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電子競技游戲解析 讀者對象:高職學(xué)校學(xué)生
全書共分為七章,包括電子游戲與電子競技的概念、全球電子競技的發(fā)展、電子競技產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵、電子競技游戲的用戶現(xiàn)狀與發(fā)展、電子競技游戲的開發(fā)、電子競技游戲詳解、中國電子競技的發(fā)展趨勢。本書從企業(yè)需求出發(fā),理論與實踐相結(jié)合,目的是讓讀者對電子競技游戲有一個系統(tǒng)、全面的認(rèn)識,并引導(dǎo)讀者深入理解和鉆研游戲的開發(fā)與設(shè)計。
本書可作為高等職業(yè)院校及應(yīng)用型本科院校電子競技運動與管理專業(yè)的教材,同時也可作為社會培訓(xùn)機構(gòu)的培訓(xùn)用書,還可作為相關(guān)從業(yè)人員的學(xué)習(xí)參考用書。
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