游戲場景設(shè)計(jì)是圖解說明游戲制作過程的一種形式,可以令游戲本身的整體設(shè)計(jì)思路形象化。《玩轉(zhuǎn)關(guān)卡:游戲場景設(shè)計(jì)》精選了全球范圍內(nèi)知名的、新銳的游戲場景設(shè)計(jì)師及游戲工作室的優(yōu)秀作品,以39個(gè)模塊呈現(xiàn),每個(gè)模塊先是對游戲場景設(shè)計(jì)師或游戲工作室作以簡要地介紹,然后是對其作品進(jìn)行詳細(xì)的說明,圖文并茂,充分展現(xiàn)了游戲概念藝術(shù)設(shè)計(jì)的神奇世界,給讀者帶來了一場隆重的視覺盛宴。一方面,通過游戲作品充分展示游戲場景從無到有從草圖到成品圖的奇妙創(chuàng)作歷程;另一方面,對游戲場景設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)和心路歷程進(jìn)行了簡述!锻孓D(zhuǎn)關(guān)卡:游戲場景設(shè)計(jì)》不僅是游戲場景設(shè)計(jì)師的參考書籍,還是游戲愛好者的趣味讀物。
(一)豐富的案例展示 本書展示了大量的優(yōu)秀作品案例,從反烏托邦式的城市到離奇古怪的生物,以及風(fēng)格化的古典插畫或想象中的歷史遺跡。在這本書中還能看到各種各樣的主題和流派,感受創(chuàng)作者們在虛擬的環(huán)境中構(gòu)建著天馬行空的世界和宇宙,講述著自己的故事。本書不僅適用于與游戲相關(guān)的專業(yè)人群,也可以廣泛應(yīng)用于其他領(lǐng)域,例如漫畫、廣告、音樂短片、音樂會(huì)等的制作及主題公園的開發(fā)。
(二)寬泛的讀者人群 游戲場景設(shè)計(jì)的主要目的雖是在視覺上盡可能準(zhǔn)確地將導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)的想法傳達(dá)給制作團(tuán)隊(duì),但本書適合所有的游戲愛好者和專業(yè)的從業(yè)人員進(jìn)行閱讀。有經(jīng)驗(yàn)的游戲創(chuàng)作者可以切身體會(huì)這些優(yōu)秀的創(chuàng)作者跳動(dòng)的思想火花,從而推動(dòng)藝術(shù)進(jìn)步;初學(xué)動(dòng)畫場景設(shè)計(jì)的新手可以從本書中汲取大量創(chuàng)作者的設(shè)計(jì)靈感和思路信息,從中獲得啟發(fā);對于廣大的游戲愛好者而言,本書可以起到拋磚引玉的作用,引起人們對于游戲世界的無限遐想與向往。
游戲場景設(shè)計(jì),又稱為游戲概念藝術(shù)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì),是圖解說明游戲制作過程的一種形式,可以令游戲本身的整體設(shè)計(jì)思路形象化。它起源于電影和戲劇制作中的分鏡,設(shè)計(jì)師以這種便于人們理解的形式來設(shè)計(jì)布景,然后再進(jìn)行技術(shù)繪圖。它還被廣泛應(yīng)用于其他領(lǐng)域,如漫畫、廣告、音樂短片、音樂會(huì)等的制作及主題公園的開發(fā)。
概念藝術(shù)設(shè)計(jì)更傾向應(yīng)用于插畫領(lǐng)域,用來為項(xiàng)目建立整體的視覺導(dǎo)向。這包括大量與各種氛圍、環(huán)境、人物、生物、交通工具等相關(guān)的實(shí)驗(yàn)藝術(shù)作品。概念藝術(shù)設(shè)計(jì)側(cè)重于為游戲制作帶來靈感,或表達(dá)獨(dú)特的想法。這個(gè)設(shè)計(jì)階段通常發(fā)生在項(xiàng)目制作開始之前,并貫穿制作的早期階段。
一些藝術(shù)書籍上發(fā)表的帶有制作特輯之類標(biāo)題的圖片,在大多數(shù)時(shí)候就像是概念畫,或者是精心定制的供游戲制作用的畫稿。它們展現(xiàn)了實(shí)際的游戲項(xiàng)目的精華。這可能會(huì)誤導(dǎo)剛?cè)胄械脑O(shè)計(jì)師,因?yàn)檫@不是游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的全貌這只是實(shí)際工作的10%~15%。
游戲場景設(shè)計(jì)階段創(chuàng)作了實(shí)際游戲制作所用到的畫稿,它更接近工業(yè)設(shè)計(jì)、布景設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、化妝設(shè)計(jì)和特效設(shè)計(jì)。它被稱為設(shè)計(jì),是因?yàn)樗鶆?chuàng)作的畫稿必須在游戲制作中發(fā)揮一定的作用。通常而言,這種類型的畫稿遠(yuǎn)不如概念畫漂亮,因?yàn)樗哪康氖窃谝曈X上盡可能準(zhǔn)確地將導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)的想法傳達(dá)給制作團(tuán)隊(duì)。
游戲場景設(shè)計(jì)的手法繁多,如通過情緒版對有參考作用的圖片進(jìn)行簡單收集、對場景項(xiàng)目中的多個(gè)部分進(jìn)行細(xì)致而精美的2D或3D設(shè)計(jì)。
游戲制作的美術(shù)創(chuàng)作始于前期制作,一直持續(xù)到后期制作完成,并以特效概念設(shè)計(jì)收尾。制作團(tuán)隊(duì)可以在這期間對游戲、電影、動(dòng)畫的畫面進(jìn)行調(diào)整。
此外,值得一提的還有宣傳畫,它是介于概念畫和插畫之間的一類圖畫。在游戲開發(fā)的各個(gè)階段,每一輪開發(fā)制作都需要這類畫稿,但是它更常用于游戲產(chǎn)品。在游戲開發(fā)制作過程中,營銷材料通常由開發(fā)制作公司創(chuàng)建。在電影制作和其他類型的制作中,營銷通常由分銷商負(fù)責(zé),相關(guān)藝術(shù)作品則由廣告代理商制作。
宣傳畫重在表達(dá)藝術(shù)美,展現(xiàn)了游戲產(chǎn)品在各個(gè)制作階段中所使用的素材的主要特點(diǎn)。
在《玩轉(zhuǎn)關(guān)卡:游戲場景設(shè)計(jì)》一書中,可以看到幾乎所有擅長視覺敘事的國際知名設(shè)計(jì)師的作品:從反烏托邦式的城市到離奇古怪的生物,以及風(fēng)格化的古典插畫或想象中的歷史遺跡。還能看到各種各樣的主題和流派,但是所有設(shè)計(jì)師都在做著同一件事在虛擬的環(huán)境中構(gòu)建著天馬行空的世界和宇宙,講述著自己的故事。
我的前雇主Tameem
Antoniades說過:概念設(shè)計(jì)師是探索者,他們用自己的想象力去發(fā)現(xiàn)一個(gè)人們從未去過的世界。一旦他們找到了通往這個(gè)世界的鑰匙,就會(huì)打開一扇門,讓團(tuán)隊(duì)的其他成員進(jìn)入這個(gè)世界。
本書展現(xiàn)了多個(gè)游戲世界的美麗之處,這些游戲世界是我們以前從未到訪過的,希望讀者能樂于跨過每個(gè)世界的大門,沉醉在這些創(chuàng)作者們奇特的想象之中。
Mark Molnar
Pixoloid Studios高級概念設(shè)計(jì)師
Digic Pictures藝術(shù)總監(jiān)
markmolnar.com / pixoloid.net
三度出版有限公司于2001年由王紹強(qiáng)教授創(chuàng)辦,總部設(shè)在廣州,致力于出版一系列高品質(zhì)的設(shè)計(jì)圖書,涵蓋建筑、室內(nèi)、平面、產(chǎn)品、藝術(shù)、時(shí)尚等范圍。三度出版放眼全球,聯(lián)手來自世界各地的設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家創(chuàng)辦一個(gè)國際性的設(shè)計(jì)交流平臺(tái),引領(lǐng)讀者從多個(gè)不同的角度認(rèn)識和審視當(dāng)代設(shè)計(jì)。 三度以樸實(shí)的行動(dòng)力,深入事物內(nèi)在,求索知識和生活;以謙卑的態(tài)度,探索藝術(shù)與設(shè)計(jì),挖掘閃光點(diǎn),帶領(lǐng)讀者發(fā)現(xiàn)廣闊嶄新的世界。自出版以來,數(shù)百本圖書已獲得國內(nèi)外讀者的認(rèn)可,在設(shè)計(jì)、藝術(shù)類出版圖書領(lǐng)域占有重要一席之位。z為人所知的當(dāng)屬《Design 360設(shè)計(jì)與概念雜志》、《APD亞太設(shè)計(jì)年鑒》、《對話日本設(shè)計(jì)》、《戀戀植物染》、《設(shè)計(jì)法則100》等。