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游戲化教育 改變互聯(lián)網(wǎng)教育的創(chuàng)新戰(zhàn)略

 游戲化教育 改變互聯(lián)網(wǎng)教育的創(chuàng)新戰(zhàn)略

定  價(jià):65 元

叢書名:圖靈原創(chuàng)

        

  • 作者:尹俊
  • 出版時(shí)間:2018/4/1
  • ISBN:9787115480613
  • 出 版 社:人民郵電出版社
  • 中圖法分類:G434 
  • 頁(yè)碼:212
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16開
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  互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲已成為很多人生活中的一部分,對(duì)人們產(chǎn)生了重要的影響。那么,如何將其中積極的影響因素與教育結(jié)合起來呢?這是本書的核心思想及價(jià)值所在。   本書共8章。第1章主要是從教學(xué)活動(dòng)的不同側(cè)面入手,以互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的行業(yè)視角對(duì)近幾年來的公立教育、大學(xué)教育、互聯(lián)網(wǎng)教育及游戲化教育展開了敘述,介紹了游戲化教育的基本形態(tài)。第2章從圖形化、及時(shí)反饋、社群需求、雙向溝通四個(gè)方面對(duì)“游戲到底靠什么讓人著迷”這個(gè)問題進(jìn)行了探討。第3章到第7章從內(nèi)容、邏輯、互動(dòng)、社區(qū)、黏性五個(gè)角度對(duì)游戲化教育的運(yùn)營(yíng)原理進(jìn)行了闡述。結(jié)尾,第8章以載體、渠道、挑戰(zhàn)及產(chǎn)業(yè)為切入點(diǎn),對(duì)游戲化教育的未來形態(tài)進(jìn)行了展望。   本書適合互聯(lián)網(wǎng)教育與培訓(xùn)機(jī)構(gòu)從業(yè)者、社會(huì)工作者、家長(zhǎng)及相關(guān)專業(yè)師生閱讀。
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