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三維編程原理及Direct3D實踐 本書嚴(yán)謹(jǐn)翔實地闡述了三維編程基礎(chǔ)原理和DirectX的工作機(jī)制,詳盡地探討了三維游戲的開發(fā)過程,并用圖示的方法介紹了如何使用D3D SDK。同時通過典型案例分析大部分三維編程的思路與問題,將D3D與3dsMax聯(lián)系起來,讓獨立的美工與程序在游戲應(yīng)用上得到完美的結(jié)合。
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