《動畫原理》結合實例,提供了動畫操作的制作技術和指導方法,較為系統(tǒng)的講述了動畫原理,采用圖文并茂的方法,深入淺出地例舉了一些在動畫制作中經常碰到的問題。
《動畫原理》可作為學習動畫設計的入門參考書,是掌握動畫原理的基礎教材,適用于動畫專業(yè)院校學生及動漫愛好者,也可以作為動漫專業(yè)人士的參考資料書。
概述
第1章·動畫的視覺原理
1.1 基本視覺原理
1.1.1 人眼的視覺暫留
1.1.2 三個時間區(qū)域的分析
1.2 拍攝規(guī)律
1.2.1 拍攝方式
1.2.2 拍攝方式的選擇
1.3 動畫的基本概念
1.3.1 動畫畫面
1.3.2 關鍵幀與中間畫
1.3.3 動畫——小原畫連接與插幀連接
1.3.4 表演與鏡頭表現(xiàn)
課后訓練
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第2章·動畫的運動原理
2.1 動畫的基本要素
2.1.1 動畫時間
2.1.2 動畫距離
2.1.3 動畫表現(xiàn)速度
2.1.4 動畫三要素的關系
2.2 運動表現(xiàn)
2.2.1 動畫速度調整
2.2.2 運動節(jié)奏
2.2.3 運動關系的相對性
2.3 停格規(guī)律
2.3.1 停格的意義
2.3.2 動作中的停頓
2.3.3 緩沖動作的停格
課后訓練
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第3章·力的作用與表現(xiàn)
3.1 力的作用
3.1.1 力的三要素
3.1.2 力的形式
3.1.3 作用力與反作用力
3.2 力的表現(xiàn)
3.2.1 力的作用表現(xiàn)
3.2.2 力的傳遞表現(xiàn)
3.2.3 發(fā)力感表現(xiàn)
課后訓練
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第4章·動畫的基本運動形式與表現(xiàn)
4.1 曲線運動
4.1.1 弧形曲線運動
4.1 2波形曲線運動
4.1.3 S形曲線運動
4.2 彈性運動
4.2.1 彈跳運動
4.2.2 振顫運動
4.3 慣性運動
4.3.1 動作緩沖
4.3.2 慣性的表現(xiàn)
4.4 循環(huán)運動
4.4.1 往復運動
4.4.2 旋轉運動
4.4.3 循環(huán)動作
案例點評
課后訓練
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第5章·運動變形與運動夸張
5.1 運動變形的特點
5.1.1 變形動畫
5.1.2 表情動畫
5.1.3 口型動畫
5.1.4 擠壓與拉伸
5.2 運動夸張技巧
5.2.1 運動夸張
5.2.2 弧形運動
5.2.3 時間分配
課后訓練
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第6章·動畫的基本表現(xiàn)原理
6.1 運動表現(xiàn)原理
6.1.1 運動跟隨和動作交搭
6.1.2 運動空間感的表現(xiàn)
6.1.3 視覺表現(xiàn)力
6.2 動作表現(xiàn)規(guī)律
6.2.1 動作預期
6.2.2 二級動作
6.2 3慢進與慢出
案例點評
課后訓練
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第7章·動作表現(xiàn)與動作設計
7.1 動作表現(xiàn)
7.1.1 動作類型
7.1.2 動作表情
7.1.3 動作的強調
7.2 動作設計
7.2.1 動作設計步驟
7.2.2 動作設計要點
7.3 動作設計流程
7.3.1 動作分析
7.3.2 制作原畫
7.3.3 時間分配
7.3.4 動畫連接
案例點評
課后訓練
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第8章·手繪動畫的制作流程
8.1 畫面的構成
8.1.1 鏡頭表現(xiàn)
8.1.2 鏡頭畫面的構成要素
8.1.3 動體的制作
8.1.4 場景的制作
8.2 手繪動畫的制作流程
8.2.1 動畫前期制作
8.2.2 動畫中期制作
8.2.3 動畫后期制作
8.3 動檢儀的使用
8.3.1 動檢儀的作用
8.3.2 轉換輸出格式
8.4 中期制作環(huán)節(jié)中的重要操作
8.4.1 分層制作
8.4.2 逐幀合成
8.5 填寫攝影表
8.5.1 攝影表的作用
8.5.2 攝影表的讀識
8.5.3 攝影表填寫實例
課后訓練
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參考文獻