定 價:39 元
叢書名:職業(yè)教育虛擬現(xiàn)實應用技術專業(yè)系列教材
- 作者:張金釗 徐麗梅 高鵬 主編
- 出版時間:2020/7/1
- ISBN:9787111656135
- 出 版 社:機械工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:180
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:16K
虛擬現(xiàn)實技術是“互聯(lián)網(wǎng)+”“一帶一路”背景下的一種新技術,它是5G寬帶網(wǎng)絡、互動游戲設計、數(shù)字媒體設計、虛擬人物設計、人工智能、地理信息、虛擬仿真等相融合的高科技產(chǎn)品,是 21世紀計算機領域的核心技術所在。
本書介紹了虛擬現(xiàn)實技術的相關內(nèi)容,由淺入深、思路清晰、結(jié)構(gòu)合理、實用性強。全書共8章,主要內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實技術、增強現(xiàn)實技術、智能可穿戴技術、常見智能可穿戴設備、虛擬/增強現(xiàn)實技術的應用、建模仿真技術、X3D 虛擬/增強現(xiàn)實開發(fā)和Unity 3D 虛擬仿真游戲開發(fā)。
本書可作為各類職業(yè)院校虛擬現(xiàn)實應用技術及相關專業(yè)的教材,也可作為相關從業(yè)人員的自學參考書。
本書配有微課視頻,可掃描書中二維碼觀看。
二維碼索引
第1章 虛擬現(xiàn)實技術.................................1
1.1 虛擬現(xiàn)實技術概況.............................1
1.2 虛擬現(xiàn)實技術分類.............................3
1.2.1 桌面虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)......................4
1.2.2 沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)..................5
1.2.3 分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)..................6
1.2.4 增強現(xiàn)實系統(tǒng)..............................7
1.2.5 純軟件虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)..................8
1.2.6 可穿戴式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)..............9
1.3 虛擬現(xiàn)實動態(tài)交互感知設備 ...........9
1.3.1 三維立體眼鏡............................10
1.3.2 數(shù)據(jù)手套....................................10
1.3.3 頭盔顯示器................................11
1.3.4 三維空間跟蹤球........................11
1.3.5 三維空間跟蹤定位器................12
1.3.6 力反饋器....................................12
1.3.7 三維模型數(shù)字化儀....................13
1.3.8 三維立體顯示器........................13
1.4 虛擬現(xiàn)實技術發(fā)展...........................14
1.4.1 發(fā)展現(xiàn)狀....................................14
1.4.2 發(fā)展趨勢....................................15
1.4.3 應用領域....................................16
小結(jié)............................................................20
第2章 增強現(xiàn)實技術...............................21
2.1 增強現(xiàn)實技術簡介...........................21
2.2 增強現(xiàn)實技術原理...........................22
2.2.1 基本特征....................................22
2.2.2 技術構(gòu)成....................................23
2.3 增強現(xiàn)實硬件設備...........................25
2.3.1 谷歌眼鏡....................................25
2.3.2 微軟增強現(xiàn)實眼鏡....................26
2.3.3 增強現(xiàn)實滑雪護目鏡................27
2.4 全景攝像機.......................................27
2.4.1 虛擬現(xiàn)實攝像機GoPro...............28
2.4.2 三星360°3D全景虛擬現(xiàn)實
相機.............................................28
2.4.3 諾基亞360°3D全景相機..........29
小結(jié)............................................................30
習題............................................................30
第3章 智能可穿戴技術...........................33
3.1 智能可穿戴技術簡介.......................33
3.2 智能可穿戴技術發(fā)展.......................34
3.2.1 可穿戴技術的發(fā)展歷程............34
3.2.2 在健康保健領域的發(fā)展............36
3.3 智能可穿戴設備分類.......................37
3.3.1 智能可穿戴內(nèi)置設備................37
3.3.2 智能可穿戴外置設備................38
3.3.3 智能可穿戴外置機械設備........38
—· IX ·—
目錄
3.4 智能可穿戴設備交互技術............... 39
3.4.1 骨傳導交互技術........................ 39
3.4.2 眼動跟蹤交互技術.................... 39
3.4.3 AR/MR交互技術........................ 40
3.4.4 語音交互技術............................ 40
小結(jié) ........................................................... 40
第4章 常見智能可穿戴設備....................41
4.1 常見智能可穿戴設備簡介............... 41
4.2 智能可穿戴眼鏡............................... 42
4.2.1 智能可穿戴眼鏡的原理............ 42
4.2.2 智能可穿戴眼鏡的功能實現(xiàn).... 43
4.3 智能可穿戴頭盔............................... 45
4.3.1 智能可穿戴頭盔的原理............ 46
4.3.2 智能可穿戴頭盔的功能實現(xiàn).... 46
4.4 智能9D體驗館.................................. 49
4.4.1 智能9D體驗館架構(gòu).................... 49
4.4.2 智能9D體驗館的功能實現(xiàn)........ 49
小結(jié)............................................................ 50
習題............................................................ 50
第5章 虛擬/增強現(xiàn)實技術的應用...........52
5.1 在航空航天和軍事領域中的應用... 52
5.1.1 在航空航天領域中的應用........ 52
5.1.2 虛擬軍事模擬演練.................... 53
5.2 在工業(yè)仿真設計領域中的應用....... 54
5.3 在地理信息與城市規(guī)劃領域
中的應用........................................... 55
5.3.1 虛擬地理信息系統(tǒng).................... 55
5.3.2 虛擬城市規(guī)劃............................ 55
5.3.3 虛擬房地產(chǎn)開發(fā)........................ 56
5.4 在醫(yī)學領域中的應用....................... 56
5.5 在旅游與考古領域中的應用........... 57
5.5.1 虛擬旅游.................................... 57
5.5.2 在虛擬文物古跡中的應用........ 58
5.6 在教育及網(wǎng)上購物中的應用........... 59
5.6.1 虛擬教育.................................... 59
5.6.2 網(wǎng)龍華漁VR教育平臺............... 60
5.6.3 在虛擬網(wǎng)上購物中的應用........ 61
5.7 在游戲設計與娛樂中的應用........... 62
5.7.1 虛擬游戲設計............................ 62
5.7.2 虛擬娛樂應用............................ 63
小結(jié)............................................................ 63
第6章 建模仿真技術...............................64
6.1 3ds Max建模..................................... 64
6.1.1 3ds Max建模簡介....................... 64
6.1.2 3ds Max建模應用....................... 67
6.2 Maya建模.......................................... 70
6.2.1 Maya建模簡介............................ 70
6.2.2 Maya建模應用............................ 72
6.3 Blender建模...................................... 75
6.3.1 Blender建模簡介........................ 75
6.3.2 Blender幾何建模技術................ 76
6.3.3 Blender網(wǎng)格建模技術................ 80
6.3.4 Blender虛擬仿真案例.............. 102
小結(jié).......................................................... 104
習題.......................................................... 105
第7章 X3D虛擬/增強現(xiàn)實開發(fā)............ 107
7.1 X3D語法概述.................................. 108
7.1.1 X3D仿真引擎語法格式........... 109
7.1.2 X3D仿真引擎場景結(jié)構(gòu)........... 114
7.2 X3D基礎建模.................................. 115
7.2.1 X3D基礎節(jié)點建模................... 116
—· X ·—
虛擬現(xiàn)實技術概論
7.2.2 X3D文本節(jié)點建模................... 118
7.3 X3D建模開發(fā).................................. 119
7.3.1 X3D幾何建模........................... 119
7.3.2 X3D材質(zhì)紋理建模................... 122
7.4 X3D基礎案例.................................. 123
小結(jié).......................................................... 137
第8章 Unity3D虛擬仿真游戲開發(fā)...... 138
8.1 Unity3D虛擬仿真引擎簡介........... 139
8.1.1 Unity3D集成開發(fā)環(huán)境界面..... 140
8.1.2 Unity3D工具欄......................... 145
8.1.3 場景設計面板.......................... 145
8.1.4 游戲視圖.................................. 147
8.1.5 項目瀏覽視圖.......................... 148
8.1.6 層級面板視圖.......................... 149
8.1.7 檢視面板.................................. 149
8.2 Unity3D虛擬仿真地形設計........... 150
8.3 Unity3D虛擬仿真引擎設計案例... 154
小結(jié).......................................................... 157
附錄 ASCII碼字符集(0~255)........ 158
參考文獻.................................................. 167