定 價(jià):33 元
叢書名:實(shí)踐應(yīng)用型學(xué)前教育專業(yè)規(guī)劃教材
- 作者:楊美男主編
- 出版時(shí)間:2020/4/1
- ISBN:9787300280394
- 出 版 社:中國(guó)人民大學(xué)出版社
- 中圖法分類:G613.7
- 頁(yè)碼:180
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本教材主要包括學(xué)前兒童游戲的基本概念、學(xué)前兒童游戲的價(jià)值、學(xué)前兒童游戲環(huán)境與條件創(chuàng)設(shè)、幼兒游戲的組織指導(dǎo)與評(píng)價(jià)、不同游戲的組織與指導(dǎo)、幼兒游戲的觀察、親子游戲等內(nèi)容。
楊美男,中華女子學(xué)院高職學(xué)院學(xué)前教育專業(yè)講師,曾參與《芝麻大問(wèn)號(hào)》等幼兒系列叢書的編寫工作,研究領(lǐng)域包括幼兒角色游戲、幼兒生活常規(guī)、幼兒教師培養(yǎng)。
第一章 學(xué)前兒童游戲概述
第一節(jié) 游戲概述
第二節(jié) 學(xué)前兒童游戲的分類與發(fā)展
第三節(jié) 學(xué)前兒童游戲的影響因素
第二章 學(xué)前兒童游戲的理論流派
第一節(jié) 經(jīng)典游戲理論
第二節(jié) 精神分析學(xué)派的游戲理論
第三節(jié) 皮亞杰認(rèn)知發(fā)展的游戲理論
第四節(jié) 社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論
第五節(jié) 游戲覺(jué)醒理論
第三章 游戲與學(xué)前兒童發(fā)展
第一節(jié) 游戲與學(xué)前兒童身體運(yùn)動(dòng)發(fā)展
第二節(jié) 游戲與學(xué)前兒童認(rèn)知發(fā)展
第三節(jié) 游戲與學(xué)前兒童社會(huì)性發(fā)展
第四節(jié) 游戲與學(xué)前兒童情緒情感發(fā)展
第四章 學(xué)前兒童游戲環(huán)境與條件的創(chuàng)設(shè)
第一節(jié) 學(xué)前兒童游戲環(huán)境概述
第二節(jié) 學(xué)前兒童戶外和室內(nèi)游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)要求
第三節(jié) 幼兒園玩具和游戲材料
第五章 學(xué)前兒童游戲的組織、指導(dǎo)和評(píng)價(jià)
第一節(jié) 學(xué)前兒童游戲的組織
第二節(jié) 學(xué)前兒童游戲的指導(dǎo)策略
第三節(jié) 學(xué)前兒童游戲的評(píng)價(jià)
第六章 學(xué)前兒童不同類型游戲活動(dòng)的組織與指導(dǎo)
第一節(jié) 學(xué)前兒童角色游戲的組織與指導(dǎo)
第二節(jié) 學(xué)前兒童表演游戲的組織與指導(dǎo)
第三節(jié) 學(xué)前兒童結(jié)構(gòu)游戲的組織與指導(dǎo)
第四節(jié) 學(xué)前兒童規(guī)則游戲的組織與指導(dǎo)
第七章 學(xué)前兒童游戲的觀察
第一節(jié) 學(xué)前兒童游戲觀察概述
第二節(jié) 學(xué)前兒童游戲觀察量表
第八章 親子游戲
第一節(jié) 親子游戲概述
第二節(jié) 家庭親子游戲中存在的問(wèn)題與開展策略
第三節(jié) 幼兒園親子游戲的設(shè)計(jì)及指導(dǎo)
參考文獻(xiàn)
關(guān)于游戲的定義,教育學(xué)家與心理學(xué)家的爭(zhēng)論幾乎持續(xù)了一個(gè)世紀(jì)。一方面是由于學(xué)術(shù)背景不同的研究者觀察游戲的角度不同;另一方面在于游戲這一現(xiàn)象本身的復(fù)雜性,造成了對(duì)游戲解釋的多樣性。
在我國(guó),“游戲”與“嬉戲”極為相同,相關(guān)記載最早出現(xiàn)在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的文獻(xiàn)中!俄n非子•外儲(chǔ)說(shuō)左上》中就有學(xué)前兒童過(guò)家家游戲的記載:“夫嬰兒相與戲也,以塵為飯,以涂為羹,以木為胾,然至日晚必歸餉者,塵飯涂羹可以戲而不可食也!蔽覈(guó)學(xué)者劉焱認(rèn)為:游戲是游戲者能動(dòng)地駕馭活動(dòng)對(duì)象的主體性活動(dòng),它現(xiàn)實(shí)直觀地表現(xiàn)為學(xué)前兒童的主動(dòng)性、獨(dú)立性與創(chuàng)造性活動(dòng)。
在國(guó)外,游戲一般用play、game 兩詞表示,主要切近play,game 主要指規(guī)則游戲。荷蘭著名學(xué)者約翰•赫伊津哈所著的《游戲的人》將“游戲”定義為一種自愿參加、介于信與不信之間有意識(shí)的自欺,并映射現(xiàn)實(shí)生活跨入了一種短暫但卻完全由其主宰的、在某一種時(shí)空限制內(nèi)演出的活動(dòng)或活動(dòng)領(lǐng)域。德國(guó)教育家福祿貝爾是教育史上系統(tǒng)研究游戲,并嘗試創(chuàng)建游戲?qū)嵺`體系的第一人。他認(rèn)為,游戲是學(xué)前兒童內(nèi)部存在的自我活動(dòng)的表現(xiàn),是一種本能性的活動(dòng)。他將游戲的本質(zhì)歸結(jié)為生物性。蘇聯(lián)心理學(xué)家維果茨基認(rèn)為游戲是社會(huì)性活動(dòng),是在真實(shí)的實(shí)踐情況之外,在行動(dòng)上再造某種生活現(xiàn)象。游戲的本質(zhì)是以物代物進(jìn)行活動(dòng),在這種活動(dòng)中,參與者憑借語(yǔ)言的功能,以角色為中介,了解、學(xué)習(xí)和掌握基本的人與人之間的社會(huì)關(guān)系。皮亞杰認(rèn)為,“游戲是指不斷重復(fù)一些行為,而主要是希望從中得到快樂(lè)”。他認(rèn)為,游戲是思維的一種表現(xiàn)形式,實(shí)質(zhì)是同化超過(guò)了順應(yīng)。學(xué)前兒童早期認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展不成熟,不能夠保持同化與順應(yīng)之間的協(xié)調(diào)或平衡。這種不平衡有兩種情況:一種是順應(yīng)大于同化,表現(xiàn)為主體忠實(shí)地重復(fù)范型的動(dòng)作,即模仿;另一種是同化大于順應(yīng),表現(xiàn)為主體完全不考慮事物的客觀特性,只是為了滿足自我的愿望與需要去改變現(xiàn)實(shí),這就是游戲。