Scratch是麻省理工學(xué)院(MIT)研發(fā)的面向少年的圖形化界面編程工具。本書以學(xué)生和教師熟悉的學(xué)校、教室為場景,選取課堂點(diǎn)名、答題倒計(jì)時器等實(shí)際問題為案例,結(jié)合動畫、音樂、游戲化等趣味體驗(yàn),深入淺出并且體系化的講解Scratch編程的核心知識。本課程共15課,涵蓋了Scratch編程入門學(xué)習(xí)的全部主要模塊和知識點(diǎn)。除作為編程練習(xí)外,每節(jié)課的案例也極具實(shí)用價(jià)值,可直接作為課堂活動中的輔助軟件使用。附帶有豐富有趣的美術(shù)素材包。全部課程都有配套的講解視頻。適合小學(xué)二年級以上學(xué)生。
Scratch 是麻省理工學(xué)院(MIT)研發(fā)的面向青少年的圖形化界面編程工具。《課堂中的 Scratch》以學(xué)生和教師熟悉的學(xué)校、教室為場景,選取課堂點(diǎn)名、答題倒計(jì)時器等實(shí)際問題為案例,結(jié)合動畫、音樂、游戲化等趣味體驗(yàn)體系化地講解了 Scratch 編程的核心知識。本書共設(shè)計(jì)了 15 個活動,內(nèi)容涵蓋了 Scratch編程入門學(xué)習(xí)的全部主要模塊和知識點(diǎn)。除作為編程練習(xí)外,每節(jié)課的案例可直接作為課堂活動中的輔助軟件使用。
陶紅梅,北京智感科技有限公司編輯,從事多年的Scratch少兒趣味編程,主要指導(dǎo)青少年的編程技能指導(dǎo),具有多年的教育圖書編輯經(jīng)驗(yàn)。
劉欣,北京智感科技有限公司CEO,知名多媒體創(chuàng)意專家,曾在戛納廣告節(jié)、D&AD、Oneshow等多個國際活動獲得獎項(xiàng),擁有豐富的科技教育課程與活動的策劃經(jīng)驗(yàn)。
Scratch 能做什么
順序執(zhí)行
重復(fù)執(zhí)行及條件語句
消息傳遞
計(jì)分器
音
正確的點(diǎn)名方式
倒計(jì)時器
動畫制作
自動抽題機(jī)器人
隨機(jī)分組軟件
課堂氣氛管理
心情交換機(jī)
獎勵管理
結(jié)業(yè)復(fù)習(xí)編碼解謎大作戰(zhàn)