定 價(jià):30 元
叢書名:普通高等院校“十二五”動(dòng)漫專業(yè)規(guī)劃教材
- 作者:于德強(qiáng) 著
- 出版時(shí)間:2011/8/1
- ISBN:9787512106734
- 出 版 社:清華大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:240
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
《Flash二維動(dòng)畫制作教程》從初學(xué)者的角度出發(fā),通過大量的實(shí)例,由淺入深,循序漸進(jìn)地介紹了Flash CS4軟件的操作方法及動(dòng)畫制作的基本知識和制作技巧。
《Flash二維動(dòng)畫制作教程》的編者在電視臺一線從事動(dòng)畫制作達(dá)15年之久,真正理解初學(xué)卡通動(dòng)畫者需要什么,以及在Flash的實(shí)際應(yīng)用中最需要掌握哪些知識,免去了晦澀難懂的技術(shù)論述和長篇累牘的軟件命令介紹。通過大量的實(shí)例練習(xí),在輕松愉快的學(xué)習(xí)過程中掌握軟件的應(yīng)用技巧,以達(dá)到學(xué)完本書即能獨(dú)立應(yīng)用的目的,避免教材與社會(huì)實(shí)踐脫節(jié)的現(xiàn)象。
《Flash二維動(dòng)畫制作教程》適合高等本科院校、高職高專相關(guān)專業(yè)的學(xué)生作為教材使用及熱衷于Flash動(dòng)畫制作的愛好者作為參考。
第1章 動(dòng)畫基礎(chǔ)
1.1 卡通動(dòng)畫概述
1.2 動(dòng)畫片的基本原理及制作流程
1.3 Flash與卡通動(dòng)畫
第2章 初識Flash
2.1 Flash的應(yīng)用范圍
2.2 軟件安裝
2.3 使用Flash CS4
2.4 Flash CS4的文件管理
2.5 Flash CS4的基本設(shè)置
2.6 Flash的創(chuàng)作之旅
第3章 Flash的繪圖功能
3.1 位圖與矢量圖
3.2 繪圖工具箱
3.3 基本圖形工具的應(yīng)用
3.4 路徑繪制工具的應(yīng)用
3.5 對象選擇工具的應(yīng)用
第4章 Flash的顏色編輯
4.1 顏色的選取方法
4.2 顏色的填充方法
4.3 漸變顏色的設(shè)置與調(diào)整
4.4 顏色的編輯與管理
第5章 Flash的對象編輯
5.1 外部對象的基本編輯
5.2 對象的基本編輯
5.3 對象變形工具的應(yīng)用
5.4 文本對象的基本編輯
5.5 對象的優(yōu)化
第6章 基礎(chǔ)動(dòng)畫
6.1 幀與時(shí)間軸
6.2 使用場景
6.3 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識
6.4 逐幀動(dòng)畫
6.5 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
第7章 圖層的應(yīng)用
7.1 圖層的基本操作
7.2 引導(dǎo)線動(dòng)畫
7.3 遮罩動(dòng)畫
第8章 元件、實(shí)例和庫
8.1 元件、實(shí)例和庫的概念
8.2 元件
8.3 實(shí)例
8.4 庫
第9章 補(bǔ)間動(dòng)畫
9.1 認(rèn)識補(bǔ)間動(dòng)畫
9.2 創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
9.3 使用補(bǔ)間范圍
9.4 使用動(dòng)畫編輯器
9.5 使用緩動(dòng)補(bǔ)間
9.6 使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
第10章 三維動(dòng)畫與反向運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
10.1 三維動(dòng)畫
10.2 使用反向運(yùn)動(dòng)
第11章 濾鏡與混合
11.1 濾鏡
11.2 混合模式
第12章 音頻和視頻
12.1 使用聲音
12.2 使用視頻
第13章 導(dǎo)出和發(fā)布
13.1 導(dǎo)出
13.2 發(fā)布
13.3 測試與優(yōu)化
13.4 巧用它山之石
第14章 使用ActionScript
14.1 ActionScript基礎(chǔ)知識
14.2 使用ActionScript
第15章 案例剖析
15.1 分鏡頭創(chuàng)建
15.2 角色創(chuàng)建
15.3 環(huán)境創(chuàng)建
15.4 添加特殊效果
15.5 動(dòng)畫設(shè)計(jì)與合成藝術(shù)
附錄A Flash cs4常用快捷鍵