虛擬現(xiàn)實(shí)理論基礎(chǔ)與應(yīng)用開發(fā)實(shí)踐
定 價(jià):158 元
- 作者:盛斌,鮑健運(yùn),連志翔編著
- 出版時(shí)間:2019/6/1
- ISBN:9787313213358
- 出 版 社:上海交通大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.98
- 頁碼:371頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
本書分為9章。內(nèi)容包括:渲染流水線;光線追蹤理論基礎(chǔ)及典型光線追蹤算法;輻射度算法原理;動(dòng)畫基礎(chǔ)及群體動(dòng)畫技術(shù);Unity安裝與基礎(chǔ);Unity基礎(chǔ);Unity入門案例;基于HTCVive的VR環(huán)境搭建;虛擬現(xiàn)實(shí)課程大作業(yè)——VikingQuestVR等。
緒論
1.1 簡介
1.2 特征
1.3 關(guān)鍵技術(shù)
1.4 技術(shù)特點(diǎn)
1.5 技術(shù)應(yīng)用
第2章 渲染流水線
2.1 渲染流水線的設(shè)計(jì)
2.2 渲染流水線的分類及其意義
2.3 渲染流水線的具體流程
第3章 光線追蹤
3.1 理論基礎(chǔ)
3.2 光線追蹤(RayTracing)算法描述
3.3 算法實(shí)現(xiàn)
3.4 加入反射和折射
3.5 RayTracking光線跟蹤算法
3.6 蒙特卡羅光線追蹤
3.7 輻射度算法
3.8 Photonm印實(shí)時(shí)渲染方案
第4章 輻射度算法(radiosity)原理
4.1 直接照明
4.2 全局照明
第5章 動(dòng)畫技術(shù)
5.1 背景
5.2 基礎(chǔ)知識(shí)
5.3 基于運(yùn)動(dòng)捕獲的復(fù)雜人物動(dòng)作規(guī)劃技術(shù)
5.4 群體動(dòng)畫
第6章 Unity安裝
6.1 Unity 2018的安裝
6.2 多個(gè)Unity版本的管理
第7章 Unity基礎(chǔ)
7.1 界面學(xué)習(xí)
7.2 資源流程(Asset Workflow)
7.3 創(chuàng)建場景(Creating Scenes)
7.4 發(fā)布(Publishing Builds)
7.5 場景搭建(Building Scenes)
7.6 使用組件(Using Components)
7.7 預(yù)設(shè)(Prefab)
7.8 光照
7.9 相機(jī)(Camera)
7.10 Unity操作快捷鍵
7.11 MonoBehaviour生命周期
7.12 物理引擎
7.13 Unity 2D
7.14 UGUI
7.15 Unity動(dòng)畫系統(tǒng)
7.16 Unity導(dǎo)航系統(tǒng)
7.17 Unity特效渲染
7.18 Unity數(shù)據(jù)庫與存儲(chǔ)
7.19 www類與協(xié)程
7.20 網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)
7.21 性能優(yōu)化
第8章 Unity入門案例
8.1 拾取游戲
8.2 彈小球(初級(jí))
8.3 彈小球(完善)
8.4 貪食蛇
8.5 Tanks(1)項(xiàng)目搭建
8.6 Tanks(2)構(gòu)建□□和攝像機(jī)
8.7 Tanks(3)生命條
8.8 Tanks(4)武器系統(tǒng)
8.9 Tanks(5)游戲管理
8.10 Survival Shooter(1)游戲框架搭建
8.11 Survival Shooter(2)主角移動(dòng)
8.12 Survival Shooter(3)主角跟隨鼠標(biāo)轉(zhuǎn)動(dòng)
8.13 Survival Shooter(4)角色動(dòng)畫
8.14 Survival Shooter(5)相機(jī)跟隨主角移動(dòng)
8.15 Survival Shooter(6)怪物動(dòng)畫
8.16 Survival Shooter(7)UI界面
8.17 Survival Shooter(8)受傷飆紅&攻擊特效
8.18 Survival Shooter(9)完善功能及細(xì)節(jié)
8.19 Survival Shooter(10)音效
8.20 Survival Shooter(11)游戲打磨
第9章 虛擬現(xiàn)實(shí)課程大作業(yè)——Viking Quest VR
9.1 Viking Quest VR項(xiàng)目概述
9.2 項(xiàng)目搭建
9.3 角色加入場景
9.4 世界邊界實(shí)現(xiàn)
9.5 跟隨攝像機(jī)設(shè)置
9.6 角色動(dòng)畫添加
9.7 收集物實(shí)現(xiàn)
9.8 游戲管理器
9.9 音樂與音效
9.10 提升畫面效果
9.11 集成VR
9.12 構(gòu)建與發(fā)布
附錄 基于HTCVive的VR環(huán)境搭建
參考文獻(xiàn)