《3ds Max三維動畫(第3版)》是參考Autodesk公司培訓(xùn)大綱,結(jié)合作者多年從事教學(xué)與制作的經(jīng)驗(yàn)和高職高專應(yīng)用技能的需要編寫的3ds Max教程。 《3ds Max三維動畫(第3版)》結(jié)構(gòu)清晰、實(shí)例豐富、講解詳細(xì)。全書共分10章,翔實(shí)介紹了3ds Max 2014的基本功能和操作方法,通過大量實(shí)例重點(diǎn)講解了其在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域,尤其是室外效果圖制作方面的應(yīng)用流程和技巧。主要包括簡單和復(fù)雜模型的建立、常用建筑建模工具的使用、基本材質(zhì)與貼圖的使用、燈光的使用、攝像機(jī)的使用、渲染輸出與后期處理、動畫的制作等內(nèi)容。最后,通過完整的建筑模型項(xiàng)目實(shí)例對前面所學(xué)的知識與技巧進(jìn)行了綜合的運(yùn)用。 《3ds Max三維動畫(第3版)》適合作為高等職業(yè)學(xué)校、高等?茖W(xué)校、成人高校的教材,還可供本科院校相關(guān)專業(yè)學(xué)生、計算機(jī)專業(yè)人員和希望從事建筑可視化及動畫設(shè)計與制作的人員參考使用。
第1章 認(rèn)識和使用3ds Max 2014
學(xué)習(xí)指導(dǎo)
1.1 用戶界面
1.1.1 Viewports(視口)
1.1.2 Menu Bar(菜單欄)
1.1.3 Main Toolbar(主工具欄)
1.1.4 Command Panels(命令面板)
1.1.5 States(狀態(tài)欄)
1.1.6 Animation and Time Controls(動畫和時間控件)
1.1.7 Viewport Controls(視口控件)
1.2 界面定制與調(diào)用
1.3 系統(tǒng)的單位設(shè)定
1.4 快捷鍵定制
1.5 文件操作
1.5.1 3ds Max 2014支持的文件類型
1.5.2 文件的打開、保存與合并
1.6 對象的創(chuàng)建與修改
1.6.1 創(chuàng)建對象的方法
1.6.2 修改對象的參數(shù)
1.7 對象的選擇
1.7.1 選擇對象的方法
1.7.2 Selection Sets(選擇集)
1.7.3 Group(組)
1.8 對象的變換
1.8.1 對象軸心點(diǎn)的變換
1.8.2 對象的相位調(diào)整
1.8.3 坐標(biāo)系的變化
1.8.4 2D平移縮放
1.9 克隆對象
1.10 準(zhǔn)確繪圖功能的應(yīng)用
1.10.1 變換的鍵盤輸入
1.10.2 繪圖中的捕捉
1.10.3 增量捕捉
1.10.4 使用捕捉變換對象的實(shí)例
1.11 其他變換方法
本章小結(jié)
習(xí)題
第2章 制作簡單模型
學(xué)習(xí)指導(dǎo)
2.1 原始幾何體建模
2.2 修改器建模
2.2.1 使用Shell(殼)制作造型豐富的文字
2.2.2 使用Bend(彎曲)制作彎曲對象
2.3 復(fù)合對象建模
2.3.1 使用Boolean(布爾)制作落地窗框
2.3.2 使用Loft(放樣)制作斜面臺階
本章小結(jié)
習(xí)題
第3章 制作復(fù)雜模型
學(xué)習(xí)指導(dǎo)
3.1 多邊形建模
3.1.1 多邊形建模簡介
3.1.2 紅色建筑的制作
3.2 面片和NURBS建模
3.2.1 面片和NURBS建模簡介
第4章 材質(zhì)的應(yīng)用
第5章 貼圖的應(yīng)用
第6章 燈光的應(yīng)用
第7章 攝像機(jī)的應(yīng)用
第8章 渲染與后期處理
第9章 動畫
第10章 建筑模型項(xiàng)目實(shí)例
附錄
參考文獻(xiàn)