本書以簡單易懂的寫作風格,通過解決現(xiàn)實世界常見的問題來介紹各種算法技術,揭示了算法的設計與分析思想。全書共有41章,分為四大部分,圖文并茂,把各種算法的核心思想講得淺顯易懂。本書可作為高等院校算法相關課程的本科生教材,也可作為研究人員、專業(yè)技術人員的常備參考書。
最近幾十年來許多技術創(chuàng)新和成果都依賴于算法思想,這些成果廣泛應用于科學、醫(yī)藥、生產(chǎn)、物流、交通、通信、娛樂等領域。高效的算法使得你的個人電腦得以運行新一代的游戲,這些復雜的游戲在幾年前可能都難以想象。更重要的是這些算法為一些重大科學突破提供了基礎。例如,人類基因組圖譜解碼得以實現(xiàn)與新算法的發(fā)明是分不開的,這些算法能將計算速度提高幾個數(shù)量級。
算法告訴計算機如何處理信息,如何執(zhí)行任務。算法組織數(shù)據(jù),使得我們能有效地搜索。如果沒有聰明的算法,我們一定會迷失在互聯(lián)網(wǎng)這個巨大的數(shù)據(jù)叢林中。同樣,如果沒有天才的編碼和加密算法,我們也不可能在網(wǎng)絡上安全地通信。天氣預報與氣候變化分析也依靠高效模擬算法。工廠生產(chǎn)線和物流系統(tǒng)有大量復雜的優(yōu)化問題,只有奇巧的算法能幫助我們解決。甚至當你利用GPS尋找附近的餐廳或咖啡館時,也要靠有效的最短路計算才能獲得滿意的結果。
并非像很多人認為的,只有計算機中才需要算法。在工業(yè)機器人、汽車、飛機以及幾乎所有家用電器中都包含許多微處理器,它們也都依賴算法才能發(fā)揮作用。例如,你的音樂播放器中使用聰明的壓縮算法,否則小小的播放器會因為存儲量不足而無法使用,F(xiàn)在的汽車和飛機中有成百上千的微處理器,算法能幫助控制引擎,減少能耗,降低污染。它們還能控制制動器和方向盤,提高穩(wěn)定性與安全性。不久的將來,微處理器可能完全替代人,實現(xiàn)汽車的全自動駕駛。目前的飛機已經(jīng)能做到在從起飛到降落的全過程中無須人工干預。
算法領域最大的進步都來自美好的思想,它指引我們更有效地解決計算問題。我們面對的問題絕不局限于狹義的算術計算,還有很多表面上不是那么“數(shù)學化”的問題。例如:
如何走出迷宮?
如何分割一張藏寶圖讓不同的人分別保存,但只有重新拼合才可能找到寶藏?
如何規(guī)劃路徑,用最小成本訪問多個地方?
這些問題極具挑戰(zhàn),需要邏輯推理、幾何與組合想象力,還需要創(chuàng)造力才能解決。這些就是設計算法所需要的主要能力。
本書包括不同作者撰寫的41篇文章,用非技術化的語言介紹了一些最著名的算法思想。多數(shù)文章源自德語大學中發(fā)起的科普活動,初衷是讓高中生領會算法和計算機科學的奇妙與魅力。閱讀本書不需要任何關于算法和計算的預備知識。我們希望不僅學生,而且包括希望了解迷人的算法世界的成年人都能從本書中得到啟發(fā)與樂趣。
本書共有66位作者,主要來自德國、瑞士。由貝特霍爾德•弗金(Berthold Vöcking)、赫爾穆特•阿爾特(Helmut Alt)、馬丁•迪茨費爾賓格(Martin Dietzfelbinger)、呂迪格•賴舒科(Rüdiger Reischuk)、克里斯蒂安•沙伊德勒(Christian Scheideler)、黑里貝特•沃爾默(Heribert Vollmer)、多蘿西婭•瓦格納(Dorothea Wagner)領銜編著。
出版者的話
譯者序
前言
第一部分 搜索與排序
第1章 二分搜索 3
第2章 插入排序 8
第3章 快速排序 11
第4章 并行排序—追求速度 17
第5章 拓撲排序—合理安排任務執(zhí)行次序 25
第6章 快速搜索文本—Boyer-Moore-Horspool算法 30
第7章 深度優(yōu)先搜索 37
第8章 Pledge算法—如何從黑暗的迷宮中逃脫 46
第9章 圖中的回路 51
第10章 PageRank—搜索萬維網(wǎng) 60
第二部分 算術與密碼
第11章 大整數(shù)相乘—比長乘更快 69
第12章 歐幾里得算法 75
第13章 埃拉托色尼篩法—計算素數(shù)表能有多快 79
第14章 單向函數(shù)的陷阱—掉下去就出不來了 88
第15章 一次性加密算法—最簡單、最安全的保密方式 94
第16章 公鑰密碼 99
第17章 如何共享機密 108
第18章 通過電子郵件玩撲克 114
第19章 指紋 122
第20章 哈希方法 131
第21章 編碼—防止數(shù)據(jù)出錯或丟失 136
第三部分 規(guī)劃、協(xié)同與模擬
第22章 廣播—如何迅速發(fā)布信息 147
第23章 將數(shù)字轉換為英語單詞 152
第24章 確定多數(shù)—誰當選為班級代表 157
第25章 隨機數(shù)—如何在計算機中創(chuàng)造隨機 163
第26章 火柴游戲的取勝策略 170
第27章 體育聯(lián)賽日程編排 175
第28章 歐拉回路 181
第29章 快速畫圓 186
第30章 計算物理問題的高斯–賽德爾迭代 192
第31章 動態(tài)規(guī)劃—計算進化距離 198
第四部分 優(yōu)化
第32章 最短路 205
第33章 最小生成樹—有時貪心也有回報 211
第34章 最大流—在高峰時刻去體育場 216
第35章 婚姻介紹人 225
第36章 圓閉包 232
第37章 在線算法 235
第38章 裝箱問題 239
第39章 背包問題 245
第40章 旅行推銷商問題 250
第41章 模擬退火 256