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高等院校計算機規(guī)劃教材多媒體系列:After Effects CC2015中文版應(yīng)用教程(第三版)
本書共12章,內(nèi)容包括AfterEffectsCC2015概述,素材的合成與管理,動畫和關(guān)鍵幀,時間編輯與渲染輸出,圖層的混合模式、遮罩與蒙版,三維效果,調(diào)色效果,文字效果,扭曲和生成效果,模擬效果,鍵控與跟蹤,綜合實例。本書將藝術(shù)設(shè)計理念和計算機制作技術(shù)結(jié)合在一起,全面地介紹了AfterEffectsCC2015的使用方法和技巧,展示了AfterEffectsCC2015的無限魅力,旨在幫助讀者用較短的時間掌握該軟件。本書適合作為高等院校相關(guān)專業(yè)師生或社會培訓(xùn)班的教材,也可作為影視合成愛好者的參考用書。
近年來,隨著圖形、圖像處理技術(shù)的迅速發(fā)展,電視、電影等影視制作技術(shù)有了長 足的進步,同時也帶動了影視特效合成技術(shù)。AfterEffectsCC2015作為一款優(yōu)秀的視 頻后期合成軟件,被廣泛應(yīng)用于影視和廣告制作。國內(nèi)傳媒行業(yè)的快速發(fā)展,也使市場 上對影視制作從業(yè)人員的需求量不斷增加。 本書由設(shè)計軟件教師協(xié)會Adobe分會組織編寫。編委會由Adobe授權(quán)專家委員會 專家、各高校多年從事AfterEffects教學(xué)的教師以及優(yōu)秀的一線設(shè)計人員組成。本書通 過大量的精彩實例將藝術(shù)和計算機制作技術(shù)結(jié)合在一起,全面講述了AfterEffectsCC 2015的使用方法和技巧。 與上一版相比,本版的實例與實際應(yīng)用的結(jié)合更加緊密,并添加了多個實用性更強、 視覺效果更好的實例。 本書屬于實例教程類圖書,旨在幫助讀者用較短的時間掌握該軟件。全書共12章, 內(nèi)容包括AfterEffectsCC2015概述,素材的合成與管理,動畫和關(guān)鍵幀,時間編輯與 渲染輸出,圖層的混合模式、遮罩與蒙版,三維效果,調(diào)色效果,文字效果,扭曲和生 成效果,模擬效果,鍵控與跟蹤,綜合實例。 本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,實例典型,講解詳盡,富有啟發(fā)性。其中的實例是由多 所高校(北京電影學(xué)院、北京師范大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、中國傳媒大學(xué)、北京工商大學(xué) 傳播與藝術(shù)學(xué)院、首都師范大學(xué)、首都經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué)、天津美術(shù)學(xué)院、天津師范大學(xué)藝 術(shù)學(xué)院等)具有豐富教學(xué)經(jīng)驗的優(yōu)秀教師和一線有豐富實踐經(jīng)驗的制作人員從多年教學(xué) 和實際工作中總結(jié)出來的。 參與本書編寫的人員有張凡、李嶺、郭開鶴、王岸秋、吳昊、芮舒然、左恩媛、尹棣楠、 馬虹、章建、李欣、封昕濤、周杰、盧惠、馬莎、薛昊、謝菁、崔夢男、康清、張智敏、 王上、譚奇、程大鵬、宋兆錦、于元青、韓立凡、曲付、李羿丹、田富源、劉翔、何小雨。 由于編者水平有限,加之時間倉促,書中難免存在疏漏和不足之處,懇請讀者批評 指正。
張凡1999-2001北京服裝學(xué)院萊佛士國際學(xué)院服裝設(shè)計專業(yè)2001-2003中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院產(chǎn)品工作室2003-2006中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院首飾與飾品專業(yè)2006-至今成立了設(shè)計工作室,有自己的編寫團隊
第1章AfterEffectsCC2015概述.................................................................................1 1.1AfterEffects概述................................................................................................1 1.2AfterEffectsCC2015界面與面板......................................................................2 1.3AfterEffectsCC2015軟件的初始化...................................................................6 第2章素材的合成與管理..............................................................................................9 2.1導(dǎo)入素材.............................................................................................................9 2.2新建合成設(shè)置....................................................................................................12 2.3主要面板和工具欄.............................................................................................14 2.4收集文件...........................................................................................................24 第3章動畫和關(guān)鍵幀....................................................................................................26 3.1使用基本屬性制作動畫......................................................................................26 3.2關(guān)鍵幀的基本操作.............................................................................................31 3.3控制關(guān)鍵幀.......................................................................................................34 3.4圖表編輯器........................................................................................................36 第4章時間編輯與渲染輸出........................................................................................39 4.1素材圖層的入點與出點......................................................................................39 4.2素材的快放、慢放、靜止和倒放.......................................................................41 4.3預(yù)覽動畫效果....................................................................................................42 4.4輸出渲染...........................................................................................................43 第5章圖層的混合模式、遮罩與蒙版........................................................................46 5.1圖層的混合模式................................................................................................46 5.2圖層的遮罩操作................................................................................................57 5.3蒙版..................................................................................................................58 5.4實例講解...........................................................................................................65 第6章三維效果............................................................................................................77 6.1三維合成的概念................................................................................................77 6.2三維圖層屬性....................................................................................................77 6.3攝像機...............................................................................................................78 6.4燈光..................................................................................................................80 6.5實例講解...........................................................................................................82 第7章調(diào)色效果............................................................................................................96 7.1顏色校正特效....................................................................................................96 7.2實例講解.........................................................................................................116 第8章文字效果..........................................................................................................138 8.1文字工具和面板..............................................................................................138 8.2路徑文字.........................................................................................................139 8.3文字動畫模塊操作...........................................................................................143 8.4實例講解.........................................................................................................145 第9章扭曲和生成效果..............................................................................................167 9.1扭曲特效.........................................................................................................167 9.2生成特效.........................................................................................................171 9.3實例講解.........................................................................................................177 第10章模擬效果........................................................................................................198 10.1模擬特效.......................................................................................................198 10.2實例講解.......................................................................................................236 第11章鍵控與跟蹤....................................................................................................273 11.1鍵控和蒙版特效.............................................................................................273 11.2跟蹤運動和穩(wěn)定運動.....................................................................................279 11.3實例講解.......................................................................................................281 第12章綜合實例........................................................................................................296 12.1逐個字母飛入動畫.........................................................................................296 12.2飛龍穿越水幕墻效果.....................................................................................308 第1章AfterEffectsCC2015概述.................................................................................1 1.1AfterEffects概述................................................................................................1 1.2AfterEffectsCC2015界面與面板......................................................................2 1.3AfterEffectsCC2015軟件的初始化...................................................................6 第2章素材的合成與管理..............................................................................................9 2.1導(dǎo)入素材.............................................................................................................9 2.2新建合成設(shè)置....................................................................................................12 2.3主要面板和工具欄.............................................................................................14 2.4收集文件...........................................................................................................24 第3章動畫和關(guān)鍵幀....................................................................................................26 3.1使用基本屬性制作動畫......................................................................................26 3.2關(guān)鍵幀的基本操作.............................................................................................31 3.3控制關(guān)鍵幀.......................................................................................................34 3.4圖表編輯器........................................................................................................36 第4章時間編輯與渲染輸出........................................................................................39 4.1素材圖層的入點與出點......................................................................................39 4.2素材的快放、慢放、靜止和倒放.......................................................................41 4.3預(yù)覽動畫效果....................................................................................................42 4.4輸出渲染...........................................................................................................43 第5章圖層的混合模式、遮罩與蒙版........................................................................46 5.1圖層的混合模式................................................................................................46 5.2圖層的遮罩操作................................................................................................57 5.3蒙版..................................................................................................................58 5.4實例講解...........................................................................................................65 第6章三維效果............................................................................................................77 6.1三維合成的概念................................................................................................77 6.2三維圖層屬性....................................................................................................77 6.3攝像機...............................................................................................................78 6.4燈光..................................................................................................................80 6.5實例講解...........................................................................................................82 第7章調(diào)色效果............................................................................................................96 7.1顏色校正特效....................................................................................................96 7.2實例講解.........................................................................................................116 第8章文字效果..........................................................................................................138 8.1文字工具和面板..............................................................................................138 8.2路徑文字.........................................................................................................139 8.3文字動畫模塊操作...........................................................................................143 8.4實例講解.........................................................................................................145 第9章扭曲和生成效果..............................................................................................167 9.1扭曲特效.........................................................................................................167 9.2生成特效.........................................................................................................171 9.3實例講解.........................................................................................................177 第10章模擬效果........................................................................................................198 10.1模擬特效.......................................................................................................198 10.2實例講解.......................................................................................................236 第11章鍵控與跟蹤....................................................................................................273 11.1鍵控和蒙版特效.............................................................................................273 11.2跟蹤運動和穩(wěn)定運動.....................................................................................279 11.3實例講解.......................................................................................................281 第12章綜合實例........................................................................................................296 12.1逐個字母飛入動畫.........................................................................................296 12.2飛龍穿越水幕墻效果.....................................................................................308
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