中文版Flash CS6動(dòng)畫制作案例教程
定 價(jià):38 元
- 作者:劉旭光, 王丹丹, 沈洋, 主編
- 出版時(shí)間:2014/5/1
- ISBN:9787811307313
- 出 版 社:江蘇大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:268
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
全書共分8個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目l主要介紹Flash動(dòng)畫制作入門;項(xiàng)目2、項(xiàng)目3介紹了在Flash cs6qp繪制、填充和編輯圖形,以及創(chuàng)建和美化文本的方法;項(xiàng)目4、項(xiàng)目5介紹了Flash中幀、圖層和元件的相關(guān)知識(shí),以及創(chuàng)建逐幀動(dòng)畫、傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫、基于對(duì)象的補(bǔ)間動(dòng) 畫和形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法及技巧;項(xiàng)目6介紹了引導(dǎo)動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫、3D效果動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫的創(chuàng)建方法;項(xiàng)目7介紹了在Flash中應(yīng)用外部素材的方法和多媒體 效果動(dòng)畫制作,項(xiàng)目8為制作ActionScript動(dòng)作腳本 的交互式電子簡(jiǎn)歷,并將前面幾個(gè)項(xiàng)目的應(yīng)用實(shí)例串聯(lián)起來。每一個(gè)項(xiàng)目后面都列舉了一些具有代表性的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目案例,通過理論聯(lián)系實(shí)際,希望讀者能舉一反三,學(xué)以致用,進(jìn)一步鞏固前面所學(xué)的知識(shí)。
《計(jì)算機(jī)"十二五"規(guī)劃教材·案例教程系列:中文版Flash CS6動(dòng)畫制作案例教程》可作為高等院校,中、高等職業(yè)技術(shù)院校,以及各類計(jì)算機(jī)教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的專用教材,也可供廣大初、中級(jí)電腦愛好者自學(xué)使用。
項(xiàng)目一Flash動(dòng)畫制作入門
項(xiàng)目描述
知識(shí)目標(biāo)
能力目標(biāo)
任務(wù)一初識(shí)Flash CS6
任務(wù)說明
預(yù)備知識(shí)
一、Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域
二、Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
三、Flash動(dòng)畫創(chuàng)作流程
任務(wù)實(shí)施
一、啟動(dòng)Flash CS6并熟悉工作
界面
二、自定義Flash CS6工作界面
任務(wù)二制作第一個(gè)Flash動(dòng)畫
任務(wù)說明
預(yù)備知識(shí)
一、Flash文檔基本操作
二、Flash動(dòng)畫制作原理
任務(wù)實(shí)施
一、新建Flash文檔并設(shè)置
屬性
二、制作小球彈跳動(dòng)畫
三、預(yù)覽動(dòng)畫
四、保存和關(guān)閉Flash文檔
任務(wù)三使用FlashCS6的輔助
功能
任務(wù)說明
預(yù)備知識(shí)
一、使用標(biāo)尺、網(wǎng)格和輔助線
二、操作的撤銷和恢復(fù)
任務(wù)實(shí)施
一、縮放和平移視圖
二、排列圖案
項(xiàng)目總結(jié)
課后操作
項(xiàng)目二繪制與填充圖形
項(xiàng)目三編輯圖形與創(chuàng)建文本
項(xiàng)目四動(dòng)畫基礎(chǔ)與逐幀動(dòng)畫
項(xiàng)目五使用元件、實(shí)例與庫
項(xiàng)目六創(chuàng)建補(bǔ)問動(dòng)畫
項(xiàng)目七創(chuàng)建高級(jí)動(dòng)畫
項(xiàng)目八應(yīng)用外部素材
項(xiàng)目九ActionScript 3.0入門及動(dòng)畫發(fā)布
版權(quán)頁:
插圖:
步驟9單擊“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中的“確定”按鈕進(jìn)入影片剪輯編輯窗口,在“圖層1”的第1幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“粘貼幀”菜單,即可將步驟7復(fù)制的幀粘貼到影片剪輯中,如圖4.19所示。
步驟10按快捷鍵[Ctrl+E]返回主場(chǎng)景,選中“圖層1”的第1~60幀,然后在所選幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)幀”菜單,從而改變動(dòng)畫的播放方向,如圖4—20所示。此時(shí)按下[Enterl鍵預(yù)覽動(dòng)畫,會(huì)發(fā)現(xiàn)飛碟由從右向左移動(dòng),變?yōu)閺淖笙蛴乙苿?dòng)。
步驟11保持“圖層1”第1~60幀的選中狀態(tài),然后在所選幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“剪切幀”,如圖4.21所示。
步驟12再次按快捷鍵[Ctrl+F8],在打開的“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框的“名稱”編輯框中輸入“飛行2”,如圖4—22所示。
爹驟13單擊“創(chuàng)建新元件”對(duì)話框中的“確定”按鈕進(jìn)入影片剪輯編輯窗口,參照步驟9的操作粘貼幀,將步驟11剪切的幀粘貼到該處。
涉驟14按快捷鍵[Ctrl+E]返回主場(chǎng)景,將光標(biāo)移動(dòng)到“圖層1”的第2幀,然后按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動(dòng)至第60幀,從而選中“圖層1”第2幀至第60幀之間的所有幀,再在所選幀上右擊,在彈出的快捷菜單中選擇“刪除幀”菜單,刪除“圖層1”第2~60幀,如圖4—23所示。
參驟15單擊舞臺(tái)右側(cè)面板組中的“庫”標(biāo)簽,打開“庫”面板,然后將“庫”面板中的“飛行1”影片剪輯拖到“圖層1”第1幀的舞臺(tái)右側(cè)外,如圖4—24(a)所示;再將“飛行2”影片剪輯拖到“圖層1”第1幀的舞臺(tái)左側(cè)外,如圖4—24(C)所示。
步驟16動(dòng)畫制作完成后,按快捷鍵[Ctrl+Enter],可觀看動(dòng)畫效果。