《動畫運動規(guī)律》結(jié)合實例,詳細講解了動畫運動規(guī)律的相關知識!秳赢嬤\動規(guī)律》是作為學習動畫設計的入門參考書,是掌握動畫原理的基礎教材,適用于動畫專業(yè)院校學生及動漫愛好者,也可以作為動漫專業(yè)人士的參考資料書。
概述
上篇:兩足動物的運動規(guī)律
第1章 運動與動作的關系
1.1 有生命體的運動和動作
1.1.1 運動屬性和動作屬性
1.1.2 運動速度與動作頻率和動作幅度
1.1.3 運動節(jié)奏和動作節(jié)奏
1.2 角色動作與運動
1.2.1 人物角色的運動與動作
1.2.2 擬人化角色的運動與動作
1.2.3 原型化動物的運動與動作
1.3 動作的開發(fā)與創(chuàng)新
1.3.1 夸張與提煉
1.3.2 模仿與借鑒
1.3.3 動作規(guī)律的發(fā)展
案例點評
課后練習
拓展閱讀
第2章 人物行走的運動規(guī)律
2.1 人物行走基本規(guī)律
2.1.1 人物行走的基本假設
2.1.2 兩足行走定律
2.1.3 人物行走運動周期的確定
2.1.4 人物行走的推定
2.2 人物行走的定制
2.2.1 人物行走的標準模板制作
2.2.2 人物行走的簡化模板制作
2.2.3 人物行走步頻設定
2.3 各種角度的行走設定
2.3.1 兩足正面行走設定
2.3.2 兩足背面行走設定
2.3.3 兩足行走的其它角度表現(xiàn)
課后練習
拓展閱讀
第3章 人物行走的運動變化
3.1 人物行走基本變化
3.1.1 對基本五幀變化行走狀態(tài)
3.1.2 高低位變化
3.1.3 肢體動作變化改變行走狀態(tài)
3.1.4 打破反向?qū)ΨQ關系
3.2 個性化行走的表現(xiàn)
3.2.1 蹦跳行走
3.2.2 潛行
3.2.3 趾高氣揚的行走
3.2.4 雙跳行走
3.3 人物行走超常變化
3.3.1 情緒化行走變化
3.3.2 時間分配變化
3.3.3 正面行走變化
3.3.4 擬人化角色
案例點評
……
第4章 人物奔跑與跳躍的運動規(guī)律
第5章 人物奔跑的運動變化
下篇:四足動物的運動規(guī)律
第6章 四足動物行走的運動規(guī)律
第7章 四足動物的行走變化
第8章 四足動物奔跑運動規(guī)律
第9章 四足動物的奔跑變化
第10章 其他動物的運動規(guī)律
參考資料