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數(shù)字游戲設計
本書以提升大學生的信息素養(yǎng)和計算思維能力為主要目的,較為系統(tǒng)地闡述了數(shù)字游戲設計的一般理論與基礎知識。全書分為三大部分: 第一部分為游戲的基本概念,包括游戲的開發(fā)流程、玩家心理與游戲產(chǎn)業(yè);第二部分為經(jīng)典游戲案例的要點剖析,講解動作、策略、社交、沙盒、情感等游戲設計元素;第三部分為游戲的設計入門,對策劃文檔的寫作、游戲美術設計與游戲引擎的使用進行全面的介紹。本書針對藝術與設計專業(yè)的實際需求進行編寫,是一本面向高等院校和職業(yè)院校的基礎性入門教材。
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