與輔助
5.3.1 關(guān)鍵幀菜單
5.3.2 關(guān)鍵幀輔助
操作:反向關(guān)鍵幀
實例:制作TV 關(guān)鍵幀動畫
動手練習:制作星球村動畫
第6章 圖層操作——對每一層了如指掌
6.1 父子級圖層與嵌套合成
6.1.1 顯示父級欄和設(shè)置父子關(guān)系
操作:制作父子級別唱片機動畫
6.1.2 預合成和嵌套
操作:使用嵌套制作唱片機動畫
6.1.3 父子級別與嵌套的不同功能
操作1:制作旋轉(zhuǎn)的景點縮放動畫
操作2:制作飛鳥成群動畫
6.2 在合成中建立功能圖層
6.2.1 建立不同類型的圖層
操作:建立不同類型圖層
6.2.2 純色層的操作
操作1:制作移動過渡條
操作2:應(yīng)用移動過渡條
6.3 圖層的控制開關(guān)
6.3.1 時間軸圖層開關(guān)
操作:欄列調(diào)整
6.3.2 時間軸合成開關(guān)
操作:合成對應(yīng)開關(guān)
6.4 圖層時間與速度
6.4.1 時間欄列
操作:調(diào)整入、出點和持續(xù)時間
6.4.2 時間伸縮、反向和凍結(jié)
操作1:時間伸縮、反向和凍結(jié)設(shè)置
操作2:使用反方向制作往返視頻動畫
6.4.3 時間重映射
操作:使用時間重映射制作動畫
實例:制作手機屏幕動畫
動手練習:制作手機組合動畫
第7章 效果——精彩無限
7.1 效果的基本操作
7.1.1 效果的添加
操作: 添加光暈效果
7.1.2 效果的查看和查找
操作:查看和查找效果
7.1.3 效果的重復添加和重命名
操作:復制效果并重命名
7.2 效果的設(shè)置
7.2.1 顏色深度
操作:對比8 位和16 位顏色的寬容度
7.2.2 效果渲染順序
操作:調(diào)整效果的添加順序
7.2.3 調(diào)整圖層
操作1:將效果應(yīng)用于調(diào)整圖層
操作2:轉(zhuǎn)換和使用多個調(diào)整圖層
7.2.4 復合效果和控件圖層
操作:多圖層復合效果設(shè)置
7.3 動畫效果預設(shè)
7.3.1 保存動畫效果預設(shè)
操作:保存效果預設(shè)
7.3.2 查看和使用動畫效果預設(shè)
操作:應(yīng)用效果預設(shè)
7.4 音頻操作和效果
操作1:對音頻進行操作和添加效果
操作2:音頻圖形效果
實例:制作光效標題
動手練習:制作下雪效果
第8章 遮罩、蒙版和形狀——設(shè)計的好幫手
8.1 軌道遮罩
8.1.1 Alpha 遮罩
操作1:使用Alpha 遮罩
操作2:嵌套層Alpha 遮罩
8.1.2 亮度遮罩
操作1:使用亮度遮罩
操作2:效果動畫亮度遮罩
8.2 蒙版與路徑
8.2.1 添加規(guī)則圖形蒙版
操作1:添加矩形蒙版
操作2:添加和設(shè)置圓形蒙版
操作3:設(shè)置復合蒙版模式
8.2.2 自由繪制蒙版
操作1:繪制蒙版替換背景
操作2:蒙版合成創(chuàng)想一
操作3:蒙版合成創(chuàng)想二
8.2.3 蒙版的常用操作
操作:復制蒙版和設(shè)置顏色
8.2.4 自動追蹤建立蒙版
操作1:自動Alpha 蒙版
操作2:自動追蹤亮度蒙版
8.2.5 建立和設(shè)置路徑
操作:路徑描邊和轉(zhuǎn)換位置
8.3 形狀圖層
8.3.1 用工具建立形狀圖層
操作:用工具建立五角星
8.3.2 用菜單建立形狀圖層
操作:用菜單建立形狀
8.3.3 形狀合并路徑
操作:合并路徑設(shè)置
8.3.4 形狀組
操作:對形狀進行分組
8.3.5 為形狀圖層添加效果屬性
操作:添加效果屬性
實例:制作滴墨畫面效果
動手練習:制作圖表動畫
第9章 文字和動態(tài)圖形模板——形式多變的創(chuàng)意表達
9.1 文字輸入和設(shè)置面板
9.1.1 橫排和直排文字工具
操作1:創(chuàng)建點文字
操作2:創(chuàng)建段落文字
操作3:創(chuàng)建直排文字
9.1.2 字符面板
操作:字符面板中的操作
9.1.3 段落面板
操作1:創(chuàng)建橫排段落
操作2:創(chuàng)建直排段落
9.2 從文本創(chuàng)建形狀和蒙版
操作1:從文本創(chuàng)建形狀動畫
操作2:從文本創(chuàng)建蒙版動畫
9.3 文本動畫屬性
9.3.1 源文本動畫
操作:制作數(shù)字變化倒計時動畫
9.3.2 動畫制作工具簡單動畫
操作1:制作逐字飛入動畫
操作2:制作逐字飛入細節(jié)動畫
操作3:制作多變換屬性動畫
操作4:使用多個動畫制作工具制作動畫
操作5:設(shè)置文本的顏色
操作6:制作字符變化類動畫
操作7:改變文本字符的內(nèi)容
操作8:使用擺動設(shè)置動畫效果
9.3.3 文本路徑動畫
操作:制作文字路徑動畫
9.4 文本動畫預設(shè)
操作:瀏覽和應(yīng)用文本動畫預設(shè)
9.5 響應(yīng)式設(shè)計
操作1:響應(yīng)式設(shè)計的時間對比
操作2:字幕條應(yīng)用響應(yīng)式設(shè)計
9.6 制作動態(tài)圖形模板
操作1:在After Effects 中設(shè)置基本圖形
操作2:在Premiere Pro 中使用動態(tài)圖形
操作3:在After Effects 中修改動態(tài)圖形
操作4:在Premiere Pro 中更新動態(tài)圖形
實例:制作短信息對話動畫
動手練習:制作多樣式出字動畫
第 10章 基本三維合成——在立體空間中合成
10.1 二維合成與三維合成的異同點
操作1:在軟件中區(qū)別二維圖層與三維圖層
操作2:制作Logo 飛出動畫
操作3:制作圍繞星球旋轉(zhuǎn)動畫
10.2 建立三維物體和場景
操作1:搭建立方盒子方法一
操作2:搭建立方盒子方法二
操作3:制作打開立方盒子動畫
10.3 三維合成嵌套折疊變換
操作:嵌套折疊立體圖形
10.4 三維視圖操作
操作:切換視圖和多視圖操作
10.5 不同的坐標軸模式
操作:3 種坐標軸視圖
實例:制作魔方大屏幕動畫
動手練習:制作魔方展示動畫
第 11章 攝像機— —空間中的鏡頭模擬
11.1 攝像機類型與工具
操作1:移動單節(jié)點與雙節(jié)點攝像機
操作2:用攝像機工具調(diào)整單節(jié)點攝像機
操作3:用攝像機工具調(diào)整雙節(jié)點攝像機
11.2 攝像機移動
操作1:制作攝像機游歷動畫
操作2:制作攝像機環(huán)繞動畫
操作3:使攝像機自身移動
操作4:使用父級層移動攝像機
11.3 攝像機變焦與聚焦
操作1:制作景深聚焦動畫
操作2:制作變焦動畫
實例:制作舞臺大屏幕效果
動手練習:制作眾多小畫面效果
第 12章 燈光— —空間中的光影效果
12.1 燈光類型及投影
操作1:在軟件中區(qū)別燈光類型
操作2:制作燈光投影
12.2 場景燈光的布局
操作1:聚光加環(huán)境光布光
操作2:主光加輔光布光
操作3:多燈光布光
12.3 燈光的顏色與圖層的材質(zhì)
操作1:設(shè)置燈光顏色
操作2:設(shè)置圖層材質(zhì)
12.4 燈光投影的嵌套設(shè)置
操作:制作嵌套合成的燈光投影
實例:制作畫冊翻頁動畫
動手練習:制作光影文字效果
第 13章 立體文字和圖形——實現(xiàn)三維效果
13.1 逐字3D 化文字動畫
操作1:逐字3D 化文本
操作2:逐字3D 化標題動畫
操作3:制作空間圓形路徑上的3D 文本
操作4:制作空間轉(zhuǎn)折
曲線路徑上的3D 文本
操作5:應(yīng)用三維文字預設(shè)
13.2 CINEMA 4D 合成渲染器
操作1:使用經(jīng)典3D 渲染器
操作2:使用CINEMA 4D 合成渲染器
13.3 立體文字表面顏色的設(shè)置
操作1:設(shè)置立體文字各面顏色
操作2:制作伸縮立體文字
13.4 立體圖形
操作1:建立立體形狀并設(shè)置顏色
操作2:利用形狀和文字制作立體游戲幣
實例:制作立體文字砸落動畫
動手練習:制作立體標題動畫
第 14章 跟蹤和內(nèi)容識別填充——運動視頻的完美合成
14.1 變形穩(wěn)定器
14.1.1 緩動穩(wěn)定
操作:緩動穩(wěn)定視頻素材
14.1.2 固定位置
操作:固定視頻畫面的位置
14.2 跟蹤攝像機
14.2.1 跟蹤與創(chuàng)建攝像機
操作:對視頻素材跟蹤與創(chuàng)建攝像機
14.2.2 創(chuàng)建跟蹤圖層
操作:創(chuàng)建跟蹤文本層
14.2.3 詳細跟蹤解決方法
操作1:對視頻素材的詳細跟蹤解決方法
操作2:跟蹤替換畫面
14.3 穩(wěn)定運動的流程操作
14.3.1 位置穩(wěn)定
操作:對視頻素材進行位置穩(wěn)定
14.3.2 綜合穩(wěn)定
操作:對視頻素材進行綜合穩(wěn)定
14.4 跟蹤運動的流程操作
14.4.1 變換跟蹤
操作:對視頻素材進行變換跟蹤
14.4.2 透視邊角定位跟蹤
操作:對視頻素材進行透視邊角定位跟蹤
14.5 蒙版跟蹤與臉部跟蹤
14.5.1 蒙版跟蹤
操作:對視頻素材進行蒙版跟蹤
14.5.2 臉部跟蹤
操作:對視頻素材進行臉部跟蹤
14.6 內(nèi)容識別填充
14.6.1 蒙版跟蹤與識別填充
操作1:對視頻素材進行對象填充
操作2:對視頻素材進行表面填充
操作3:對視頻素材進行邊緣混合填充
14.6.2 使用Photoshop 創(chuàng)建參考幀
操作:對視頻素材進行參考幀填充
實例:制作捧出Logo 動畫
動手練習:制作快速手寫動畫
第 15章 調(diào)色——視覺效果的重要指標
15.1 顏色查看與色階調(diào)色
15.1.1 顏色工作區(qū)與示波器
操作:查看顏色工作區(qū)與示波器
15.1.2 使用色階直方圖查看調(diào)色
操作1:顏色深度與色階對比
操作2:幾種圖像色階直方圖的對比
操作3:使用色階校正對比和偏色
操作4:使用色階調(diào)整色彩通道效果
15.2 分類調(diào)色效果
15.2.1 自動調(diào)色效果
操作:在軟件中查看自動調(diào)色效果
15.2.2 基本的明暗對比
操作:對視頻素材進行基本的明暗對比
15.2.3 替換顏色
操作:對視頻素材進行替換顏色
15.2.4 顏色飽和度
操作:調(diào)整視頻素材的顏色飽和度
15.2.5 色相調(diào)整
操作:對視頻素材進行色相調(diào)整
15.2.6 為畫面重新上色
操作:為視頻素材的畫面重新上色
15.3 Lumetri 全面調(diào)色
15.3.1 基本校正
操作:使用Lumetri 基本校正
15.3.2 創(chuàng)意
操作:使用Lumetri 創(chuàng)意
15.3.3 曲線
操作:使用Lumetri 曲線
15.3.4 色輪
操作:使用Lumetri 色輪
15.3.5 HSL 次要
操作:使用Lumetri HSL 次要
15.3.6 HSL 暈影
操作:使用Lumetri 暈影
實例:制作樹林調(diào)色效果
動手練習:制作四季調(diào)色效果
第 16章 摳像——合成大片的秘訣
16.1 簡單顏色摳像
操作:對視頻素材進行簡單顏色摳像
16.2 常用的摳像操作
16.2.1 改善邊緣
操作:對視頻素材進行摳像和改善邊緣
16.2.2 使用蒙版和校色
操作:使用蒙版摳像和校色
16.3 特殊類型摳像
16.3.1 擦除細線
操作:擦除畫面中的細線
16.3.2 高對比提取
操作:對畫面進行高對比提取
16.3.3 毛發(fā)邊緣摳像
操作:對畫面進行毛發(fā)邊緣摳像
16.4 Keylight 摳像
16.4.1 基本摳像操作
操作:Keylight 基本摳像操作
16.4.2 使用蒙版
操作:Keylight 使用蒙版
16.4.3 使用顏色校正
操作:Keylight 使用顏色校正
16.5 Roto 摳像
16.5.1 Roto 筆刷工具摳像
操作:使用Roto 筆刷工具摳像
16.5.2 Roto 筆刷工具調(diào)整摳像邊緣
操作:使用Roto 筆刷工具調(diào)整摳像邊緣
實例:制作平板滑屏動畫
動手練習:制作手機快速滑屏動畫
第 17章 人偶工具——角色動畫的制作利器
17.1 人偶位置控點工具
17.1.1 添加操控點并調(diào)整姿態(tài)
操作:為圖像添加操控點并調(diào)整姿態(tài)
17.1.2 網(wǎng)格屬性控制效果
操作:設(shè)置網(wǎng)格屬性以控制效果
17.1.3 使用操控點制作元素動畫
操作:對圖像使用操控點制作元素動畫
17.2 人偶固化控點工具
操作:對圖像使用人偶固化控點工具
17.3 人偶彎曲控點工具
操作:對圖像使用人偶彎曲控點工具
17.4 人偶高級控點工具
操作:對圖像使用人偶高級控點工具
17.5 人偶重疊控點工具
操作:對圖像使用人偶重疊控點工具
17.6 實時錄制人偶動畫
操作1:錄制動畫
操作2:進行關(guān)鍵幀數(shù)量和時間的調(diào)整
操作3:使用嵌套進行時間調(diào)整
實例:制作魚兒游動動畫
動手練習:制作奔跑動畫
第 18章 表達式——從看得懂到用起來
18.1 表達式基本操作
操作1:建立關(guān)聯(lián)表達式
操作2:輸入表達式數(shù)值
操作3:注釋表達式
操作4:進行表達式數(shù)值運算
操作5:輸入多行表達式
操作6:進行表達式數(shù)組運算
操作7:表達式指向同名圖層的修改
操作8:屬性鏈接與表達式的復制
18.2 常用表達式函數(shù)
操作1:使用向下取整函數(shù)
操作2:設(shè)置時間延遲
操作3:取隨機數(shù)
操作4:使用擺動函數(shù)制作光斑效果
操作5:使用插值函數(shù)
操作6:添加圓周率表達式
制作車輪移動動畫
18.3 表達式控制
操作1:使用表達式控制效果
操作2:使用表達式跨合成控制
18.4 循環(huán)和重疊表達式
操作1:設(shè)置萬能乒乓表達式
操作2:設(shè)置萬能循環(huán)表達式
實例:制作表達式圖表動畫
動手練習:制作表達式文字動畫
第 19章 備份、輸出與擴展——保障制作成果
19.1 整理工程和收集打包備份
操作1:整合重復和清除未用
操作2:收集打包
19.2 輸出成品文件的各項設(shè)置
操作1:輸出文件
操作2:預設(shè)輸出模板
操作3:設(shè)置批量輸出
操作4:將一個合成同時輸出多種格式
19.3 輸出透明圖像和視頻
操作1:輸出透明圖像
操作2:輸出透明視頻
操作3:輸出附加遮罩的視頻
19.4 使用Adobe Media Encoder進行后臺輸出
操作1:添加合成到Adobe Media Encoder 中
操作2:在Adobe Media Encoder中控制輸出文件的大小
操作3:在Adobe Media Encoder中設(shè)置預設(shè)
19.5 使用腳本
操作1:使用內(nèi)置腳本
操作2:安裝腳本到腳本菜單下
操作3:安裝腳本到窗口菜單下
19.6 使用插件
操作1:區(qū)分內(nèi)置插件和外掛插件
操作2:安裝插件的兩個位置
操作3:管理插件的安裝位置和加載
實例:制作Type Monkey腳本解說文字動畫
動手練習:制作Layer Monkey腳本圖片展示動畫
第 20章 AfterEffects 模板——使用有要點
20.1 中英文版本及表達式出錯的解決方法
操作1:在中文版中修復表達式
操作2:修改表達式中常見的屬性名稱
20.2 缺失素材、效果與字體
操作1:解決缺失素材的問題
操作2:解決缺失效果的問題
操作3:解決缺失字體和字體出錯的問題
20.3 模板分析
操作:模板分析操作方法
20.4 改善響應(yīng)速度
操作:改善顯示響應(yīng)速度的操作
20.5 性能、效率與常見問題
20.5.1 通過硬件驅(qū)動和軟件設(shè)置提高性能
20.5.2 通過簡化項目提高性能
20.5.3 通過修改屏幕輸出提高性能
20.5.4 在使用效果時提高性能
實例:制作打包上傳的標題動畫模板
動手練習:制作滾動閃現(xiàn)的標題動畫模板