《孩子看的編程啟蒙書1:算法原來是這樣的》
算法是解決問題、實現(xiàn)目標的方法。思考算法,指揮計算機去做,就是編程。讀完這本書,孩子們將會了解到:如何思考算法來實現(xiàn)特定的目標,以及如何判斷哪種算法合適。也就是說,他們能夠學到基本的編程思維。
《孩子看的編程啟蒙書2:掌握常用的算法》
把大量東西按一定規(guī)則排列(排序),從中找出所需要的部分(檢索),是計算機的拿手好戲。這本書從孩子們的日常學習與生活經(jīng)驗入手,在運動會賽前練習、查字典、圖書館找書等場景中,介紹了冒泡排序、選擇排序、二分檢索、線性檢索等常用的算法。
《孩子看的編程啟蒙書3:用流程圖描繪生活》
在編寫程序前,流程圖充當著類似設計圖的角色。如果能把算法先用流程圖表示出來,就能很容易地把它寫成程序。種蔬菜、打掃衛(wèi)生……只要掌握了一定的規(guī)則和方法,熟悉算法的三種基本結構,生活中的許多事都可以畫成流程圖!
《孩子看的編程啟蒙書4:有趣的算法游戲》
這本書中介紹了11種有趣的算法游戲,在游戲中思考算法并加以運用,自然就能將想法變成具體的做法,鞏固學習成果,從而逐漸養(yǎng)成編程思維。
這是一套孩子能看懂的趣味編程思維養(yǎng)成書。它更注重孩子編程思維的養(yǎng)成,從6個常見的生活情景入手,親切熟悉,幫助孩子輕松理解算法。通過17種有趣的算法游戲,邊學邊玩,讓孩子在游戲中鞏固學習成果。
讀完這4本書,孩子們將會了解到算法的基本知識,養(yǎng)成基本的編程思維和算法邏輯,提高做事的計劃性、邏輯性,增強分析問題、解決問題的能力,提升行動力!
學習編程,從這套書開始!
【日】松田孝
本科畢業(yè)于東京學藝大學教育學部,后于上越教育大學取得碩士學位。歷任東京都公立小學教師、教導主任、小學校長。他積極運用信息終端,進行教育改革。
《孩子看的編程啟蒙書1:算法原來是這樣的》
4 去上學
16 算法游戲·數(shù)數(shù)看:一共多少只?
18 交換運動服
28 算法游戲·迷宮:選哪條路線回家?
30 詞匯點撥:算法和編程
30 算法游戲·解答
《孩子看的編程啟蒙書2:掌握常用的算法》
4 賽前練習
16 算法游戲·有序排列:鉛筆排序
18 查找漢字和圖書
28 算法游戲·尋找數(shù)字:撲克牌在哪里?
30 詞匯點撥:處理大量數(shù)據(jù)的計算機
30 算法游戲·解答
《孩子看的編程啟蒙書3:用流程圖描繪生活》
4 種蔬菜
16 算法游戲·排列指令框?:早上做什么?
18 打掃衛(wèi)生
28 算法游戲·排列指令框?:清掃游戲
30 詞匯點撥:流程圖與程序
31 算法游戲·解答
《孩子看的編程啟蒙書4:有趣的算法游戲》
準確地傳達想法
4 用語言描述特征:挑選衣服
6 畫出卡片上的圖案:猜圖案
8 排列指令卡,按順序執(zhí)行:指令卡游戲
10 按照一定的規(guī)則分類:歸類游戲
思考算法,使用算法
12 找規(guī)律:按規(guī)律畫圖
14 由重到輕排序:比較重量
16 排序挑戰(zhàn):移蛋糕
18 滿足條件,實現(xiàn)目標:過河
創(chuàng)建程序
20 修復流程圖:哪里錯了?
22 排列指令框:購物游戲
24 編程走走看:收集獎章
28 解答