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3D計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)
《3D計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)》共分為23章和兩個附錄,首先講解了將幾何點映射到圖像像素的過程,及其相關(guān)基本概念和重要算法,包括變換和坐標(biāo)系、旋轉(zhuǎn)和插值、相機模型和光柵化、圖像像素處理等基礎(chǔ)知識。接著介紹一些高級主題,包括高真實感渲染、幾何建模、動畫等內(nèi)容。最后的附錄給出了OpenGL編程及仿射函數(shù)的相關(guān)內(nèi)容。本書的特色在于詳細(xì)介紹圖形學(xué)中重要概念的數(shù)學(xué)原理,強調(diào)基本算法與編程的結(jié)合及其內(nèi)在聯(lián)系,并提供OpenGL代碼示例和習(xí)題,是一本覆蓋面廣且基礎(chǔ)性強的優(yōu)秀教材。
本書可作為計算機科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理等相關(guān)專業(yè)本科生和研究生的教材或參考書,也可作為計算機圖形技術(shù)人員的參考資料。
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