本書主要介紹了系統(tǒng)思維相關的基礎知識, 以及這些知識在產品設計、設計管理中的運用。本書內容分為三個部分: 知識基礎、靈活運用和精神實質。知識基礎部分主要從設計師的角度闡述了系統(tǒng)思維相關的理論基礎。靈活運用部分主要以互聯(lián)網行業(yè)、產品與服務行業(yè)為視角, 闡述了系統(tǒng)思維運用的三個層面產品服務生態(tài)系統(tǒng)、概念模型和信息架構。精神實質部分主要介紹了系統(tǒng)性的設計管理的方式、方法, 以及上升到精神層面的設計師的宣言。
本書適用于有一定設計理論基礎的設計師、產品經理、設計管理者、企業(yè)高管、創(chuàng)業(yè)人員, 以及在校的相關專業(yè)師生們。
中國工業(yè)設計協(xié)會用戶體驗產業(yè)分會理事長羅仕鑒作序推薦,華為、蘋果、Google等企業(yè)設計高管傾情推薦。
如果你是某公司里的一名設計師或產品經理,通過閱讀本書,你會知道如何用更加宏觀的思維方式來構建你的產品以及如何用系統(tǒng)思維構建產品服務生態(tài)系統(tǒng)。
如果你是某公司的高管,通過閱讀本書,在劃分產品或者產品模塊、分配任務時,你會有更加明確的思路。本書可以幫助你找到你們公司所涉及的產品服務系統(tǒng)中的短板和空缺,從而找到新的發(fā)展機會。
如果你是一名創(chuàng)業(yè)者或者未來想成為一名創(chuàng)業(yè)者,通過閱讀本書,你可以找到新的點子、拓寬新的思路,你也可以找到在你所面對的產品或服務中的薄弱點,而這些薄弱點就是創(chuàng)業(yè)成敗的關鍵。
如果你是一名在校生,那么恭喜你,通過閱讀本書,你可以系統(tǒng)地構建產品與服務相關的知識體系,為未來的挑戰(zhàn)做好知識儲備。
接到梁穎的邀請,為他們的新著《設計師的系統(tǒng)思維》寫一個序,我倍感榮幸,欣欣然應允了。
在仔細拜讀完這本著作之后,我頓感壓力和貿然,才知道自己腹中無墨水是多么的可怕。從系統(tǒng)出發(fā),站在系統(tǒng)層面進行思考和設計,是設計師應該具備的基本素質,無論是工業(yè)設計、產品設計領域,還是用戶體驗設計、服務設計等領域。
在設計界,以用戶為中心的設計思想一直深入人心。但是也有不同的見解,從大的方面來說,人的欲望是無盡的,永遠也無法滿足。正因
為有了人的存在,自然界所遭受的各種破壞、污染等,才會層出不窮。因此,有人提出,設計應該從以人為本的思想轉向以地球為本,將人、行星、利益等進行綜合考慮,著眼于可持續(xù)設計的標準規(guī)范,衡量可持續(xù)設計的全球性;剡^頭來看,這與人機系統(tǒng)設計的思想又有某種意義上的契合。人機系統(tǒng)是由相互作用、相互依賴的人- 機- 環(huán)境 三要素組成的具有特定功能的復雜集合體, 強調人- 機- 環(huán)境的協(xié)調發(fā)展,平衡各方的利益點。
再遠一點,系統(tǒng)思想源遠流長,但作為一門科學的系統(tǒng)論,人們公認是美籍奧地利人、理論生物學家貝塔朗菲(L V Bertalanffy)創(chuàng)立的。他在1932 年發(fā)表了抗體系統(tǒng)論,提出了系統(tǒng)論的思想;1937 年提出了一般系統(tǒng)論原理,奠定了這門科學的理論基礎。確立這門科學學術地位的是1968 年貝塔朗菲發(fā)表的專著《一般系統(tǒng)理論: 基礎、發(fā)展和應用》(General System Theory:Foundations, velopment, Applications ),這本書被公認為這門學科的代表作。1978 年9 月27 日,錢學森的一篇理論文章《組織管理的技術:系統(tǒng)工程》問世,由此而創(chuàng)立了系統(tǒng)工程中國學派。幾十年過去了,系統(tǒng)工程作為一門科學,形成了有巨大韌性的學術藤蔓,蜚聲世界。《設計師的系統(tǒng)思維》,也遵循了這一理論。
系統(tǒng)思維是一個龐大的知識體系,包含了產品服務生態(tài)學、概念模型、心智模型、信息架構、控制論等方面的知識。本書提出了生態(tài)系統(tǒng)
的概念,包括生物界生態(tài)系統(tǒng)、商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)、數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)、互聯(lián)網生態(tài)系統(tǒng)和產品服務生態(tài)系統(tǒng)等,比以前單純的產品服務系統(tǒng)更加深邃和廣闊,她將創(chuàng)造全新的企業(yè)生態(tài),即企業(yè)全接觸的連續(xù)性與一致性。
本書將一些深邃、晦澀難懂的道理,通過通俗易懂的語言和案例講述出來,娓娓道來,大道至簡,自然、清新、親切,就像鄰家美麗的女
孩在講故事一樣。系統(tǒng)思維有助于我們發(fā)現(xiàn)問題的本質,看到事物的多種可能性,從而更好地管理、適應復雜挑戰(zhàn),把握新的機會。系統(tǒng)思維將更好地為各方創(chuàng)造價值,增加期望和滿意度。
目前,設計領域的著作已經很多了, 但崇洋 的成分占了大多數(shù)。我一直主張,在引進、消化吸收的基礎上,我們應該發(fā)表自己的觀
點和主張,建立自己的話語體系和學派。守匠心,致創(chuàng)新,增強設計自信,哪怕是一點點的進步, 也是非常值得推崇和肯定的。格物致知,守正創(chuàng)新,既要有開物前民的創(chuàng)新觀,也要有永遠銳意進取的上進心,這是我們這一代人的使命。
設計行業(yè),既要有深厚的理論基礎,又要具備嫻熟的設計技能,還應該具備聰慧的商業(yè)思維。形上謂道,形下謂器。由理入道與由
技入道并重,通過設計之技設計之道設計之力為社會做出貢獻。《設計師的系統(tǒng)思維》,編著者們從自身的理解與經歷出發(fā),理論結合實踐, 從知識基礎 靈活運用 精神實質 三個層面, 由淺入深,逐步升華,值得一讀和借鑒!
是為序,念之于心,自勉,共勉!
中國工業(yè)設計協(xié)會用戶體驗產業(yè)分會理事長 羅仕鑒
梁穎,中國工業(yè)設計協(xié)會用戶體驗產業(yè)分會 (UXIC)個人理事、UXPA中國簽約作者。本科畢業(yè)于浙江大學工業(yè)設計系,研究生畢業(yè)于美國硅谷的加州藝術學院(CCA),她具有豐富的交互設計理論知識,尤其擅長交互設計的系統(tǒng)思維,師從系統(tǒng)性思維大師休·杜伯里(Hugh Dubberly)。目前在銳捷網絡公司負責教育類產品的設計工作。曾在網龍網絡公司負責體驗設計培訓、課程研發(fā),以及教育類產品體驗設計。也曾在華為擔任交互設計師,負責的產品平臺包括車機、手機、平板、智能電視機等。了解更多請訪問梁穎的個人網站:http://liangyingstudio.com。
武潤軍,英國格林威治大學榮譽學士,北京航空航天大學碩士,國際用戶體驗創(chuàng)新大賽(UXD Award)評委,國際互聯(lián)網體驗設計協(xié)會(UXDC)成員,現(xiàn)任網龍UED北京團隊負責人,曾在多家上市公司擔任過設計團隊負責人。擅長以系統(tǒng)性思維的視角驅動管理與決策以及復雜系統(tǒng)的信息架構與設計研究,具有豐富的互聯(lián)網產品設計和管理經驗。
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推薦序1
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前言
第一部分:知識基礎
01設計師應掌握系統(tǒng)思維/ 002
1.1 所有人都是設計師/ 004
1.2 設計師,不要局限了自己/ 006
1.3 設計師的工作本質是設計系統(tǒng)/ 007
1.4 讓我們發(fā)現(xiàn)、分析、改變系統(tǒng)/ 011
1.5 時代發(fā)展的訴求/ 012
1.6 讓系統(tǒng)思維成為精神實質/ 014
1.7 系統(tǒng)思維的來源/ 015
02系統(tǒng)的基礎知識/ 016
2.1 系統(tǒng)的三個構成部分/ 017
2.2 不斷循環(huán)增強的系統(tǒng): 循環(huán)系統(tǒng)/ 025
2.3 讓你的系統(tǒng)變得可控:調節(jié)系統(tǒng)/ 028
2.4 系統(tǒng)中可量化的一面:流量、存量、增量/ 030
2.5 系統(tǒng)的洋蔥結構:微觀系統(tǒng)和宏觀系統(tǒng)/ 037
2.6 不要被狹隘所困:系統(tǒng)的邊界/ 040
2.7 耐心的等待:系統(tǒng)的延遲/ 043
03常見的系統(tǒng)模型/ 044
3.1 系統(tǒng)與模型/ 045
3.2 通信系統(tǒng)模型/ 046
3.3 控制系統(tǒng)模型/ 050
3.4 控制論與人工智能/ 056
3.5 教學與學習模型/ 057
3.6 模型是一種邊界對象/ 061
3.7 萬變不離其宗模型的魅力/ 063
3.8 運用和更新模型的生命力/ 067
第二部分:靈活運用
04產品的宏觀系統(tǒng):產品服務生態(tài)系統(tǒng)/ 074
4 .1 生態(tài)系統(tǒng)概述/ 076
4 .2 自然界生態(tài)系統(tǒng)/ 078
4 .3 互聯(lián)網生態(tài)系統(tǒng)/ 083
4 .4 產品服務生態(tài)系統(tǒng)/ 086
4 .5 設計產品服務生態(tài)系統(tǒng)/ 099
05連接宏觀和微觀系統(tǒng)的橋梁:概念模型/ 117
5.1 三種模型心智模型、概念模型和實現(xiàn)模型/ 119
5.2 心智模型/ 122
5.3 概念模型/ 150
5.4 實現(xiàn)模型/ 187
06產品的微觀系統(tǒng):信息架構/ 189
6.1 什么是信息/ 191
6.2 信息結構/ 192
6.3 信息結構與信息架構/ 199
6.4 概念模型與信息架構/ 200
6.5 設計產品的信息架構/ 202
6.6 不同設計方法之間的關系/ 207
07產品的重要表現(xiàn)形式:視覺系統(tǒng)/ 210
7.1 什么是視覺系統(tǒng)/ 211
7.2 模式匹配/ 219
7.3 比喻在設計中的運用/ 227
7.4 視覺系統(tǒng)的表現(xiàn)規(guī)律/ 230
第三部分:精神實質
08系統(tǒng)性設計管理/ 236
8.1 系統(tǒng)性設計思維的培養(yǎng)/ 239
8.2 用系統(tǒng)性思維解決設計管理問題/ 241
8.3 系統(tǒng)性思維管理工具/ 251
8.4 構建結構化的知識體系/ 254
8.5 用系統(tǒng)性思維來設計產品/ 257
09設計師的宣言/ 264
9.1 讓我們?yōu)橄到y(tǒng)找準方向/ 265
9.2 讓我們設計有良心的產品/ 267
9.3 讓我們逆流而上/ 269
9.4 讓我們一起創(chuàng)造知識/ 270
9.5 讓我們成為思想領袖/ 272
9.6 讓我們?yōu)槿松覝史较? 277
參考文獻/ 280