中文版3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作實(shí)訓(xùn)教程
定 價:79 元
- 作者:周賢
- 出版時間:2019/5/1
- ISBN:9787115505040
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TU238.2-39
- 頁碼:248
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
《中文版3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作實(shí)訓(xùn)教程》以3ds Max和VRay軟件為基礎(chǔ),以帶領(lǐng)讀者快速入門并走進(jìn)室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)為目的進(jìn)行講解。全書從商業(yè)效果圖的角度出發(fā),模擬真實(shí)工作場景和工作模式進(jìn)行培訓(xùn)和實(shí)踐。本書將軟件作為實(shí)現(xiàn)工具,把教學(xué)重點(diǎn)放在實(shí)現(xiàn)技術(shù)上,以此來講解如何應(yīng)用相關(guān)技術(shù)高效完成設(shè)計(jì)工作。
《中文版3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作實(shí)訓(xùn)教程》重點(diǎn)介紹工作中的效果圖制作流程、制作思路和制作方法。本書內(nèi)容包含與效果圖制作相關(guān)的3ds Max重要操作要領(lǐng)、常用的室內(nèi)建模技術(shù)、材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)、渲染、半封閉空間表現(xiàn)、封閉空間表現(xiàn)和展示型空間表現(xiàn)。除此之外,書中表現(xiàn)案例還從實(shí)際工作出發(fā),介紹了如何根據(jù)客戶的表述獲取客戶的需求,讓讀者了解工作模式,盡快實(shí)現(xiàn)與工作接軌。
《中文版3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作實(shí)訓(xùn)教程》附帶學(xué)習(xí)資源(掃描封底“資源獲取”二維碼即可得到獲取方法),內(nèi)容包括書中所有案例的場景文件和實(shí)例文件,讀者可以使用這些文件跟隨書中的內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)和操作。同時,讀者還可以掃描書中的二維碼觀看當(dāng)前內(nèi)容的講解視頻。
《中文版3ds Max/VRay室內(nèi)效果圖制作實(shí)訓(xùn)教程》適合作為相關(guān)院校和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè)課程的教材,也可以作為室內(nèi)效果圖自學(xué)人員的參考用書。另外,本書所有內(nèi)容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.40進(jìn)行編寫,請讀者注意。
本書適合初學(xué)者了解實(shí)際工作中效果圖制作的流程,幫助讀者學(xué)會效果圖的制作方法。
零點(diǎn)起步
內(nèi)容講解循序漸進(jìn),便于讀者輕松掌握室內(nèi)制圖方法。
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周賢,本名周德明,一位純粹的知識傳遞者。
2008年開始從事室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè),工作10年有余。今在桐道設(shè)計(jì)擔(dān)任設(shè)計(jì)總監(jiān)和室內(nèi)設(shè)計(jì)培訓(xùn)總監(jiān),擁有豐富的在線培訓(xùn)經(jīng)驗(yàn)。教學(xué)方向包括室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖制作方法及設(shè)計(jì)理念等。教學(xué)內(nèi)容通俗易懂,并與實(shí)際工作相結(jié)合。
2016年創(chuàng)立周賢學(xué)堂,在線培訓(xùn)出了大量的室內(nèi)設(shè)計(jì)人才,被廣大網(wǎng)友學(xué)生稱呼為“賢哥”,F(xiàn)發(fā)布的網(wǎng)絡(luò)視頻教程已有300余集,知識系統(tǒng)全面,并且在持續(xù)更新中,深受廣大讀者喜愛。
個人運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)平臺
優(yōu)酷、搜狐、嗶哩嗶哩@周賢學(xué)堂
第 1章 3ds Max重要操作要領(lǐng) 17
1.1 3ds Max常規(guī)設(shè)定 18
1.1.1 單位設(shè)置 18
1.1.2 視圖熱鍵設(shè)置 18
1.1.3 修改器按鈕設(shè)置 19
1.1.4 材質(zhì)編輯器設(shè)置 20
1.1.5 捕捉相關(guān)設(shè)置 21
1.1.6 渲染面板設(shè)置 22
1.1.7 文件存檔設(shè)置 22
1.1.8 Gamma值設(shè)置 23
1.2 視圖的操作和運(yùn)用 23
1.2.1 認(rèn)識三視圖 23
1.2.2 常用的視圖模式介紹 24
1.2.3 視圖的基本操作方式 25
1.2.4 視圖的核心技巧總結(jié) 26
1.3 工具欄的操作與運(yùn)用 27
1.3.1 選擇模式 27
1.3.2 坐標(biāo) 28
1.3.3 軸心 31
1.3.4 捕捉模式 31
1.3.5 角度捕捉與百分比捕捉 33
1.3.6 軸心配合捕捉 33
1.3.7 鏡像 35
1.3.8 對齊 37
第 2章 常用的室內(nèi)建模技術(shù)全解析 39
2.1 拆分與組合 40
2.2 基本體創(chuàng)建 41
2.2.1 創(chuàng)建幾何體 41
2.2.2 創(chuàng)建圖形 41
2.3 二維線擠出原理 42
2.4 頂點(diǎn)修改命令 43
2.4.1 角點(diǎn) 43
2.4.2 平滑 44
2.4.3 Bezier 44
2.4.4 Bezier角點(diǎn) 45
2.4.5 焊接 45
2.4.6 設(shè)為首頂點(diǎn) 46
2.4.7 圓角和切角 46
2.5 線段修改命令 46
2.5.1 優(yōu)化 46
2.5.2 拆分 47
2.6 樣條線修改命令 47
2.6.1 輪廓 47
2.6.2 布爾 49
實(shí)戰(zhàn):用拆分與組合思路制作電視柜 50
2.7 倒角剖面建模 59
實(shí)戰(zhàn):用倒角剖面制作吊頂 61
2.8 FFD修改器 64
2.9 彎曲修改器 67
實(shí)戰(zhàn):用彎曲修改器修改椅子 67
2.10 多邊形建模 69
2.10.1 頂點(diǎn) 69
實(shí)戰(zhàn):用頂點(diǎn)制作軟包 74
2.10.2 邊 75
2.10.3 邊界 78
2.10.4 多邊形(面) 79
2.10.5 編輯幾何體 83
實(shí)戰(zhàn):用多邊形建模制作電視柜 85
實(shí)戰(zhàn):用線段制作背景墻 86
實(shí)戰(zhàn):用分段制作吊頂 88
第3章 材質(zhì) 91
3.1 關(guān)于材質(zhì)球的介紹 92
3.2 默認(rèn)材質(zhì)與VRay材質(zhì) 92
3.3 材質(zhì)面板中的常用按鈕 93
3.3.1 選擇材質(zhì)球類型 93
3.3.2 將材質(zhì)指定給選定對象 93
3.3.3 觀察材質(zhì) 94
3.3.4 按材質(zhì)選擇物體 94
3.3.5 檢查材質(zhì) 95
3.4 UVW貼圖 95
3.5 VRayMtl材質(zhì)詳解 96
3.5.1 漫反射 97
3.5.2 反射 98
3.5.3 折射 101
3.5.4 雙向反射分布函數(shù) 102
3.5.5 貼圖 103
3.6 室內(nèi)常見材質(zhì)的貼圖類型 104
3.6.1 常用貼圖:位圖 104
3.6.2 地磚專用:平鋪 104
3.6.3 室內(nèi)萬能:衰減 106
3.6.4 混合貼圖 107
3.6.5 VRay燈光材質(zhì) 108
3.7 室內(nèi)常見材質(zhì)實(shí)戰(zhàn) 108
實(shí)戰(zhàn):制作木紋材質(zhì) 108
實(shí)戰(zhàn):制作烤漆材質(zhì) 110
實(shí)戰(zhàn):制作大理石材質(zhì) 110
實(shí)戰(zhàn):制作清玻璃材質(zhì) 111
第4章 燈光 113
4.1 光度學(xué) 114
4.1.1 目標(biāo)燈光與自由燈光 114
4.1.2 光度學(xué)在室內(nèi)的重要地位和核心用法 116
4.2 VRay 117
4.2.1 VRay燈光 117
4.2.2 VRay太陽 119
4.3 室內(nèi)打光技巧 121
4.3.1 室內(nèi)打光的常用燈光 121
4.3.2 室內(nèi)場景的打光思路 121
實(shí)戰(zhàn):半封閉空間打光思路 123
實(shí)戰(zhàn):封閉空間打光思路 125
第5章 攝影機(jī) 127
5.1 攝影機(jī)的基本用法 128
5.1.1 標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī) 128
5.1.2 攝影機(jī)平行拍攝和斜線拍攝 130
5.2 畫面構(gòu)圖比例 131
5.2.1 畫面比例設(shè)定的重要性 131
5.2.2 常見的畫面比例 132
5.3 攝影機(jī)的隱藏屬性 132
5.3.1 攝影機(jī)的遮擋物 132
5.3.2 攝影機(jī)里面的發(fā)光體 133
5.3.3 攝影機(jī)的背面 134
實(shí)戰(zhàn):創(chuàng)建室內(nèi)攝影機(jī) 134
第6章 渲染 137
6.1 渲染認(rèn)知 138
6.1.1 默認(rèn)渲染與VRay渲染 138
6.1.2 渲染前必須知道的事情 138
6.2 VRay渲染器詳解 138
6.2.1 渲染器面板參數(shù)總述 138
6.2.2 渲染區(qū)域和輸出大小 139
6.2.3 渲染輸出自動保存 140
6.2.4 幀緩沖區(qū) 140
6.2.5 全局開關(guān) 141
6.2.6 圖像采樣器(反鋸齒) 141
6.2.7 環(huán)境 142
6.2.8 顏色貼圖 142
6.2.9 間接照明(GI) 143
6.2.10 DMC采樣器 143
6.2.11 系統(tǒng) 144
6.3 草圖和大圖的渲染參數(shù) 144
6.3.1 草圖參數(shù) 144
6.3.2 商業(yè)大圖和高質(zhì)量成品圖參數(shù)...145
第7章 半封閉空間表現(xiàn) 147
7.1 現(xiàn)代客廳表現(xiàn) 148
7.1.1 獲取信息 148
7.1.2 整理CAD平面 149
7.1.3 創(chuàng)建模型 151
7.1.4 打攝影機(jī)角度 160
7.1.5 制作材質(zhì) 162
7.1.6 導(dǎo)入家具模型并檢查材質(zhì) 164
7.1.7 打燈光 165
7.1.8 渲染測試草圖并修改 168
7.1.9 渲染大圖 169
7.1.10 后期 170
7.2 中式書房表現(xiàn) 172
7.2.1 獲取信息 172
7.2.2 整理 CAD平面 173
7.2.3 創(chuàng)建模型 173
7.2.4 打攝影機(jī)角度 177
7.2.5 制作材質(zhì) 178
7.2.6 導(dǎo)入家具模型并檢查材質(zhì) 179
7.2.7 打燈光 180
7.2.8 渲染測試草圖并修改 182
7.2.9 渲染大圖 183
7.2.10 后期 183
7.3 簡歐臥室表現(xiàn) 184
7.3.1 獲取信息 185
7.3.2 整理CAD平面 185
7.3.3 創(chuàng)建模型 186
7.3.4 打攝影機(jī)角度 191
7.3.5 制作材質(zhì) 191
7.3.6 導(dǎo)入家具模型并檢查材質(zhì) 194
7.3.7 打燈光 195
7.3.8 渲染測試草圖并修改 197
7.3.9 渲染大圖 197
7.3.10 后期 197
第8章 封閉空間表現(xiàn) 199
8.1 KTV包間表現(xiàn) 200
8.1.1 獲取信息 200
8.1.2 整理CAD平面 201
8.1.3 創(chuàng)建模型 201
8.1.4 打攝影機(jī)角度 205
8.1.5 制作材質(zhì) 206
8.1.6 導(dǎo)入家具模型并檢查材質(zhì) 208
8.1.7 打燈光 209
8.1.8 渲染測試草圖并修改 210
8.1.9 渲染大圖 211
8.1.10 后期 211
8.2 餐廳包間表現(xiàn) 212
8.2.1 獲取信息 212
8.2.2 整理CAD平面 213
8.2.3 創(chuàng)建模型 213
8.2.4 打攝影機(jī)角度 216
8.2.5 制作材質(zhì) 217
8.2.6 導(dǎo)入家具模型并檢查材質(zhì) 219
8.2.7 打燈光 220
8.2.8 渲染測試草圖并修改 222
8.2.9 渲染大圖 223
8.2.10 后期 223
第9章 展示型空間表現(xiàn) 225
9.1 展廳效果表現(xiàn) 226
9.1.1 獲取信息 226
9.1.2 整理CAD平面 227
9.1.3 創(chuàng)建模型 227
9.1.4 打攝影機(jī)角度 230
9.1.5 制作材質(zhì) 230
9.1.6 導(dǎo)入家具模型并檢查材質(zhì) 233
9.1.7 打燈光 233
9.1.8 渲染測試草圖并修改 234
9.1.9 渲染大圖 236
9.1.10 后期 236
9.2 家裝鳥瞰表現(xiàn) 237
9.2.1 獲取信息 237
9.2.2 整理CAD平面 238
9.2.3 創(chuàng)建模型 238
9.2.4 打攝影機(jī)角度 242
9.2.5 制作材質(zhì) 242
9.2.6 導(dǎo)入家具模型并檢查材質(zhì) 244
9.2.7 打燈光 244
9.2.8 渲染測試草圖并修改 246
9.2.9 渲染大圖 247
9.2.10 后期 248