前言
時光飛逝,歲月如梭,轉(zhuǎn)眼間,距離我第一本書出版已經(jīng)過去3年多。出于我個人工作和家庭的原因,第二本書的上市時間延后了很久,在這里向支持我的書友們說聲抱歉。
在完成第一本書之后,我收到了很多書友的反饋,倍感欣慰。我非常開心地看到一些書友通過閱讀我的書獲得了入行機(jī)會或更好的工作機(jī)會。很多書友向我表達(dá)了感謝,但其實(shí)你們更應(yīng)該感謝自己,感謝自己不放棄自己的游戲夢想,感謝自己不放棄提升自己的專業(yè)能力。希望在之后的歲月里,我們都能與中國的游戲行業(yè)共同前進(jìn),攜手共創(chuàng)輝煌。
全書共分為7章,每一章的概述如下。
— 第1章將介紹數(shù)值策劃在職場中的發(fā)展路線。
— 第2章將介紹Excel在數(shù)值工作中的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,有一定的難度。
— 第3章將介紹MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計。
— 第4章將介紹MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)。
— 第5章將介紹兩個VBA模擬案例。
— 第6章將介紹運(yùn)營策劃和與數(shù)據(jù)統(tǒng)計相關(guān)的內(nèi)容。
— 第7章將介紹求職中大家需要注意的一些事項。
本書適合以下讀者閱讀。
— 未從事過游戲設(shè)計工作但熱愛游戲,想往數(shù)值策劃方向發(fā)展的人。
— 從事過游戲設(shè)計工作但沒有機(jī)會做數(shù)值策劃,而又向往做數(shù)值策劃的人。
— 想了解數(shù)值策劃及其工作內(nèi)容和工作方法的人。
本書延續(xù)了上一本書的思路,全部案例由真實(shí)游戲案例歸納、總結(jié)而獲得。數(shù)值策劃工作絕不能紙上談兵,大家一定要動手實(shí)踐書中的案例。
目錄
第1章 數(shù)值策劃的職業(yè)發(fā)展 1
1.1 剛?cè)胄械哪切┠?1
1.1.1 入行機(jī)緣 2
1.1.2 新手上路 3
1.1.3 獨(dú)當(dāng)一面 5
1.1.4 數(shù)值構(gòu)架 5
1.2 晉升之路 6
1.2.1 數(shù)值組長 7
1.2.2 主策劃(制作人) 8
1.2.3 選擇 10
第2章 Excel實(shí)戰(zhàn)運(yùn)用 11
2.1 編輯模式 11
2.1.1 什么是編輯模式 11
2.1.2 編輯模式的進(jìn)入方式 12
2.2 查詢函數(shù) 16
2.2.1 一對一逆向查詢 16
2.2.2 一對多查詢 20
2.2.3 多對一查詢 23
2.2.4 交叉查詢 24
2.2.5 區(qū)分字母大小寫的查詢 26
2.2.6 去除重復(fù)值 28
2.3 數(shù)學(xué)函數(shù)與統(tǒng)計函數(shù) 30
2.3.1 最大值和最小值 30
2.3.2 數(shù)列 31
2.3.3 不重復(fù)排名 32
2.3.4 檔位劃分 32
2.3.5 頻度統(tǒng)計 33
2.4 引用函數(shù) 35
2.4.1 R1C1引用樣式與A1引用樣式 35
2.4.2 定位最后的非空單元格 36
2.5 宏表函數(shù) 37
2.5.1 工作表名稱列表 37
2.5.2 取單元格屬性值 39
2.5.3 EVALUATE函數(shù)用法 45
2.6 其他函數(shù) 46
2.6.1 字符的出現(xiàn)次數(shù) 46
2.6.2 數(shù)值提取 47
2.6.3 分級累進(jìn)求和 49
第3章 MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計 52
3.1 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)概述 52
3.1.1 生產(chǎn) 52
3.1.2 積累 54
3.1.3 交易 54
3.1.4 消耗 54
3.2 經(jīng)驗相關(guān)設(shè)計 55
3.2.1 經(jīng)驗值相關(guān)設(shè)計 55
3.2.2 獲取經(jīng)驗值相關(guān)設(shè)計 63
3.3 幣制體系 67
3.3.1 三幣制 67
3.3.2 四幣制 71
3.3.3 幣制小結(jié) 72
3.4 交易系統(tǒng) 73
3.4.1 擺攤交易 73
3.4.2 拍賣行交易 74
3.4.3 玩家間直接交易 77
3.4.4 交易系統(tǒng)小結(jié) 78
3.5 追求點(diǎn)設(shè)計 79
3.5.1 與等級相關(guān)的追求點(diǎn)設(shè)計 79
3.5.2 與屬性值相關(guān)的追求點(diǎn)設(shè)計 82
3.6 階段劃分與定位 91
3.6.1 體驗期 92
3.6.2 新手期 92
3.6.3 成長期 93
3.6.4 穩(wěn)定期 93
第4章 MMORPG經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn) 94
4.1 整體架構(gòu)設(shè)計 94
4.2 系統(tǒng)規(guī)則概述 95
4.2.1 人物自身屬性 95
4.2.2 裝備系統(tǒng) 96
4.2.3 寵物系統(tǒng) 101
4.2.4 寶石系統(tǒng) 104
4.2.5 答題系統(tǒng) 105
4.2.6 貨幣系統(tǒng) 106
4.2.7 副本系統(tǒng) 106
4.2.8 任務(wù)系統(tǒng) 106
4.3 產(chǎn)耗模型 107
4.3.1 系統(tǒng)產(chǎn)耗 109
4.3.2 資源產(chǎn)耗 117
4.4 調(diào)整產(chǎn)耗投放 142
4.4.1 對經(jīng)驗值進(jìn)行調(diào)整 142
4.4.2 對貨幣進(jìn)行調(diào)整 144
4.4.3 對裝備進(jìn)行調(diào)整 148
4.4.4 對寶石進(jìn)行調(diào)整 152
4.4.5 對寵物進(jìn)行調(diào)整 153
4.4.6 對道具進(jìn)行調(diào)整 154
第5章 VBA模擬案例 156
5.1 洗點(diǎn)系統(tǒng)成長模擬案例 156
5.1.1 系統(tǒng)概述 156
5.1.2 規(guī)則與數(shù)據(jù)概述 158
5.1.3 變量介紹 162
5.1.4 程序解析 163
5.1.5 模擬用途 168
5.2 簡易RPG行為模擬案例 183
5.2.1 模擬演示 184
5.2.2 數(shù)據(jù)概述 186
5.2.3 變量介紹 190
5.2.4 程序解析 194
5.2.5 模擬用途 211
第6章 運(yùn)營策劃與數(shù)據(jù)統(tǒng)計 212
6.1 網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營環(huán)節(jié) 212
6.2 運(yùn)營策劃 214
6.2.1 游戲推廣 214
6.2.2 游戲活動 219
6.2.3 數(shù)據(jù)分析 229
6.3 后臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計需求 234
6.3.1 個人數(shù)據(jù)統(tǒng)計 234
6.3.2 全服數(shù)據(jù)統(tǒng)計 239
6.3.3 數(shù)據(jù)加工分析 241
第7章 求職中的那點(diǎn)事兒 242
7.1 校園招聘 242
7.1.1 崗位需求解析 242
7.1.2 筆試 245
7.1.3 面試 249
7.2 社會招聘 252
7.2.1 崗位需求分析 252
7.2.2 簡歷 255
7.2.3 面試 257
7.2.4 信息收集 257
7.3 我的親身經(jīng)歷 258