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游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程(第2版)

游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程(第2版)

定  價:46 元

叢書名:高等院校“十三五”藝術(shù)類專業(yè)精品課程系列規(guī)劃教材

        

  • 作者:余慶軍 著
  • 出版時間:2016/8/1
  • ISBN:9787562952848
  • 出 版 社:武漢理工大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:TP311.5 
  • 頁碼:176
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:2
  • 開本:16開
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  《游戲設(shè)計基礎(chǔ)教程(第2版)》共分16章,具體內(nèi)容安排如下:
  第1章作為本門課程的首堂課,介紹了游戲設(shè)計相關(guān)的基本概念,游戲設(shè)計師的基本工作職責(zé)和素質(zhì)要求,以及如何獲得游戲設(shè)計師職位。
  第2章簡要介紹了游戲產(chǎn)業(yè)的基本概況,包括游戲的分類、目前流行的游戲類型、游戲產(chǎn)業(yè)鏈,以及中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢。
  第3章剖析游戲開發(fā)團(tuán)隊的人員構(gòu)成,介紹團(tuán)隊成員的工作職責(zé)和基本要求,以及團(tuán)隊的建設(shè)和管理。
  第4章介紹常見的游戲開發(fā)流程及主要工作環(huán)節(jié),如概念、設(shè)計、實現(xiàn)、測試、發(fā)布、運營維護(hù)等。
  第5章簡要介紹了項目管理的基礎(chǔ)知識,以及游戲開發(fā)過程中常用的項目管理方法。
  第6章介紹游戲開發(fā)過程中常用的開發(fā)工具和開發(fā)技術(shù),包括軟件工程、游戲引擎、計算機圖形學(xué)、人工智能、物理學(xué)、聲音/聲效、網(wǎng)絡(luò)通信等。
  第7章介紹游戲開發(fā)過程中指導(dǎo)游戲設(shè)計與制作的一系列開發(fā)文檔,包括游戲概念文檔、游戲提案文檔、游戲設(shè)計文檔、技術(shù)設(shè)計文檔、藝術(shù)生產(chǎn)文檔、游戲測試文檔和項目計劃文檔等。
  第8章介紹游戲的基本組成結(jié)構(gòu),游戲性的概念及其組成元素,主要游戲設(shè)計內(nèi)容,游戲設(shè)計流程,游戲設(shè)計發(fā)展趨勢,以及游戲設(shè)計注意事項。
  第9章介紹編寫游戲設(shè)計文檔的目的,如何編寫游戲設(shè)計文檔,編寫過程中應(yīng)注意的事項,以及如何使用和維護(hù)游戲設(shè)計文檔。
  第10章介紹游戲與故事之間的關(guān)系,常用的敘事結(jié)構(gòu),以及游戲劇情設(shè)計的構(gòu)思與規(guī)劃。
  第11章介紹游戲角色設(shè)計的相關(guān)內(nèi)容,包括常見的游戲角色類型、游戲角色的造型設(shè)計、行為設(shè)計、屬性設(shè)計、技能設(shè)計和道具設(shè)計等。邵東和王玉成參與了本章的編寫。
  第12章介紹游戲關(guān)卡的基本概念、主要組成元素和基本設(shè)計原則,并通過實際案例介紹其設(shè)計流程和設(shè)計技巧。張濤參與了本章的編寫。
  第13章介紹游戲界面的設(shè)計元素、設(shè)計方法和基本設(shè)計原則,并通過一些案例介紹其設(shè)計流程和設(shè)計技巧。本章由楊浩婕編寫。
  第14章介紹游戲理論的一些基本知識,游戲中的平衡性和不平衡性,以及游戲平衡的基本技巧。
  第15章介紹人工智能的定義、發(fā)展概況及主要研究和應(yīng)用領(lǐng)域,游戲人工智能的發(fā)展現(xiàn)狀,游戲中常用的人工智能技術(shù)和設(shè)計技巧。
  第16章介紹游戲測試的基礎(chǔ)知識和方法,游戲測試的重要性和注意事項,以及游戲發(fā)布和運營的相關(guān)知識。
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