中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)
定 價:49.8 元
- 作者:周賢
- 出版時間:2020/6/1
- ISBN:9787115531049
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TU238.2-39
- 頁碼:240
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》以3ds Max和VRay軟件為基礎,以帶領讀者快速入門并走進室內設計行業(yè)為目的進行講解。全書從商業(yè)效果圖的角度出發(fā),模擬真實工作場景和工作模式進行培訓和實踐。本書將軟件作為實現工具,把重點放在實現技術上,以此來講解如何應用相關技術高效完成設計工作。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》重點介紹工作中的效果圖制作流程、制作思路和制作方法。本書內容包含與效果圖制作相關的3ds Max重要操作要領、常用的室內建模技術、材質、燈光、攝影機、渲染、半封閉空間表現、封閉空間表現和展示型空間表現。除此之外,書中表現案例還從實際工作出發(fā),介紹了如何根據客戶的表述獲取客戶的需求,讓讀者了解工作模式,盡快與工作接軌。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》附帶學習資源,內容包括書中所有案例的場景文件和實例文件,以及PPT教學課件和在線教學視頻。讀者可以通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。同時,讀者還可以掃描書中的二維碼直接觀看當前內容的講解視頻。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》適合作為相關院校和培訓機構室內設計專業(yè)課程的教材,也可以作為室內效果圖自學人員的參考用書。另外,請讀者注意,本書所有內容均是基于中文版3ds Max 2014、VRay 2.40版本編寫的。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》軟件講解,設計應用:使用3ds Max/VRay制作效果圖的基礎知識,以及多種空間效果圖表現的設計思路、流程和方法。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》循序漸進·學練結合內容講解循序漸進,配合操作實戰(zhàn)便于讀者邊學邊練,鞏固所學知識。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》資源豐富·高效提升,隨書提供案例的場景文件和實例文件,以及操作演示視頻。讓讀者輕松、高效學會效果圖制作方法。
《中文版3ds Max/VRay室內效果圖制作實訓教程(培訓教材版)》提供方便教師教學參考的PPT課件。
周賢,本名周德明,一位純粹的知識傳遞者。
2008年開始從事室內設計行業(yè),工作10年有余。今在桐道設計擔任設計總監(jiān)和室內設計培訓總監(jiān),擁有豐富的在線培訓經驗。教學方向包括室內設計效果圖制作方法及設計理念等。教學內容通俗易懂,并與實際工作相結合。
2016年創(chuàng)立周賢學堂,在線培訓出了大量的室內設計人才,被廣大網友學生稱呼為“賢哥”,F發(fā)布的網絡視頻教程已有300余集,知識系統(tǒng)全面,并且在持續(xù)更新中,深受廣大讀者喜愛。
個人運營的網絡平臺
優(yōu)酷、搜狐、嗶哩嗶哩@周賢學堂
今日頭條@周賢
第1章 3ds Max重要操作要領 9
1.1 3ds Max的常規(guī)設定 10
1.1.1 單位設置 10
1.1.2 視圖熱鍵設置 10
1.1.3 修改器按鈕設置 11
1.1.4 材質編輯器設置 12
1.1.5 捕捉相關設置 13
1.1.6 渲染面板設置 14
1.1.7 文件存檔設置 14
1.1.8 Gamma值設置 15
1.2 視圖的操作和運用 15
1.2.1 認識三視圖 1
1.2.2 常用的視圖模式介紹 16
1.2.3 視圖的基本操作方式 17
1.2.4 視圖操作的核心技巧總結 18
1.3 工具欄的操作與運用 19
1.3.1 選擇模式 19
1.3.2 坐標 20
1.3.3 軸心 23
1.3.4 捕捉模式 23
1.3.5 角度捕捉與百分比捕捉 25
1.3.6 軸心配合捕捉 25
1.3.7 鏡像 27
1.3.8 對齊 29
第2章 常用的室內建模技術全解析 31
2.1 拆分與組合 32
2.2 基本體創(chuàng)建 33
2.2.1 創(chuàng)建幾何體 33
2.2.2 創(chuàng)建圖形 33
2.3 二維線擠出原理 34
2.4 頂點修改命令 35
2.4.1 角點 35
2.4.2 平滑 36
2.4.3 Bezier 36
2.4.4 Bezier角點 37
2.4.5 焊接 37
2.4.6 設為首頂點 38
2.4.7 圓角和切角 38
2.5 線段修改命令 38
2.5.1 優(yōu)化 38
2.5.2 拆分 39
2.6 樣條線修改命令 39
2.6.1 輪廓 39
2.6.2 布爾 41
實戰(zhàn):用拆分與組合思路制作電視柜 42
2.7 倒角剖面建模 51
實戰(zhàn):用倒角剖面制作吊頂 53
2.8 FFD修改器 56
2.9 彎曲修改器 59
實戰(zhàn):用彎曲修改器修改椅子 59
2.10 多邊形建模 61
2.10.1 頂點 61
實戰(zhàn):用頂點制作軟包 66
2.10.2 邊 67
2.10.3 邊界 70
2.10.4 多邊形(面) 71
2.10.5 編輯幾何體 75
實戰(zhàn):用多邊形建模制作電視柜 77
實戰(zhàn):用線段制作背景墻 78
實戰(zhàn):用分段制作吊頂 80
第3章 材質 83
3.1 材質球概述 84
3.2 默認材質與VRay材質 84
3.3 材質面板中的常用按鈕 85
3.3.1 選擇材質球類型 85
3.3.2 將材質指定給選定對象 85
3.3.3 觀察材質 86
3.3.4 按材質選擇物體 86
3.3.5 檢查材質 87
3.4 UVW貼圖 87
3.5 VRayMtl材質詳解 88
3.5.1 漫反射 89
3.5.2 反射 90
3.5.3 折射93
3.5.4 雙向反射分布函數94
3.5.5 貼圖95
3.6 室內常見材質的貼圖類型96
3.6.1 常用貼圖:位圖96
3.6.2 地磚專用:平鋪96
3.6.3 室內萬能:衰減98
3.6.4 混合貼圖99
3.6.5 VRay燈光材質 100
3.7 室內常見材質實戰(zhàn) 100
實戰(zhàn):制作木紋材質 100
實戰(zhàn):制作烤漆材質 102
實戰(zhàn):制作大理石材質 102
實戰(zhàn):制作清玻璃材質 103
第4章 燈光 105
4.1 光度學 106
4.1.1 目標燈光與自由燈光 106
4.1.2 光度學在室內表現中的重要地位和核心用法 108
4.2 VRay 109
4.2.1 VRay燈光 109
4.2.2 VRay太陽 111
4.3 室內打光技巧 113
4.3.1 室內打光的常用燈光 113
4.3.2 室內場景的打光思路 113
實戰(zhàn):半封閉空間打光思路 115
實戰(zhàn):封閉空間打光思路 117
第5章 攝影機 119
5.1 攝影機的基本用法 120
5.1.1 標準攝影機 120
5.1.2 攝影機平行拍攝和斜線拍攝 122
5.2 畫面構圖比例 123
5.2.1 畫面比例設定的重要性 123
5.2.2 常見的畫面比例 124
5.3 攝影機的隱藏屬性 124
5.3.1 攝影機的遮擋物 124
5.3.2 攝影機里面的發(fā)光體 125
5.3.3 攝影機的背面 126
實戰(zhàn):創(chuàng)建室內攝影機 126
第6章 渲染 129
6.1 渲染認知 130
6.1.1 默認渲染與VRay渲染 130
6.1.2 渲染前必須知道的事情 130
6.2 VRay渲染器詳解 130
6.2.1 渲染器面板參數總述 130
6.2.2 渲染區(qū)域和輸出大小 131
6.2.3 渲染輸出自動保存 132
6.2.4 幀緩沖區(qū) 132
6.2.5 全局開關 133
6.2.6 圖像采樣器(反鋸齒) 133
6.2.7 環(huán)境 134
6.2.8 顏色貼圖 134
6.2.9 間接照明(GI) 135
6.2.10 DMC采樣器 135
6.2.11 系統(tǒng) 136
6.3 草圖和大圖的渲染參數 136
6.3.1 草圖參數 136
6.3.2 商業(yè)大圖和高質量成品圖參數...137
第7章 半封閉空間表現 139
7.1 現代客廳表現 140
7.1.1 獲取信息 140
7.1.2 整理CAD平面 141
7.1.3 創(chuàng)建模型 143
7.1.4 打攝影機角度 152
7.1.5 制作材質 154
7.1.6 導入家具模型并檢查材質 156
7.1.7 打燈光 157
7.1.8 渲染測試草圖并修改 160
7.1.9 渲染大圖 161
7.1.10 后期 162
7.2 中式書房表現 164
7.2.1 獲取信息 164
7.2.2 整理 CAD平面 165
7.2.3 創(chuàng)建模型 165
7.2.4 打攝影機角度 169
7.2.5 制作材質 170
7.2.6 導入家具模型并檢查材質 171
7.2.7 打燈光 172
7.2.8 渲染測試草圖并修改 174
7.2.9 渲染大圖 175
7.2.10 后期 175
7.3 簡歐臥室表現 176
7.3.1 獲取信息 177
7.3.2 整理CAD平面 177
7.3.3 創(chuàng)建模型 178
7.3.4 打攝影機角度 183
7.3.5 制作材質 183
7.3.6 導入家具模型并檢查材質 186
7.3.7 打燈光 187
7.3.8 渲染測試草圖并修改 189
7.3.9 渲染大圖 189
7.3.10 后期 189
第8章 封閉空間表現 191
8.1 KTV包間表現 192
8.1.1 獲取信息 192
8.1.2 整理CAD平面 193
8.1.3 創(chuàng)建模型 193
8.1.4 打攝影機角度 197
8.1.5 制作材質 198
8.1.6 導入家具模型并檢查材質 200
8.1.7 打燈光 201
8.1.8 渲染測試草圖并修改 202
8.1.9 渲染大圖 203
8.1.10 后期 203
8.2 餐廳包間表現 204
8.2.1 獲取信息 204
8.2.2 整理CAD平面 205
8.2.3 創(chuàng)建模型 205
8.2.4 打攝影機角度 208
8.2.5 制作材質 209
8.2.6 導入家具模型并檢查材質 211
8.2.7 打燈光 212
8.2.8 渲染測試草圖并修改 214
8.2.9 渲染大圖 215
8.2.10 后期 215
第9章 展示型空間表現 217
9.1 展廳效果表現 218
9.1.1 獲取信息 218
9.1.2 整理CAD平面 219
9.1.3 創(chuàng)建模型 219
9.1.4 打攝影機角度 222
9.1.5 制作材質 222
9.1.6 導入家具模型并檢查材質 225
9.1.7 打燈光 225
9.1.8 渲染測試草圖并修改 226
9.1.9 渲染大圖 228
9.1.10 后期 228
9.2 家裝鳥瞰表現 229
9.2.1 獲取信息 229
9.2.2 整理CAD平面 230
9.2.3 創(chuàng)建模型 230
9.2.4 打攝影機角度 234
9.2.5 制作材質 234
9.2.6 導入家具模型并檢查材質 236
9.2.7 打燈光 236
9.2.8 渲染測試草圖并修改 238
9.2.9 渲染大圖 239
9.2.10 后期 240