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Unity3D網絡游戲實戰(zhàn)(第2版)

Unity3D網絡游戲實戰(zhàn)(第2版)

定  價:89 元

叢書名:華章IT

        

  • 作者:羅培羽 著
  • 出版時間:2019/1/1
  • ISBN:9787111612179
  • 出 版 社:機械工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:416
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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  想要制作當今熱門的網絡游戲,特別是開發(fā)手機網絡游戲,或者想要到游戲公司求職,都需要深入了解網絡游戲的開發(fā)技術。
  《Unity3D網絡游戲實戰(zhàn)(第2版)》分為三大部分,揭示網絡游戲開發(fā)的細節(jié)。
  第-部分“扎基礎”(第1-5章)
  介紹TCP網絡游戲開發(fā)的必備知識。包括TCP異步連接、多路復用技術;處理粘包分包的方法;設置正確的網絡參數、完整的發(fā)送數據、安全的關閉連接等方法。第3章介紹了一款簡單網絡游戲開發(fā)的全過程。
  第二部分“搭框架”(第6章和第7章)
  介紹了商業(yè)級客戶端網絡框架的實現方法。這套框架具有較高的通用性,解決了網絡游戲開發(fā)中常遇到的問題,且達到極點的性能要求,可以運用在多種游戲上。書中還實現了一套C#服務端框架,使用select多路復用,做到底層與邏輯分離,具有消息分發(fā)、事件處理等模塊。
  第三部分“做游戲”(第8-12章)
  通過一個完整的實例,講解網絡游戲的設計思路。包括游戲實體的類設計、怎樣組織代碼、怎樣實現游戲大廳(房間系統(tǒng))、怎樣實現實體的同步。這一部分會使用第二部分搭好的框架,逐步做出完整的游戲。
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