VRay是目前效果圖制作非常流行的渲染器。本書系統(tǒng)深入地講解了VRay渲染器的各項(xiàng)功能和渲染技術(shù),既可以作為VRay新手入門的教材,也可以作為工作中現(xiàn)查現(xiàn)用的VRay技術(shù)手冊(cè)。
本書共15章,第1章介紹了VRay渲染器的歷史以及安裝、調(diào)用等知識(shí),可以使初學(xué)者對(duì)VRay有一個(gè)全面的了解和認(rèn)識(shí);第2章~第11章則通過(guò)大量場(chǎng)景渲染測(cè)試,對(duì)VRay渲染器的各個(gè)卷展欄參數(shù)、材質(zhì)、燈光和攝像機(jī)等功能進(jìn)行了深入的講解分析,以方便讀者了解各參數(shù)的含義,為活學(xué)活用VRay打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);第12~15章則精心挑選了工業(yè)產(chǎn)品、室內(nèi)家裝、室內(nèi)公裝以及室外建筑四個(gè)典型的場(chǎng)景,全面介紹了各種類型效果圖制作的流程,并介紹了如何使用VRay渲染器的燈光快速完成各種燈光氛圍轉(zhuǎn)換的方法。
本書配套下載資源包含全書所有實(shí)例的場(chǎng)景文件及視頻教學(xué),并贈(zèng)送了兩套實(shí)用的VRay材質(zhì)庫(kù)和大量模型貼圖,讀者在學(xué)習(xí)和工作中可以隨調(diào)隨用,以提高工作效率。
本書適合VRay渲染器的初學(xué)者,同時(shí)也能滿足中、高級(jí)讀者對(duì)提高實(shí)戰(zhàn)能力的需要。
一本輕松入門的新手自學(xué)教程
本書按照初學(xué)者的學(xué)習(xí)規(guī)律,循序漸進(jìn)地深入講解了 VRay 渲染器的材質(zhì)、燈光、攝影機(jī)和渲染面板的各項(xiàng)參數(shù),使讀者可以對(duì) VRay 渲染器進(jìn)行全面了解和掌握
一本隨身攜帶的快速查詢手冊(cè)
本書通過(guò)大量場(chǎng)景渲染測(cè)試,分析了各參數(shù)在效果圖渲染中的影響和作用,在實(shí)際工作中可以快速查詢各參數(shù)的使用方法和技巧
一本剖析渲染技法的應(yīng)用寶典
本書全面剖析了工業(yè)產(chǎn)品、室內(nèi)家裝、室內(nèi)公裝以及室外建筑各種類型效果圖制作的流程、方法和技巧,技術(shù)實(shí)用,講解全面,可為各行業(yè)渲染應(yīng)用提供全面的參考
前言
VRay渲染器簡(jiǎn)介
VRay渲染器是一款真正的光線追蹤和全局光渲染器,由于其使用簡(jiǎn)單、操作方便,渲染速度快,在國(guó)內(nèi)效果圖渲染領(lǐng)域,已經(jīng)成為非常流行的渲染器,具有“焦散之王”的美譽(yù);赩-Ray 內(nèi)核開發(fā)的軟件有VRay for 3ds max、Maya、SketchUp、Rhino等諸多版本,可為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。
VRay最大的技術(shù)特點(diǎn)是其優(yōu)秀的全局照明(Global Illumination)功能,利用此功能可以在圖中得到逼真而柔和的陰影與光影漫反射效果。
本書內(nèi)容特色
在學(xué)習(xí)VRay渲染器的過(guò)程中,最為頭疼的恐怕就是對(duì)各種晦澀難懂的參數(shù)的理解,而在實(shí)際工作中,也確實(shí)會(huì)因?yàn)閷?duì)一些參數(shù)的理解不夠徹底而造成渲染速度的減慢與渲染品質(zhì)的降低。
本書本著“授人以魚,不如授人以漁”的教學(xué)理念,別具匠心地通過(guò)大量的場(chǎng)景案例,例證了VRay渲染器各個(gè)參數(shù)卷展欄以及材質(zhì)、燈光、攝像機(jī)等參數(shù)調(diào)整的對(duì)比效果,用渲染圖像對(duì)比的方式深度地解析了VRay渲染器各方面參數(shù)的作用與效果,可以使讀者直觀有效地進(jìn)行VRay渲染器的學(xué)習(xí)與使用,并迅速積累到豐富的使用經(jīng)驗(yàn)與心得。
對(duì)讀者的建議
由于VRay功能強(qiáng)大,參數(shù)眾多,如果您是VRay的初學(xué)者,建議先使用默認(rèn)設(shè)置,將學(xué)習(xí)重點(diǎn)放在VRay渲染的基本方法和操作流程的掌握上,從而達(dá)到快速應(yīng)用VRay渲染器的目的,而不是糾結(jié)于某個(gè)參數(shù)。VRay已經(jīng)對(duì)各類參數(shù)進(jìn)行了優(yōu)化,可以滿足普通的渲染需求。
在對(duì)渲染流程和材質(zhì)、燈光有了初步的認(rèn)識(shí)后,可以再詳細(xì)了解每個(gè)參數(shù)的含義,理解和掌握這些參數(shù)的功能以及對(duì)渲染品質(zhì)和速度的影響,從而在實(shí)際工作中可以針對(duì)各個(gè)場(chǎng)景的實(shí)際情況進(jìn)行靈活的調(diào)整。
需要注意的是,在不同的環(huán)境中,即便使用了相同的材質(zhì)和渲染參數(shù),渲染的效果也會(huì)有差異。因此,VRay渲染效果沒(méi)有所謂的標(biāo)準(zhǔn)答案,讀者應(yīng)合理地設(shè)置各個(gè)選項(xiàng),根據(jù)自己對(duì)空間設(shè)計(jì)的理解,創(chuàng)作出屬于自己的渲染風(fēng)格和理想效果。
本書配套資源
資源下載
本書物超所值,除了書本之外,還附贈(zèng)以下資源(掃描“資源下載”二維碼即可獲得下載方式):
配套教學(xué)視頻:配套書中所有實(shí)例的高清語(yǔ)音教學(xué)視頻,讀者可以先像看電影一樣輕松愉悅地通過(guò)教學(xué)視頻學(xué)習(xí)本書內(nèi)容,然后對(duì)照書本加以實(shí)踐和練習(xí),以提高學(xué)習(xí)效率。
本書實(shí)例的文件和完成素材。書中所有實(shí)例均提供了源文件和素材,讀者可以使用VRay3.6版本打開或訪問(wèn)。
本書創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)
本書由麓山文化編著,參加編寫的有:陳志民、江凡、張潔、馬梅桂、戴京京、駱天、胡丹、陳運(yùn)炳、申玉秀、李紅萍、李紅藝、李紅術(shù)、陳云香、陳文香、陳軍云、彭斌全、林小群、劉清平、鐘睦、劉里鋒、朱海濤、廖博、喻文明、易盛、陳晶、張紹華、黃柯、何凱、黃華、陳文軼、楊少波、楊芳、劉有良、劉珊、趙祖欣、齊慧明、梅文、江濤、袁圣超、彭曼等。
由于編者水平有限,書中疏漏與不妥之處在所難免。在感謝您選擇本書的同時(shí),也希望您能夠把對(duì)本書的意見和建議告訴我們。
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編 者
前 言
第一章 認(rèn)識(shí)VRay渲染器1
1.1 VRay渲染器的誕生與發(fā)展2
1.2 VRay渲染器在3ds max中的安裝、激活與卸載4
1.2.1 VRay渲染器的安裝4
1.2.2 VRay渲染器的激活6
1.2.3 VRay渲染器的卸載6
1.3 VRay渲染器的調(diào)用與3ds max的嵌合8
1.3.1 VRay渲染器的調(diào)用8
1.3.2 VRay渲染器與3ds max的嵌合9
1.4 VRay渲染器常用渲染流程12
1.4.1 設(shè)置場(chǎng)景測(cè)試渲染參數(shù)12
1.4.2 檢查模型13
1.4.3 制作材質(zhì)效果13
1.4.4 創(chuàng)建燈光及環(huán)境效果14
1.4.5 進(jìn)行最終渲染輸出14
1.5 VRay渲染器的特點(diǎn)15
1.5.1 材質(zhì)功能特點(diǎn)17
1.5.2 燈光、陰影功能特點(diǎn)17
1.5.3 渲染功能特點(diǎn)17
第二章VRay選項(xiàng)卡18
2.1 Frame Buffer【幀緩沖器】卷展欄19
2.1.1 如何使用【VRay幀緩沖器窗口】20
2.1.2 Output Resolution【輸出分辨率】參數(shù)組24
2.1.3 VRay raw image file【VRay圖像文件】參數(shù)組24
2.1.4 Separate render channels【分離渲染通道】參數(shù)組24
2.2 Global Switches【全局開關(guān)】卷展欄24
2.2.1 Default【默認(rèn)模式】參數(shù)組25
2.2.2 Advanced【高級(jí)模式】參數(shù)組29
2.2.3 Expert【專家模式】參數(shù)組33
2.3 Image sampler(Antialising)【圖像采樣(抗鋸齒)】卷展欄35
2.3.1 Default 【默認(rèn)模式】參數(shù)組36
2.3.2 Advanced 【高級(jí)模式】參數(shù)組39
2.3.3 Expert【專業(yè)模式】參數(shù)組40
2.4 Image Filter【圖像過(guò)濾器】卷展欄40
2.5 Global DMC【全局確定性蒙特卡羅】卷展欄46
2.5.1 Default【默認(rèn)模式】參數(shù)組46
2.5.2 Advanced【高級(jí)模式】參數(shù)組47
2.6 Environment【環(huán)境】卷展欄48
2.7 Color mapping【色彩映射】卷展欄51
2.7.1 Default【默認(rèn)模式】參數(shù)組51
2.7.2 Advanced【高級(jí)模式】參數(shù)組55
2.7.3 Expert【專家模式】參數(shù)組56
2.8 Camera【攝像機(jī)】卷展欄56
2.8.1 Camera type【攝像機(jī)類型】參數(shù)組56
2.8.2 General Motion Blur【一般運(yùn)動(dòng)模糊】參數(shù)組60
2.8.3 Depth of field【景深】卷展欄63
第三章 間接照明選項(xiàng)卡65
3.1 什么是全局光照明66
3.2 Global illumination 【全局照明】卷展欄67
3.2.1 Default【默認(rèn)模式】參數(shù)組68
3.2.2 Advanced【高級(jí)模式】參數(shù)組68
3.2.3 Expert【專家模式】參數(shù)組70
3.3 Brute force GI【強(qiáng)力全局照明】卷展欄71
3.3.1 Subdivs【細(xì)分】71
3.3.2 Bounces【反彈】71
3.4 Irradiance map【發(fā)光貼圖】卷展欄72
3.4.1 Default【默認(rèn)模式】參數(shù)組73
3.4.2 Advanced【高級(jí)模式】參數(shù)組77
3.4.3 Expert【專家模式】參數(shù)組81
3.5 Global Photon map【全局光子貼圖】卷展欄83
3.5.1 Bounces【反彈】83
3.5.2 Max density【最大密度】84
3.5.3 Store direct lights【保存直接光】84
3.5.4 Auto search distance【自動(dòng)搜尋距離】85
3.5.5 Search distance【搜尋距離】85
3.5.6 Max photons【最大光子數(shù)】85
3.5.7 Convert to irradiance map【轉(zhuǎn)化為發(fā)光貼圖】86
3.5.8 Interp. samples【插補(bǔ)采樣值】86
3.5.9 Convex hull area estimate【凸起殼體區(qū)域評(píng)估】87
3.5.10 Retrace threshold【折回閾值】87
3.5.11 Retrace bounces【折回反彈】87
3.5.12 Mode【模式】/ On render end【渲染完成后】參數(shù)組88
3.5.13 使用【全局光子貼圖】注意事項(xiàng)88
3.6 Light cache【燈光緩存】卷展欄88
3.6.1 Default【默認(rèn)模式】參數(shù)組88
3.6.2 Advanced【高級(jí)模式】參數(shù)組90
3.6.3 Expert【專家模式】參數(shù)組93
3.7 Caustics【焦散】卷展欄93
3.7.1 Default【默認(rèn)模式】參數(shù)組93
3.7.2 Advanced【高級(jí)模式】參數(shù)組95
3.7.3 焦散的產(chǎn)生條件與其他控制方法96
第四章 設(shè)置選項(xiàng)卡100
4.1 Default displacement【默認(rèn)置換】卷展欄101
4.2 System【系統(tǒng)】卷展欄103
4.2.1 Default【默認(rèn)模式】參數(shù)組104
4.2.2 Advanced【高級(jí)模式】參數(shù)組107
4.2.3 Expert【專家模式】參數(shù)組114
4.3 Tiled texture options【平鋪貼圖選項(xiàng)】卷展欄114
4.4 IPR options【IPR選項(xiàng)】卷展欄115
第五章 VRay渲染元素選項(xiàng)卡116
5.1 什么是渲染元素117
5.2 如何分離單個(gè)渲染元素圖片118
5.3 后期處理中渲染元素的使用120
第六章 VRay材質(zhì)與貼圖123
6.1 VRayMtl【VRay基礎(chǔ)材質(zhì)】124
6.1.1 Basic parameters【基本參數(shù)】卷展欄124
6.1.2 BRDF卷展欄137
6.1.3 Options【選項(xiàng)】卷展欄141
6.1.4 Maps【貼圖】卷展欄143
6.2 VRay2SidedMtl【VRay雙面材質(zhì)】145
6.3 VRayLightMtl【VRay燈光材質(zhì)】146
6.4 VRayMtlWrapper【VRay材質(zhì)包裹器】147
6.5 VRayOverrideMtl【VRay代理材質(zhì)】149
6.6 VRayBlendMtl【VRay混合材質(zhì)】151
6.7 VRayFastSSS【VRay快速SSS材質(zhì)】152
6.8 VRaySimbiontMtl154
6.9 VRayBmpFilter【VRay紋理過(guò)濾貼圖】155
6.10 VRayColor【VRay顏色貼圖】156
6.10.1 VRayColor Parameters【VRay顏色貼圖參數(shù)】157
6.10.2 Gamma correction【伽瑪校正】參數(shù)158
6.11 VRayComTex【VRay合成貼圖】159
6.12 VRayDirt【VRay臟舊貼