Rhino 6.0中文版入門、精通與實(shí)戰(zhàn)
定 價(jià):79 元
- 作者:陳演峰,鄧福超,張陽編著
- 出版時(shí)間:2020/1/1
- ISBN:9787121373367
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TB472-39
- 頁碼:340
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書基于Rhino 6.0講解其造型功能與應(yīng)用,介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,從軟件的基本應(yīng)用及行業(yè)知識(shí)入手,以Rhino軟件的應(yīng)用為主線,以實(shí)例為引導(dǎo),講解機(jī)械圖紙及零件模型的設(shè)計(jì)技巧。
本書從軟件的基本應(yīng)用及行業(yè)知識(shí)入手,以Rhino6.0軟件的模塊和插件程序的應(yīng)用為主線,以實(shí)例為引導(dǎo),按照由淺入深、循序漸進(jìn)的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設(shè)計(jì)技巧。
Rhino eros(Rhino)是一套工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)及動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師所鐘愛的概念設(shè)計(jì)與造型的強(qiáng)大工具。它可以廣泛地應(yīng)用于三維動(dòng)畫制作、工業(yè)制造、科學(xué)研究以及機(jī)械設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。它能輕易整合3ds Max 與Softimage的模型功能部分,對(duì)要求精細(xì)、似有彈性與復(fù)雜的3D NURBS模型,有點(diǎn)石成金的效能。
Rhino是第一套將NURBS造型技術(shù)的強(qiáng)大且完整的功能引入Windows操作系統(tǒng)中的軟件。
本書內(nèi)容
本書基于Rhino 6.0全面詳解其造型功能與應(yīng)用。本書由淺到深、循序漸進(jìn)地介紹了Rhino與Rhino插件的基本操作及命令的使用,并配合大量的制作實(shí)例,使讀者能更好地鞏固所學(xué)知識(shí)。全書共9章,章節(jié)簡(jiǎn)介如下。
第1章:介紹Rhino 6.0的工作界面、坐標(biāo)系、工作平面、工作視窗配置及視圖操作等。
第2章:詳細(xì)講解Rhino的變動(dòng)工具。變動(dòng)工具是快速建模必不可少的重要作圖工具。
第3~8章:主要介紹Rhino 6.0曲線的繪制與編輯、基本曲面造型、高級(jí)曲面造型,以及實(shí)體造型、編輯與操作等。
第9章:進(jìn)行3個(gè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)練習(xí),幫助讀者熟悉Rhino的功能指令,并掌握Rhino在實(shí)戰(zhàn)案例中的應(yīng)用技巧。
本書特色
本書定位初學(xué)者,旨在為產(chǎn)品造型工程師、家具設(shè)計(jì)師、鞋類設(shè)計(jì)師、家用電器設(shè)計(jì)者打下良好的三維工程設(shè)計(jì)基礎(chǔ),同時(shí)讓讀者學(xué)習(xí)到相關(guān)專業(yè)的基礎(chǔ)知識(shí)。
本書從軟件的基本應(yīng)用及行業(yè)知識(shí)入手,以Rhino 6.0的模塊和插件程序的應(yīng)用為主線,以實(shí)例為引導(dǎo),按照由淺入深、循序漸進(jìn)的方式,講解軟件的新特性和軟件操作方法,使讀者能快速掌握軟件設(shè)計(jì)技巧。
對(duì)于Rhino6.0的基礎(chǔ)應(yīng)用,本書內(nèi)容講解得非常詳細(xì)。
本書最大特色在于:
? 功能指令全。
? 穿插大量實(shí)例且典型豐富。
? 大量的視頻教學(xué),結(jié)合書中內(nèi)容介紹,更好地融合貫通。
? 隨書光盤中贈(zèng)送大量有價(jià)值的學(xué)習(xí)資料及練習(xí)內(nèi)容,能使讀者充分利用軟件功能進(jìn)行相關(guān)設(shè)計(jì)。
本書適合從事工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)、制鞋、建筑及機(jī)械工程設(shè)計(jì)等專業(yè)的初學(xué)者和技術(shù)人員,以及想快速提高Rhino 6.0造型技能的愛好者,還可作為大中專和相關(guān)培訓(xùn)學(xué)校的教材。
作者信息
本書由廣西特種設(shè)備檢驗(yàn)研究院梧州分院的陳演峰、鄧福超和張陽編著。感謝讀者選擇了本書,希望我們的努力對(duì)讀者的工作和學(xué)習(xí)有所幫助,也希望讀者把對(duì)本書的意見和建議告訴我們。
由于時(shí)間倉促,本書難免有不足和錯(cuò)漏之處,還望廣大讀者批評(píng)和指正!
陳陳演峰:博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)理論和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方面的研究,現(xiàn)任教于某工程學(xué)院。
鄧福超:博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、軌道交通工具、數(shù)字化技術(shù)和人機(jī)工程方面的研究,現(xiàn)任教于某工程學(xué)院。
CHAPTER 1 Rhino 6.0設(shè)計(jì)入門 1
1.1 Rhino 6.0概述 2
1.1.1 Rhino 6.0的工作界面 2
1.1.2 Rhino建模的相關(guān)
術(shù)語 3
1.2 Rhino坐標(biāo)系 5
1.2.1 坐標(biāo)系 6
1.2.2 坐標(biāo)輸入方式 7
1.3 工作平面 10
1.3.1 設(shè)置工作平面原點(diǎn) 11
1.3.2 設(shè)置工作平面高度 12
1.3.3 設(shè)定工作平面至物件 13
1.3.4 設(shè)定工作平面與曲線
垂直 15
1.3.5 旋轉(zhuǎn)工作平面 15
1.3.6 其他方式設(shè)定工作平面 16
1.4 工作視窗配置 20
1.4.1 預(yù)設(shè)工作視窗 20
1.4.2 導(dǎo)入背景圖片輔助建模 22
1.4.3 添加一個(gè)圖像平面 27
1.5 視圖操作 28
1.5.1 視圖操控 28
1.5.2 設(shè)置視圖 29
1.6 可見性 30
CHAPTER 2 對(duì)象變換與操作 31
2.1 復(fù)制類工具 32
2.1.1 移動(dòng) 32
2.1.2 復(fù)制 34
2.1.3 旋轉(zhuǎn) 34
2.1.4 縮放 37
2.1.5 傾斜 39
2.1.6 鏡像 39
2.1.7 陣列 39
2.2 對(duì)齊與扭曲工具 45
2.2.1 對(duì)齊 45
2.2.2 扭轉(zhuǎn) 47
2.2.3 彎曲 49
2.3 合并和打散工具 49
2.3.1 組合 49
2.3.2 群組 50
2.3.3 合并邊緣 51
2.3.4 合并曲面 53
2.3.5 打散 54
2.4 實(shí)戰(zhàn)案例―電動(dòng)玩具拖車
造型 54
CHAPTER 3 構(gòu)建造型曲線 59
3.1 構(gòu)建基本曲線 60
3.1.1 繪制直線 60
3.1.2 繪制自由造型曲線 67
3.1.3 繪制圓 69
3.1.4 橢圓繪制 70
3.1.5 多邊形繪制 71
3.2 繪制文字 71
3.3 曲線延伸 73
3.3.1 延伸曲線(延伸到
邊界) 73
3.3.2 曲線連接 75
3.3.3 延伸曲線(平滑) 75
3.3.4 以直線延伸 76
3.3.5 以圓弧延伸至指定點(diǎn) 76
3.3.6 以圓弧延伸(保留
半徑) 77
3.3.7 以圓弧延伸(指定中
心點(diǎn)) 77
3.3.8 延伸曲面上的曲線 78
3.4 曲線偏移 79
3.4.1 偏移曲線 79
3.4.2 往曲面法線方向偏移
曲線 82
3.4.3 偏移曲面上的曲線 83
3.5 混接曲線 84
3.5.1 可調(diào)式混接曲線 84
3.5.2 弧形混接曲線 86
3.5.3 銜接曲線 87
3.6 曲線修剪 89
3.6.1 修剪與切割曲線 89
3.6.2 曲線的布爾運(yùn)算 90
3.7 曲線倒角 90
3.7.1 曲線圓角 90
3.7.2 曲線斜角 91
3.7.3 全部圓角 91
3.8 曲線優(yōu)化工具 92
3.8.1 調(diào)整封閉曲線的接縫 92
3.8.2 從兩個(gè)視圖的曲線建立
組合空間曲線 94
3.8.3 從斷面輪廓線建立曲線 95
3.8.4 重建曲線 96
3.9 實(shí)戰(zhàn)案例―繪制零件
圖形 98
CHAPTER 4 構(gòu)建基本曲面 103
4.1 平面曲面 104
4.1.1 指定三或四個(gè)角建立
曲面 104
4.1.2 矩形平面 105
4.2 擠出曲面 110
4.2.1 直線擠出 110
4.2.2 沿著曲線擠出 118
4.2.3 擠出至點(diǎn) 120
4.2.4 擠出成錐狀 121
4.2.5 彩帶 121
4.2.6 往曲面法線方向擠出
曲面 123
4.3 旋轉(zhuǎn)曲面 123
4.3.1 旋轉(zhuǎn)成形 123
4.3.2 沿著路徑旋轉(zhuǎn) 125
4.4 實(shí)戰(zhàn)案例―無線電話
建模 126
CHAPTER 5 構(gòu)建高級(jí)曲面 133
5.1 放樣曲面 134
5.2 邊界曲面 138
5.2.1 以平面曲線建立曲面 138
5.2.2 以二、三或四條邊緣
建立曲面 139
5.2.3 嵌面 139
5.2.4 以網(wǎng)線建立曲面 142
5.3 掃掠曲面 143
5.3.1 單軌掃掠 144
5.3.2 雙軌掃掠 147
5.4 在物件表面產(chǎn)生布簾
曲面 150
5.5 實(shí)戰(zhàn)案例―刨皮刀曲面
造型 151
CHAPTER 6 曲面操作與編輯 161
6.1 曲面延伸 162
6.2 曲面倒角 163
6.2.1 曲面圓角 163
6.2.2 不等距曲面圓角 164
6.2.3 曲面斜角 166
6.2.4 不等距曲面斜角 167
6.3 曲面的連接 168
6.3.1 連接曲面 168
6.3.2 混接曲面 169
6.3.3 不等距曲面混接 171
6.3.4 銜接曲面 171
6.3.5 合并曲面 174
6.4 曲面的偏移 175
6.4.1 偏移曲面 175
6.4.2 不等距偏移曲面 177
6.5 其他曲面編輯工具 179
6.5.1 設(shè)置曲面的正切方向 179
6.5.2 對(duì)稱 180
6.5.3 在兩個(gè)曲面之間建立
均分曲面 180
6.6 實(shí)戰(zhàn)案例―太陽能手電筒
造型設(shè)計(jì) 181
6.6.1 構(gòu)建燈頭部分 181
6.6.2 構(gòu)建中間殼體部分 187
6.6.3 構(gòu)建尾鉤部分 191
CHAPTER 7 實(shí)體工具造型設(shè)計(jì) 197
7.1 實(shí)體概述 198
7.2 立方體 199
7.2.1 立方體:角對(duì)角、
高度 199
7.2.2 立方體:對(duì)角線 200
7.2.3 立方體:三點(diǎn)、高度 201
7.2.4 立方體:底面中心點(diǎn)、
角、高度 202
7.2.5 邊框方塊 202
7.3 球體 203
7.3.1 球體:中心點(diǎn)、半徑 203
7.3.2 球體:直徑 204
7.3.3 球體:三點(diǎn) 204
7.3.4 球體:四點(diǎn) 205
7.3.5 球體:環(huán)繞曲線 206
7.3.6 球體:從與曲線正切
的圓 207
7.3.7 球體:逼近數(shù)個(gè)點(diǎn) 208
7.4 橢圓體 209
7.4.1 橢圓體:從中心點(diǎn) 209
7.4.2 橢圓體:直徑 210
7.4.3 橢圓體:從焦點(diǎn) 211
7.4.4 橢圓體:角 212
7.4.5 橢圓體:環(huán)繞曲線 213
7.5 錐形體 214
7.5.1 拋物面錐體 214
7.5.2 圓錐體 215
7.5.3 平頂錐體(圓臺(tái)) 216
7.5.4 金字塔(棱錐) 216
7.5.5 平頂金字塔(棱臺(tái)) 217
7.6 柱形體 218
7.6.1 圓柱體 218
7.6.2 圓柱管 219
7.7 環(huán)形體 220
7.7.1 環(huán)狀體 220
7.7.2 環(huán)狀圓管(平頭蓋) 221
7.7.3 環(huán)狀圓管(圓頭蓋) 223
7.8 擠出實(shí)體 223
7.8.1 擠出封閉的平面曲線 223
7.8.2 擠出建立實(shí)體 225
7.9 實(shí)戰(zhàn)案例―蘋果計(jì)算機(jī)
機(jī)箱造型 231
7.9.1 前期準(zhǔn)備 231
7.9.2 創(chuàng)建機(jī)箱模型 233
7.9.3 創(chuàng)建機(jī)箱細(xì)節(jié) 237
7.9.4 分層管理 241
CHAPTER 8 實(shí)體編輯與操作 243
8.1 布爾運(yùn)算工具 244
8.1.1 布爾運(yùn)算聯(lián)集 244
8.1.2 布爾運(yùn)算差集 244
8.1.3 布爾運(yùn)算交集 245
8.1.4 布爾運(yùn)算分割 248
8.1.5 布爾運(yùn)算兩個(gè)物件 248
8.2 工程實(shí)體工具 249
8.2.1 不等距邊緣圓角 249
8.2.2 不等距邊緣斜角 252
8.2.3 封閉的多重曲面薄殼 253
8.2.4 洞 255
8.2.5 文字 262
8.3 成形實(shí)體工具 263
8.3.1 線切割 263
8.3.2 將面移動(dòng) 264
8.4 曲面與實(shí)體轉(zhuǎn)換工具 265
8.4.1 自動(dòng)建立實(shí)體 265
8.4.2 將平面洞加蓋 266
8.4.3 抽離曲面 267
8.4.4 合并兩個(gè)共曲面的面 267
8.4.5 取消邊緣的組合狀態(tài) 267
8.5 操作與編輯實(shí)體工具 268
8.5.1 打開實(shí)體物件的
控制點(diǎn) 268
8.5.2 移動(dòng)邊緣 273
8.5.3 將面分割 274
8.5.4 將面折疊 274
8.6 實(shí)戰(zhàn)案例―“哆啦A夢(mèng)”
存錢罐造型 275
8.6.1 創(chuàng)建主體曲面 276
8.6.2 添加上部分細(xì)節(jié) 283
8.6.3 添加下部分細(xì)節(jié) 288
CHAPTER 9 工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)綜合
案例 291
9.1 兔兔兒童早教機(jī)建模 292
9.1.1 添加背景圖片 292
9.1.2 建立兔頭模型 293
9.1.3 建立身體模型 299
9.1.4 建立兔腳模型 302
9.2 制作電吉他模型 306
9.2.1 建立主體曲面 307
9.2.2 建立琴身細(xì)節(jié) 314
9.2.3 建立琴弦細(xì)節(jié) 323
9.2.4 建立琴頭細(xì)節(jié) 326
9.3 制作恐龍模型 328
9.3.1 創(chuàng)建恐龍主體曲面 328
9.3.2 制作恐龍頭部 330
9.3.3 創(chuàng)建恐龍腿部曲面 336