VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)(普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類“十三五”規(guī)劃教材 數(shù)媒/動畫類)
定 價:68 元
叢書名:普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類“十三五”規(guī)劃教材數(shù)媒/動畫類
- 作者:容旺喬 著
- 出版時間:2018/9/1
- ISBN:9787517061908
- 出 版 社:中國水利水電出版社
- 中圖法分類:J06-39
- 頁碼:
- 紙張:膠版紙
- 版次:
- 開本:16開
《VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》是從理論的角度對VR藝術(shù)、VR中藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系、VR藝術(shù)設(shè)計的歷史變化、本質(zhì)屬性及發(fā)展前景等作了詳細論述。闡述、評析了作為一門藝術(shù),VR目前所呈現(xiàn)的特點、應(yīng)用空間及創(chuàng)作流程。《VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》專門論述了VR藝術(shù)的創(chuàng)意方法,VR藝術(shù)創(chuàng)作在工具配置上的講究,如何理解和實現(xiàn)VR藝術(shù)中的互動控制,VR藝術(shù)中動畫設(shè)計的特殊性,VR藝術(shù)中的體感設(shè)計。《VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》還展示了一些經(jīng)過遴選的、較為成熟的VR藝術(shù)設(shè)計作品,并對其作出了言簡意賅的評析。為了方便學(xué)習(xí)和交流,《VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》每章后提供了可供參考的相關(guān)網(wǎng)站或書籍清單。
《VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》內(nèi)容豐富、知識全面、圖文并茂,可讀性很強。不僅適合初學(xué)者,對有經(jīng)驗的設(shè)計者也有的參考價值。為了方便讀者看到更清晰的圖片內(nèi)容,《VR藝術(shù)設(shè)計(理論篇)/普通高等教育藝術(shù)設(shè)計類十三五規(guī)劃教材·數(shù)媒/動畫類》還配有相應(yīng)的教學(xué)課件,可在://.waterpub.xom.xn/softdown免費下載,本課件為VRart2017.exe格式,解壓安裝后即可播放。
前言
章 初識VR藝術(shù)
1.1 什么是VR藝術(shù)
1.1.1 什么是VR?
1.1.2 什么是VR藝術(shù)?
1.1.3 VR藝術(shù)與VR技術(shù)的關(guān)系
1.2 VR藝術(shù)的發(fā)展歷程
1.2.1 文學(xué)幻想(20世紀60年代以前)
1.2.2 萌芽發(fā)展(20世紀60年代左右)
1.2.3 概念的產(chǎn)生和理論的初步形成(20世紀70-80年代)
1.2.4 VR理論完善和應(yīng)用(20世紀90年代到21世紀初)
1.2.5 爆發(fā)前的醞釀(2004-2011年)
1.2.6 VR元年的井噴(2012年至今)
1.3 VR藝術(shù)的本質(zhì)
1.3.1 沉浸式的數(shù)字化立體呈現(xiàn)
1.3.2 人性化的交互
1.3.3 人類精神世界的個性化建構(gòu)
1.4 VR藝術(shù)的發(fā)展前景
1.4.1 從VR技術(shù)發(fā)展內(nèi)驅(qū)力分析預(yù)測
1.4.2 從VR市場需求分析預(yù)測
1.4.3 從國家VR產(chǎn)業(yè)政策分析預(yù)測
1.4.4 從藝術(shù)發(fā)展規(guī)律分析預(yù)測
1.5 小結(jié)
1.6 思考與實踐
參考文獻
第2章 VR藝術(shù)的特點分析
2.1 創(chuàng)作手段數(shù)字化
2.1.1 VR視覺數(shù)字化
2.1.2 VR聽覺數(shù)字化
2.1.3 VR硬件數(shù)字化控制
2.2 沉浸式3D效果軟件呈現(xiàn)
2.2.1 3D內(nèi)容準備
2.2.2 虛擬內(nèi)容沉進式3D加工
2.2.3 沉浸式3D效果硬件實現(xiàn)
2.3 多感官體驗一體化
2.3.1 視覺體驗
2.3.2 聽覺體驗
2.3.3 觸覺體驗
2.3.4 多感雙向體驗
2.4 欣賞過程互動化
2.4.1 VR內(nèi)容間互動
2.4.2 VR體感設(shè)備間互動
2.4.3 VR體感設(shè)備與內(nèi)容間互動
2.4.4 人與VR內(nèi)容的互動
2.5 創(chuàng)作實施工程化
2.5.1 VR是一項系統(tǒng)工程
2.5.2 VR多子系統(tǒng)架構(gòu)
2.5.3 VR子系統(tǒng)間的耦合
2.5.4 VR系統(tǒng)運行構(gòu)成VR藝術(shù)體驗
2.6 小結(jié)
2.7 思考與實踐
參考文獻
……
第3章 VR藝術(shù)的活躍空間
第4章 VR藝術(shù)創(chuàng)作流程
第5章 VR藝術(shù)創(chuàng)意
第6章 VR藝術(shù)創(chuàng)作中的工具準備
第7章 VR藝術(shù)中的互動控制設(shè)計
第8章 VR藝術(shù)中的動畫設(shè)計
第9章 VR藝術(shù)中的體感設(shè)計
0章 VR藝術(shù)欣賞
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