After Effects 動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)—入門技法與基礎(chǔ)創(chuàng)作
定 價(jià):69 元
- 作者:鄭斌
- 出版時(shí)間:2020/1/1
- ISBN:9787115519672
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:192
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
這是一本使用After Effects軟件制作動(dòng)態(tài)圖形的教程書。全書共有5 章,第1章介紹了動(dòng)態(tài)圖形的分類、起源、發(fā)展、應(yīng)用范圍及表現(xiàn)形式;第2章是本書的重點(diǎn),講解了制作動(dòng)態(tài)圖形所使用到的After Effects軟件知識(shí),并通過幾個(gè)案例進(jìn)行應(yīng)用演示;第3章講解的是動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的理論、思維及創(chuàng)作流程;第4章是4個(gè)動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)案例的制作講解;第5章介紹了動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)的創(chuàng)意提升及未來的發(fā)展。本書除了詳細(xì)的圖文講解內(nèi)容,還提供了案例的動(dòng)態(tài)效果及制作過程的講解視頻,掃描書中的二維碼即可查看;案例所需的素材文件及工程文件也支持下載。
本書適合動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)初學(xué)者、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師及其他對(duì)動(dòng)態(tài)圖形感興趣的從業(yè)者閱讀使用,也可作為相關(guān)設(shè)計(jì)院校的參考教材。
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鄭斌:2013年畢業(yè)于云南藝術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體專業(yè),從事過游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與互聯(lián)網(wǎng)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)等工作。在多年的學(xué)習(xí)和工作過程中,積累了豐富的設(shè)計(jì)軟件學(xué)習(xí)方法與設(shè)計(jì)創(chuàng)作技巧。運(yùn)用循序漸進(jìn)的方法幫助讀者快速入門并在思維上得到提升,從而解決學(xué)習(xí)中遇到的問題。
第1章 進(jìn)入MG的世界
1.1 豐富多彩的動(dòng)態(tài)圖形 11
1.簡潔的MG作品 11
2.復(fù)雜的MG作品演繹 12
3.基于現(xiàn)實(shí)且充滿藝術(shù)感的MG作品 14
1.2 MG的那些年 16
1.MG的起源 16
2.20世紀(jì)末的能量釋放 17
3.互聯(lián)網(wǎng)賦予MG新的生命 18
1.3 MG的應(yīng)用范圍及表現(xiàn)形式 19
1.MG成為廣告 19
2.MG成為節(jié)目 19
3.MG成為記錄生活和創(chuàng)意的方式 20
1.4 為什么要制作MG 21
1.交互動(dòng)效和MG的關(guān)系 22
2.設(shè)計(jì)趨勢(shì)走向動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì) 22
3.MG成為一種新的藝術(shù)形式 24
4.小結(jié) 24
第2章 快速掌握MG制作利器After Effects
2.1 為什么選擇After Effects 26
2.1.1 After Effects更適合用來制作MG 26
1.AE具備的先天條件 26
2.AE自身的強(qiáng)大功能 27
3.AE豐富的擴(kuò)展性 28
2.1.2 其他軟件介紹 28
1.Apple Motion 28
2.Cinema 4D 29
2.2 學(xué)習(xí)AE的方法 30
1.學(xué)習(xí)AE的基本方法 30
2.實(shí)用的學(xué)習(xí)技巧 31
3.其他建議 31
2.3 每天進(jìn)步一點(diǎn),逐步掌握AE 32
2.3.1 AE的工作區(qū)與工作流程 33
1.版本選擇與設(shè)置 33
2.啟動(dòng)After Effects 33
3.After Effects的工作區(qū) 34
4.工作區(qū)的設(shè)置方法 37
5.必要的基本概念 37
6.After Effects的工作流程 38
7.案例:“歡迎開始學(xué)習(xí)MG” 39
8.訓(xùn)練任務(wù) 48
2.3.2 合成嵌套、遮罩與時(shí)間控制 49
1.合成嵌套 49
2.遮罩 49
3.時(shí)間控制 49
4.案例:“Day and Night” 50
5.案例小結(jié) 60
6.訓(xùn)練任務(wù) 60
2.3.3 路徑動(dòng)畫與圖層父子級(jí)關(guān)系 61
1.路徑動(dòng)畫 61
2.圖層父子級(jí)關(guān)系 61
3.案例:“閃光水母” 61
4.案例小結(jié) 70
5.訓(xùn)練任務(wù) 70
2.3.4 3D圖層與攝像機(jī) 71
1.3D圖層 71
2.攝像機(jī) 71
3.案例:“攝像機(jī)和3D圖層” 72
4.案例小結(jié) 79
5.訓(xùn)練任務(wù) 79
2.3.5 動(dòng)畫曲線與表達(dá)式 80
1.動(dòng)畫曲線與圖表編輯器 80
2.表達(dá)式 82
2.3.6 AE自動(dòng)化 85
1.動(dòng)畫預(yù)設(shè)與效果 85
2.腳本與插件 86
3.制作MG的常用插件 87
4.學(xué)習(xí)AE自動(dòng)化的注意事項(xiàng) 88
5.小結(jié) 88
2.3.7 AE的相關(guān)擴(kuò)展內(nèi)容 89
1.形狀圖層 89
2.關(guān)鍵幀 95
3.小結(jié) 97
第3章 理論、思維與創(chuàng)作
3.1 學(xué)習(xí)優(yōu)秀的MG作品 100
3.1.1 觀察并提出問題 100
1.觀察作品 100
2.分析作品,整理問題 101
3.制訂動(dòng)畫方案 101
3.1.2 優(yōu)秀的MG所具備的要素 107
1.核心創(chuàng)意 107
2.靜態(tài)設(shè)計(jì) 108
3.色彩搭配 111
4.動(dòng)態(tài)演繹 112
5.視聽語言 114
6.小結(jié) 114
3.2 如何把簡單的動(dòng)畫做得更優(yōu)秀 115
3.2.1 影視與動(dòng)畫理論 115
1.鏡頭語言 115
2.光線與色彩 120
3.音樂、音效和聲音 125
4.MG中的影視知識(shí) 127
5.小結(jié) 128
3.2.2 動(dòng)畫規(guī)律 129
1.動(dòng)畫的概念與原理 129
2.從物體運(yùn)動(dòng)中總結(jié)動(dòng)畫規(guī)律 130
3.小結(jié) 134
3.3 MG的創(chuàng)作流程 135
1.獲取創(chuàng)意與靈感 135
2.確定主題與核心創(chuàng)意 136
3.繪制草圖與分鏡頭 137
4.角色設(shè)計(jì)與原畫 139
5.動(dòng)畫制作 140
6.優(yōu)化與調(diào)整 143
7.小結(jié) 144
第4章 進(jìn)階MG案例的制作
4.1 案例1:App動(dòng)態(tài)引導(dǎo)頁設(shè)計(jì) 146
1.基本分析與設(shè)計(jì)思路 147
2.開始制作 147
3.案例小結(jié) 152
4.2 案例2:一只奔跑的小貓 153
1.基本分析與設(shè)計(jì)思路 154
2.開始制作 154
3.案例小結(jié) 160
4.3 案例3:一座月中古堡 161
1.基本分析與設(shè)計(jì)思路 161
2.開始制作 162
3.案例小結(jié) 168
4.4 案例4:愛聽音樂的設(shè)計(jì)師 169
1.基本分析與設(shè)計(jì)思路 170
2.開始制作 170
3.案例小結(jié) 174
第5章 MG的創(chuàng)意提升與未來發(fā)展
5.1 收集并記錄優(yōu)秀的MG作品 176
1.從網(wǎng)上收集MG作品 176
2.MG作品分類 178
5.2 找到自己喜歡的設(shè)計(jì)風(fēng)格,分享自己的作品 185
1.受Google Doodle影響的MG風(fēng)格 185
2.找到自己喜歡的設(shè)計(jì)風(fēng)格 186
3.分享和交流 187
5.3 設(shè)計(jì)趨勢(shì)的變化 188
1.設(shè)計(jì)風(fēng)格的變化 188
2.沉浸式UI的到來 189
3.MG在各行業(yè)的發(fā)展 191