本書(shū)對(duì) 3ds Max 的安裝及操作步驟進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并使用 3ds Max 2015 版本對(duì)具體的建模過(guò)程進(jìn)行講解,理論與實(shí)踐相結(jié)合,內(nèi)容豐富且通俗易懂,適于初學(xué)者學(xué)習(xí)。全書(shū)包括3ds Max軟件介紹、多邊形建模、戰(zhàn)斧模型制作、寶箱模型制作、古亭模型制作等內(nèi)容,便于讀者更好地學(xué)習(xí)建模思路和相關(guān)操作步驟。本書(shū)可作為數(shù)字媒體藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的教學(xué)用書(shū),對(duì)設(shè)計(jì)人員、動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者等也有參考價(jià)值。
本書(shū)以通俗、簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言,深入淺出地介紹了 3ds Max 的基本操作功能,以理論分析和案例相結(jié)合的形式對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)行了詳細(xì)講解,幫助讀者了解案例制作的思路和具體操作步驟,適于初學(xué)者學(xué)習(xí),對(duì)設(shè)計(jì)人員、動(dòng)畫(huà)制作愛(ài)好者也有較高的參考價(jià)值。
本書(shū)是動(dòng)畫(huà)制作的基礎(chǔ)教材。本書(shū)以通俗、簡(jiǎn)潔的語(yǔ)言,深入淺出地介紹了 3ds Max 的基本操作功能,以理論分析和案例相結(jié)合的形式對(duì)三維動(dòng)畫(huà)制作進(jìn)行了詳細(xì)講解,幫助讀者了解案例制作的思路和具體操作步驟。本書(shū)由高校專(zhuān)業(yè)骨干教師和動(dòng)漫企業(yè)一線制作人員根據(jù)初學(xué)者的實(shí)際情況來(lái)編寫(xiě),是從教學(xué)和實(shí)際工作中總結(jié)出來(lái)的經(jīng)驗(yàn),也是所有動(dòng)漫制作人員智慧的結(jié)晶。本書(shū)在講解時(shí),采用案例教學(xué)法,全面介紹了模型的創(chuàng)建、模型的 UVW 展開(kāi)、模型的貼圖繪制等相關(guān)制作標(biāo)準(zhǔn)。與同類(lèi)書(shū)籍相比,本書(shū)具有以下特點(diǎn)。(1)本書(shū)所有案例由 3ds Max 2015 版本制作,基本上每個(gè)章節(jié)配有視頻教學(xué),讀者只需要按照講解進(jìn)行操作,就可以制作出實(shí)例中的模型。(2)本書(shū)實(shí)例經(jīng)典、內(nèi)容豐富。多邊形建模部分主要是講解建模的原理和布線的要點(diǎn)。戰(zhàn)斧、寶箱、古亭等模型的制作主要是講解游戲模型的制作流程,讀者可以從制作過(guò)程中了解相關(guān)制作標(biāo)準(zhǔn)。(3)本書(shū)中的大部分案例是動(dòng)漫公司的制作項(xiàng)目,讀者在學(xué)習(xí)如何運(yùn)用軟件的同時(shí),又能學(xué)習(xí)到公司的項(xiàng)目制作流程,為以后工作打好基礎(chǔ)。本書(shū)由鄧飛、甘百?gòu)?qiáng)、張雪松編著,李宣董、周林娟、張淏、闕海文參與編寫(xiě)。本書(shū)的編寫(xiě)雖然始終秉承嚴(yán)謹(jǐn)、求實(shí)的態(tài)度,但不足之處在所難免,敬請(qǐng)讀者批評(píng)、指正,我們將誠(chéng)懇地接受您的意見(jiàn),并不斷改進(jìn)。
鄧飛,男,高級(jí)技師,藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)講師;現(xiàn)為廣州城建職業(yè)學(xué)院動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)骨干教師;曾參與《希望家園》《龍騎團(tuán)》等三維動(dòng)畫(huà)片的制作;擅長(zhǎng)三維模型制作、三維動(dòng)作調(diào)節(jié)等課程,發(fā)表相關(guān)專(zhuān)業(yè)學(xué)術(shù)論文5篇,設(shè)計(jì)作品多部;指導(dǎo)學(xué)生參加市級(jí)、省級(jí)技能競(jìng)賽獲獎(jiǎng)多項(xiàng)。甘百?gòu)?qiáng),男,工程碩士,高級(jí)信息系統(tǒng)項(xiàng)目管理師,中級(jí)講師;現(xiàn)為廣州南洋理工職業(yè)學(xué)院信息工程學(xué)院骨干教師, 廣州市從化區(qū)信息化專(zhuān)家?guī)鞂?zhuān)家;長(zhǎng)期從事虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)研究及教學(xué)工作;近年主持及參與省級(jí)以上課題5項(xiàng),發(fā)表學(xué)術(shù)論文5篇,申請(qǐng)獲得軟件著作權(quán)3項(xiàng),主編教材《After Effects CC 2018影視特效與合成案例教程》等,參編著作、教材多部;參加省級(jí)以上競(jìng)賽榮獲獎(jiǎng)項(xiàng)共計(jì)9項(xiàng),指導(dǎo)學(xué)生競(jìng)賽榮獲市級(jí)以上獎(jiǎng)項(xiàng)共計(jì)13項(xiàng)。張雪松,男,碩士,講師;2006年畢業(yè)于湖北工業(yè)大學(xué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院;2007年4月至2009年2月,就職于湖南宏夢(mèng)卡通集團(tuán)宏夢(mèng)卡通學(xué)院,任二維組組長(zhǎng);2011年起,就職于廣州城建職業(yè)學(xué)院藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,現(xiàn)任動(dòng)漫制作技術(shù)教研室主任;先后承擔(dān)三維建;A(chǔ)、動(dòng)畫(huà)造型與運(yùn)動(dòng)規(guī)律設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作等課程的教學(xué)工作;目前在研課題3項(xiàng),發(fā)表論文6篇。
第一章 3ds Max 軟件介紹 /1
第一節(jié) 3dsMax2015 的初步認(rèn)識(shí) /1
第二節(jié) 3dsMax2015 的安裝方法 /4
第三節(jié) 3dsMax2015 的工作界面 /6
第四節(jié) 3dsMax2015 的建模實(shí)例 /9
第二章 多邊形建模 /18
第一節(jié) 編輯多邊形 /18
第二節(jié) 多邊形建模實(shí)例 /26
第三章 戰(zhàn)斧模型制作 /55
第一節(jié) 戰(zhàn)斧模型的創(chuàng)建 /56
第二節(jié) 戰(zhàn)斧模型的 UVW 展開(kāi) /68
第三節(jié) 戰(zhàn)斧模型的貼圖繪制 /86
第四章 寶箱模型制作 /93
第一節(jié) 寶箱模型的創(chuàng)建 /93
第二節(jié) 寶箱模型的 UVW 展開(kāi) /112
第三節(jié) 寶箱模型的貼圖繪制 /117
第五章 古亭模型制作 /119
第一節(jié) 古亭模型的創(chuàng)建 /119
第二節(jié) 古亭模型的 UVW 展開(kāi) /132
第三節(jié) 古亭模型的貼圖繪制 /135
參考文獻(xiàn) /138