AutoCAD 是由美國 Autodesk 公司開發(fā)的通用 CAD 繪圖軟件,是當今工程領域廣泛使用的繪圖工具之一。本書是 AutoCAD 2016 中文版的實例類教程。本書基于工程繪圖工作過程,全面、系統(tǒng)地介紹了 AutoCAD 2016 的主要功能和使用技巧,采用先講述基本命令及作圖方法,再結合綜合性案例進行練習的方法,由易到難、循序漸進地展開學習。本書的內容安排形式如下:(1)每章前面都是先列出知識要點和技能要點,系統(tǒng)地提出工作任務;(2)詳盡地講解基本知識和概念;(3)通過典型應用案例進行實戰(zhàn)演練,實戰(zhàn)演練的操作步驟清晰詳細;(4)*后給出相關案例進行技能拓展。理論結合實踐,具有較強的可操作性。讀者可以融會貫通,起到舉一反三的效果。本書結構合理,圖文并茂,結合作者多年的 AutoCAD 教學經(jīng)驗,切實解決 AutoCAD 2016 使用過程中的實際問題。讀者對象: AutoCAD 的初、中階段愛好者及工程設計人員,高等院校 CAD相關專業(yè)學生
前 言
AutoCAD是一款出色的計算機輔助設計軟件,它功能強大、性能穩(wěn)定、兼容性好、擴展性強、具有強大的二維繪圖、三維建模和二次開發(fā)等功能,在機械、建筑、電子電氣、化工、石油、服裝、模具和廣告等行業(yè)應用廣泛。
本書運用基于繪圖工作工程的理念,結合作者多年的CAD教學經(jīng)驗,將AutoCAD 2016的基本功能和實用技巧融入實際案例之中。通過教學任務的合理設計,在完成相關知識點的學習前提下,通過實戰(zhàn)演示和技能拓展快速掌握AutoCAD 2016的繪圖技巧。讀者可以邊學邊練,既能快速掌握軟件的功能,又能迅速進入實戰(zhàn)演練狀態(tài)。
本書共11章,內容全面,典型實用。各章內容如下:
第1章 AutoCAD 2016的界面和基本操作。
第2章 基本二維圖形繪制。
第3章 基本圖形編輯。
第4章 控制圖形顯示與圖層應用。
第5章 面域與圖案填充。
第6章 標注圖形尺寸。
第7章 文字與表格。
第8章 塊與外部參照和設計中心。
第9章 繪制三維圖形。
第10章 編輯與標注三維對象。
第11章 圖形的輸入輸出與專業(yè)繪圖相關技術。
本書由桂林電子科技大學魏加興、楊曉清編著。由于作者經(jīng)驗和自身水平有限,書中難免存在疏漏和不足,懇請專家和讀者朋友指正,以期共同進步與提高。
最后向為出版本書提出寶貴意見的劉宇飛、劉偉元、梁惠萍、庾萍、汪沙娜等老師表示深深的感謝。
編 者
2016年10月
魏加興,男,副教授,任教于桂林電子科技大學,主要從事產(chǎn)品設計、CAD/CAM方面的教學與科研工作。主編了《設計圖學及CAD基礎?6?1教程》、《設計圖學及CAD基礎?6?1習題》、《設計教育理念及設計理論應用》、《Pro/Engineer Wildfire4.0中文版零件設計》等多部教材。
目 錄
第1章 AutoCAD 2016的界面和基本操作(1)
1.1 AutoCAD 2016工作界面(1)
1.2 圖形文件管理(9)
1.2.1 新建和打開圖形文件(9)
1.2.2 保存和關閉圖形文件(10)
1.3 設置繪圖環(huán)境(11)
1.3.1 設置參數(shù)選項(11)
1.3.2 設置圖形單位(12)
1.3.3 設置圖形界限(13)
1.4 使用命令與系統(tǒng)變量(13)
1.5 繪圖輔助工具(15)
1.5.1 柵格和捕捉(16)
1.5.2 正交(17)
1.5.3 極軸追蹤(17)
1.5.4 對象捕捉、三維對象捕捉和對象追蹤捕捉(18)
1.5.5 動態(tài)輸入(23)
1.5.6 顯示/隱藏線寬(23)
1.5.7 自定義狀態(tài)欄(23)
第2章 基本二維圖形繪制(24)
2.1 坐標(24)
平面直角坐標、極坐標和坐標點的輸入(24)
2.2 執(zhí)行繪圖命令的途徑(25)
2.3 繪制直線類對象(26)
2.3.1 繪制直線(27)
2.3.2 直線段練習(28)
2.3.3 繪制射線(28)
2.3.4 繪制構造線(29)
2.4 繪制圓弧類對象(30)
2.4.1 繪制圓(30)
2.4.2 繪制圓。32)
2.4.3 繪制橢圓和橢圓。35)
2.5 繪制點和多邊形(36)
2.5.1 繪制點(37)
2.5.2 繪制矩形(37)
2.5.3 繪制正多邊形(39)
實戰(zhàn)演練2(40)
技能拓展2(42)
第3章 基本圖形編輯(43)
3.1 對象的選擇(43)
3.2 刪除對象(44)
3.3 復制對象(44)
3.4 鏡像對象(44)
3.5 偏移對象(45)
3.5.1 指定距離來偏移圖形對象(45)
3.5.2 通過一點創(chuàng)建偏移對象(47)
3.6 陣列對象(47)
3.6.1 矩形陣列(48)
3.6.2 環(huán)形陣列(49)
3.6.3 路徑陣列(51)
3.7 移動對象(53)
3.8 旋轉對象(53)
3.9 縮放對象(54)
3.10 拉伸與拉長對象(54)
3.11 修剪對象(56)
3.12 延伸對象(57)
3.13 打斷于點(57)
3.14 打斷對象(57)
3.15 合并對象(58)
3.16 倒角對象(58)
3.17 圓角對象(59)
3.18 光順曲線(60)
3.19 分解對象(61)
3.20 使用夾點編輯圖形對象(61)
實戰(zhàn)演練3(62)
技能拓展3(65)
第4章 控制圖形顯示與圖層應用(67)
4.1 重畫與重生成圖形(67)
4.2 縮放視圖(67)
4.3 平移視圖(69)
4.4 使用命名視圖(70)
4.5 使用平鋪視口(71)
4.6 創(chuàng)建和設置圖層(73)
4.6.1 圖層的概念與用途(73)
4.6.2 創(chuàng)建圖層(73)
4.6.3 圖層的設置(75)
4.6.4 改變對象所在圖層(76)
4.6.5 對圖層列表進行過濾(76)
4.7 加載線型與調整線型比例(77)
4.8 設置圖層線寬(78)
實戰(zhàn)演練4(79)
技能拓展4(81)
第5章 面域與圖案填充(82)
5.1 使用面域(82)
5.1.1 創(chuàng)建面域(82)
5.1.2 面域的布爾運算(83)
5.1.3 從面域中提取數(shù)據(jù)(83)
5.2 使用圖案填充(84)
5.2.1 設置圖案填充(84)
5.2.2 設置漸變色填充(87)
5.2.3 設置孤島(88)
5.2.4 建立關聯(lián)圖案填充(89)
5.2.5 在不封閉區(qū)域進行圖案填充(89)
5.2.6 分解圖案(90)
5.2.7 控制圖案填充的可見性(90)
實戰(zhàn)演練5(90)
技能拓展5(93)
第6章 標注圖形尺寸(95)
6.1 創(chuàng)建標注樣式(95)
6.1.1 尺寸標注的規(guī)則(95)
6.1.2 尺寸標注的組成要素(95)
6.1.3 尺寸標注的步驟(96)
6.1.4 新建標注樣式(96)
6.1.5 設置尺寸線和尺寸界線(98)
6.1.6 設置符號和箭頭(99)
6.1.7 設置文字(100)
6.1.8 設置調整(102)
6.1.9 設置主單位(103)
6.1.10 設置單位換算(104)
6.1.11 設置公差(105)
6.2 長度型尺寸標注(106)
6.2.1 線性標注(106)
6.2.2 對齊標注(107)
6.2.3 弧長標注(108)
6.2.4 連續(xù)標注(108)
6.2.5 基線標注(109)
6.3 半徑、直徑和圓心標注(109)
6.4 角度標注與其他類型標注(110)
6.4.1 角度標注(110)
6.4.2 坐標標注(112)
6.4.3 引線標注(112)
6.4.4 標注間距(115)
6.4.5 標注打斷(116)
6.4.6 快速標注(116)
6.5 公差標注(116)
6.6 形位公差標注(117)
6.7 編輯尺寸標注(119)
實戰(zhàn)演練6(120)
技能拓展6(128)
第7章 文字與表格(131)
7.1 使用文字(131)
7.1.1 創(chuàng)建文字樣式(131)
7.1.2 創(chuàng)建與編輯單行文字(132)
7.1.3 創(chuàng)建與編輯多行文字(133)
7.1.4 在多行文字中插入特殊符號(134)
7.1.5 創(chuàng)建堆疊文字(135)
7.1.6 控制碼與特殊符號(136)
7.1.7 編輯文本(137)
7.2 使用表格(139)
7.2.1 創(chuàng)建表格樣式(139)
7.2.2 設置表格樣式(140)
7.2.3 創(chuàng)建新表格(142)
7.2.4 編輯表格和表格的單元格(144)
實戰(zhàn)演練7(146)
技能拓展7(154)
第8章 塊與外部參照和設計中心(155)
8.1 創(chuàng)建塊(155)
8.1.1 由已繪制的圖形創(chuàng)建塊(155)
8.1.2 寫塊(157)
8.1.3 塊與圖層的關系(158)
8.2 插入塊(158)
8.3 塊應用綜合實例(159)
8.4 定義與編輯塊屬性(161)
8.4.1 創(chuàng)建屬性(161)
8.4.2 創(chuàng)建帶有附加屬性的塊(162)
8.4.3 塊屬性應用綜合實例(163)
8.4.4 編輯屬性定義(164)
8.5 編輯塊屬性(165)
8.6 使用外部參照(166)
8.6.1 附著外部參照(167)
8.6.2 管理外部參照(168)
8.6.3 編輯外部參照(169)
8.7 使用設計中心(169)
8.7.1 觀察圖形信息(170)
8.7.2 利用設計中心查找圖形文件(172)
8.7.3 利用設計中心插入圖形文件(174)
8.7.4 利用設計中心復制圖層、文字樣式、尺寸樣式實例(176)
實戰(zhàn)演練8(178)
技能拓展8(182)
第9章 繪制三維圖形(184)
9.1 繪制三維圖形基礎(184)
9.1.1 認識三維坐標(184)
9.1.2 三維用戶坐標設置(186)
9.2 觀察三維圖形(189)
9.2.1 使用三維動態(tài)觀察器(189)
9.2.2 設置視點進行觀察(191)
9.2.3 快速設置預定義的視點(193)
9.2.4 平面視圖(193)
9.2.5 視覺樣式(193)
9.3 繪制簡單三維圖形(195)
9.4 繪制三維曲面(197)
9.4.1 繪制平面曲面(197)
9.4.2 繪制三維面(197)
9.5 繪制基本三維實體對象(198)
9.5.1 繪制長方體與楔體(198)
9.5.2 繪制圓柱體(199)
9.5.3 繪制圓錐體(199)
9.5.4 繪制球體(200)
9.5.5 繪制棱錐體(200)
9.5.6 繪制楔體(201)
9.5.7 繪制圓環(huán)體(201)
9.5.8 繪制多段體(202)
9.6 拉伸(203)
9.7 旋轉(204)
9.8 放樣(205)
9.9 掃掠(205)
9.10 按住并拖動(206)
9.11 使用布爾運算繪制復雜圖形(206)
實戰(zhàn)演練9(207)
技能拓展9(220)
第10章 編輯與標注三維對象(222)
10.1 編輯三維對象(222)
10.1.1 三維移動(222)
10.1.2 三維旋轉(222)
10.1.3 三維鏡像(223)
10.1.4 三維陣列(224)
10.2 編輯三維實體對象(224)
10.2.1 分解實體(224)
10.2.2 剖切實體(225)
10.2.3 對實體倒角和圓角(225)
10.2.4 加厚(226)
10.2.5 傾斜面(226)
10.2.6 拉伸面(227)
10.2.7 實體壓印、清除、分割、抽殼與檢查(227)
10.3 標注三維對象的尺寸(227)
實戰(zhàn)演練10(227)
技能拓展10(230)
第11章 圖形的輸入輸出與專業(yè)繪圖相關技術(231)
11.1 圖形輸入輸出基礎知識(231)
11.1.1 模型空間和圖紙空間(231)
11.1.2 創(chuàng)建和管理布局(232)
11.1.3 布局的頁面設置(232)
11.1.4 在布局中插入標準的圖框和標題欄(234)
11.1.5 使用浮動視口(237)
11.2 輸入、輸出及打印圖形(238)
11.2.1 輸入圖形(238)
11.2.2 輸出圖形(239)
11.2.3 打印圖形(240)
11.3 樣板圖形文件的創(chuàng)建(242)
11.3.1 樣板圖形的內容(242)
11.3.2 創(chuàng)建樣圖的方法(243)
11.4 按形體真實尺寸繪圖(244)
11.5 三維實體圖自動生成二維三視圖(245)
技能拓展11(248)