第1章 初識SketchUp
1.1 SketchUp軟件簡介
1.1.1 SketchUp的誕生和發(fā)展
1.1.2 SketchUp Pro 2016簡介
1.2 SketchUp的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2.1 在城市規(guī)劃設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.2.2 在建筑方案設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.2.3 在園林景觀設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.2.4 在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.2.5 在工業(yè)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
1.2.6 在游戲動漫中的應(yīng)用
1.3 SketchUp的功能特點(diǎn)
1.3.1 界面簡潔、易學(xué)易用
1.3.2 建模方法獨(dú)特
1.3.3 直接面向設(shè)計(jì)過程
1.3.4 材質(zhì)和貼圖使用方便
1.3.5 剖面圖功能強(qiáng)大
1.3.6 光影分析直觀準(zhǔn)確
1.3.7 組與組件便于編輯管理
1.3.8 與其他軟件數(shù)據(jù)高度兼容
1.3.9 缺點(diǎn)及其解決方法
1.4 SketchUp配置需求及安裝卸載
1.4.1 安裝SketchUp的需求
1.4.2 SketchUp Pro 2016軟件的安裝
1.4.3 SketchUp軟件的卸載
第2章 SketchUp Pro 2016的操作界面
2.1 熟悉SketchUp Pro 2016的向?qū)Ы缑?/p>
2.2 熟悉SketchUp Pro 2016的工作界面
2.2.1 標(biāo)題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 工具欄
2.2.4 繪圖區(qū)
2.2.5 數(shù)值控制框
2.2.6 狀態(tài)欄
2.3 SketchUp 2016工作界面的優(yōu)化設(shè)置
2.3.1 設(shè)置模型信息
2.3.2 設(shè)置硬件加速
2.3.3 設(shè)置快捷鍵
2.3.4 顯示風(fēng)格樣式的設(shè)置
2.3.5 設(shè)置天空、地面與霧效
2.4 SketchUp坐標(biāo)系的設(shè)置
2.4.1 認(rèn)識坐標(biāo)軸
2.4.2 放置坐標(biāo)軸
2.4.3 對齊軸與視圖
2.4.4 顯示/隱藏坐標(biāo)軸
2.4.5 重設(shè)坐標(biāo)軸
2.4.6 移動坐標(biāo)軸
2.5 在界面中查看模型
2.5.1 通過相機(jī)工具欄查看
2.5.2 通過視圖工具欄查看
2.5.3 查看模型的陰影
第3章 圖形的繪制與編輯
3.1 SketchUp 的選擇工具
3.2 SketchUp 的基本繪圖工具
3.2.1 矩形工具
3.2.2 直線工具
3.2.3 圓工具
3.2.4 圓弧工具
3.2.5 多邊形工具
3.2.6 手繪線工具
3.3 SketchUp 的編輯工具
3.3.1 移動工具
3.3.2 推/拉工具
3.3.3 旋轉(zhuǎn)工具
3.3.4 路徑跟隨工具
3.3.5 縮放工具
3.3.6 偏移工具
3.3.7 擦除工具
3.3.8 模型交錯功能
3.3.9 實(shí)體工具
3.3.10 柔化/平滑邊線功能
3.3.11 照片匹配功能
3.4 SketchUp 測量與標(biāo)注工具
3.4.1 卷尺工具
3.4.2 尺寸標(biāo)注工具
3.4.3 量角器工具
3.4.4 文字工具
3.4.5 三維文本工具
第4章 圖層的運(yùn)用與管理
4.1 圖層工具
4.2 圖層管理器
4.3 圖層的屬性
第5章 材質(zhì)與貼圖
5.1 材質(zhì)的應(yīng)用
5.1.1 材質(zhì)編輯器
5.1.2 填充材質(zhì)
5.2 貼圖的運(yùn)用
5.3 SketchUp貼圖坐標(biāo)的調(diào)整
5.3.1 鎖定別針模式
5.3.2 自由別針模式
5.4 SketchUp貼圖的技巧
5.4.1 轉(zhuǎn)角貼圖
5.4.2 圓柱體的無縫貼圖
5.4.3 投影貼圖
5.4.4 PNG鏤空貼圖
第6章 群組與組件
6.1 SketchUp群組的運(yùn)用
6.1.1 創(chuàng)建群組
6.1.2 編輯群組
6.1.3 為組賦材質(zhì)
6.2 SketchUp組件的運(yùn)用
6.2.1 制作組件
6.2.2 插入組件
6.2.3 編輯組件
第7章 場景頁面與動畫
7.1 場景及場景管理器
7.2 動畫
7.2.1 幻燈片演示
7.2.2 導(dǎo)出AVI格式的動畫
7.3 批量導(dǎo)出圖像集
7.4 制作方案展示動畫
第8章 截面工具
8.1 截面的創(chuàng)建與顯示控制
8.2 編輯截平面
8.2.1 激活截面
8.2.2 移動和旋轉(zhuǎn)剖面
8.2.3 反轉(zhuǎn)剖面方向
8.2.4 將剖面對齊到視圖
8.2.5 從剖面創(chuàng)建組
8.2.6 剖面的刪除
8.3 制作剖切動畫
第9章 沙盒工具
9.1 沙盒工具欄
9.1.1 根據(jù)等高線創(chuàng)建工具
9.1.2 根據(jù)網(wǎng)格創(chuàng)建工具
9.1.3 曲面起伏工具
9.1.4 曲面平整工具
9.1.5 曲面投射工具
9.1.6 添加細(xì)部工具
9.1.7 對調(diào)角線工具
9.2 創(chuàng)建地形的其他方法
第10章 插件的利用
10.1 插件的獲取和安裝
10.2 建筑插件集(SUAPP)
10.3 Joint Push Pull(推拉)插件
10.4 Subdivide and Smooth(細(xì)分/光滑)插件
10.5 Round Corner(圓角)插件
10.6 Tools On Surface(曲面繪圖)插件
第11章 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
11.1 AutoCAD文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出
11.1.1 導(dǎo)入DWG/DXF格式的文件
11.1.2 導(dǎo)出DWG/DXF格式的二維矢量圖文件
11.1.3 導(dǎo)出DWG/DXF格式的三維模型文件
11.2 二維圖像的導(dǎo)入與導(dǎo)出
11.2.1 導(dǎo)入圖像
11.2.2 導(dǎo)出圖像
11.3 三維模型的導(dǎo)入與導(dǎo)出
第12章 V-Ray渲染器
12.1 V-Ray for SketchUp的發(fā)展
12.2 V-Ray for SketchUp的特征
12.2.1 的全局照明(GI)
12.2.2 的渲染引擎
12.2.3 支持高動態(tài)貼圖(HDRI)
12.2.4 強(qiáng)大的材質(zhì)
12.2.5 便捷的布光方法
12.2.6 快速渲染
12.2.7 簡單易學(xué)
12.3 V-Ray for SketchUp渲染器介紹
12.3.1 V-Ray for SketchUp主界面結(jié)構(gòu)
12.3.2 V-Ray for SketchUp 2.0的功能特點(diǎn)
12.3.3 V-Ray for SketchUp2.0的安裝方法
12.4 V-Ray for SketchUp室內(nèi)渲染
12.4.1 項(xiàng)目分析與場景構(gòu)圖
12.4.2 渲染測試
12.4.3 為場景布光
12.4.4 室內(nèi)場景材質(zhì)的調(diào)整
12.4.5 設(shè)置參數(shù)渲染出圖
12.4.6 在Photoshop中進(jìn)行后期處理
第13章 室內(nèi)模型的制作
13.1 實(shí)例概述及效果預(yù)覽
13.2 建模前場景的優(yōu)化
13.3 在Sketchup中創(chuàng)建模型
13.3.1 制作客廳基礎(chǔ)模型
13.3.2 制作大門模型
13.3.3 制作推拉門模型
13.3.4 制作電視墻模型
13.3.5 整體材質(zhì)的賦予
13.3.6 組件的導(dǎo)入
13.4 在Sketchup中輸出圖像
第14章 別墅小區(qū)景觀模型的制作
14.1 實(shí)例概述及效果預(yù)覽
14.2 場景的優(yōu)化及圖紙的導(dǎo)入
14.2.1 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置
14.2.2 導(dǎo)入圖紙并指定圖層
14.2.3 調(diào)整圖紙的位置
14.3 在Sketchup中創(chuàng)建模型
14.3.1 制作各樓層基礎(chǔ)模型
14.3.2 制作屋頂造型
14.3.3 制作三層陽臺造型
14.3.4 制作一、二層陽臺與屋檐造型
14.3.5 制作門窗造型
14.3.6 其他細(xì)節(jié)的制作
14.4 在SketchUp中輸出圖像
14.5 在Photoshop中進(jìn)行后期處理
第15章 景觀模型的制作
15.1 實(shí)例概述及效果預(yù)覽
15.2 CAD圖樣的整理工作
15.3 場景的優(yōu)化及圖樣的導(dǎo)入
15.3.1 優(yōu)化SketchUp的場景設(shè)置
15.3.2 導(dǎo)入圖樣并調(diào)整位置
15.4 在SketchUp中創(chuàng)建模型
15.4.1 將線條轉(zhuǎn)換成面域
15.4.2 制作簡單別墅模型以及創(chuàng)建地形
15.4.3 制作花架模型
15.4.4 為模型賦予材質(zhì)
15.4.5 導(dǎo)入組件
15.5 在SketchUp中輸出圖像