俑群同車馬固然因受坑內空間的限制,放置得相當緊密,但這只是臨戰(zhàn)隊形,顯然是不能對敵的。一旦接戰(zhàn),拉開距離,就變得相當疏散。這是因為長兵器的揮斥需要足夠的空間,車、步同時作戰(zhàn)還得互相掩護。況且單轅戰(zhàn)車轉向不靈活,本身也需要疏散。那么,雄壯的秦陣,在各部分兵力的布置上,就為迅速展開作了巧妙的安排!吧ⅰ钡慕Y果,無論是從橫的或是縱的方面,都會構成一個以石擊卵、強鷹捕食的態(tài)勢,對敵人形成無比的軍事威懾。
王學理,1960年畢業(yè)于西北大學歷史系考古專業(yè),系陜西省考古研究院研究員、陜西省文史研究館館員。享受國務院特殊津貼。先后任陜西省考古研究所秦漢研究室主任(兼秦始皇陵兵馬俑、漢鼎湖宮、漢陽陵考古隊隊長)、省文物局高級職稱評委會委員、文物鑒定委員會委員、西北大學文博學院兼職教授及研究生導師,現(xiàn)為咸陽市文物考古研究所顧問、中國秦文化研究會顧問、陜西省考古學會常務理事。
先后參加并主持秦都成陽、秦始皇陵、漢鼎湖宮、陜西省漢陵等大型考古工程。
學術專著有《秦都成陽》、《咸陽帝都記》、《秦始皇陵研究》、《秦俑專題研究》、《秦陵彩繪銅車馬》、《漢景帝與陽陵》、《秦都與秦陵》、《王學理秦漢考古文選》、《成陽原上的漢帝王陵園》等,合著有《秦物質文化史》、《陜西歷史地理沿革》(“歷史地理述略”部分)、《陜西古代簡史》、《陜西風物志》、《秦俑一號坑考古發(fā)掘報告》(上下冊)、《秦文化》等。發(fā)表學術論文100余篇。
曾先后到瑞典、挪威、奧地利、法國、德國、比利時、瑞士、美國等國參觀訪問,并做學術交流。
軍事篇
壹 一幅秦代的陳兵圖--論秦俑坑的性質及其編成
一 兵馬俑坑的設置意圖
(一)作用和屬性
(二)“陳兵”形式
二 秦俑一號坑--一個完成了布陣程序的形式
(一)矩陣的格局
(二)構成特點
(三)陣法意義
三 秦俑二號坑--一個兵營性質的形式
(一)“營”的概念
(二)是“營”非“陣”
四 秦俑四號坑--一個未完成的戰(zhàn)陣形式
五 簡單的結論
(一)陳兵同陵的關系
(二)秦俑四坑的格局
(三)指揮坑內無指揮
貳 秦俑矩陣的歷史意義--再論始皇陵一號坑中武士俑群的編成
一 一個軍事學術史上的新課題
(一)矩陣由來尚矣
(二)新型的矩陣實例
(三)便于戰(zhàn)術機動的臨戰(zhàn)隊形
二 秦矩陣的歷史性戰(zhàn)例選析
(一)秦、晉的“韓原之戰(zhàn)”
(二)秦伐棼的“拔郢之戰(zhàn)”
(三)秦伐趙的“長平之戰(zhàn)
三 秦矩陣的歷史地位
叁 播校相連營壁必堅--兼論秦俑二號坑的象征意義
一 有關幾個軍事術語的概念問題
(一)壁壘和營壘
(二)頓舍和營軍
二 冷兵器時代“營式”的雛形及其完備化
(一)秦漢時期營壁結構與攻防設施的概況
(二)秦俑二號坑的短期性軍營實例
(三)從李靖到戚繼光的完備營式
三 駐營和作戰(zhàn)關系索解
(一)母營和子營
(二)京師的屯衛(wèi)和區(qū)廬
(三)障塞
(四)營陣相侔
肆 運籌帷幄決勝千里--秦俑三號坑漫議
一 第三號俑坑性質的判定
(一)結構述要
(二)軍幕的模擬物
二 關于先秦時期“幕”的探索
(一)關于“幕府”的認識問題
(二)指揮部職能的諸問題
三 秦幕散論
(一)秦俑軍幕的特色
(二)秦俑“幕”的性質
(三)學術意義
伍 先秦陣戰(zhàn)中的指揮系統(tǒng)--附論秦俑矩陣提供的實例
一 指揮物的內容及其識別
(一)金鼓
(二)旌旗
二 指揮系統(tǒng)的構成及其實施
(一)金鼓鈴旗的用途及其配合
(二)實施
三 士卒和各級軍吏的標識及其“位”
(一)章、徽
……
兵器篇
藝術篇
附錄
后記
從而給予“八陣是方陣自身隊形變化的統(tǒng)稱”(藍永蔚:《春秋時期的步兵》)的合理解釋。那么,秦俑矩陣自身的隊形變換,除了由內部各作戰(zhàn)單位不斷調整戰(zhàn)車和步兵的位置外,大概還創(chuàng)造性地運用“八陣”,由“中軍握奇”(陣中的指揮者)向八個方向上作頻繁地隊形變化,從而形成“變化制敵,則紛紛紜紜,斗亂而法不亂,混混沌沌而勢不散……散而成八,復而為一”的局面(《李衛(wèi)公問對》)。
(三)便于戰(zhàn)術機動的臨戰(zhàn)隊形
秦俑矩陣的正方向面東,陣體作38路的縱隊,是個全正面的規(guī)則陣形。但它不是作縱隊進攻的戰(zhàn)斗隊形。道理很簡單,縱深太大固然“末甲勁,本甲不斷”(《孫臏兵法·擒龐涓》),但因為接敵面相應地變小,使得大部分后續(xù)部隊發(fā)揮不了戰(zhàn)斗作用。由此我們可以得出這樣的推斷:秦俑矩陣既不是戰(zhàn)斗隊列,也非行軍隊形,而屬于臨戰(zhàn)隊形。如果在平坦地域上進軍或者是一旦會戰(zhàn),其隊形將會疏朗地作多種變換。
對陣前,隔相當距離,對正面之敵的攻擊首先是萬弩齊發(fā),形成類似火器時代那種“火力網(wǎng)”。重創(chuàng)以至于摧毀敵人的陣地,后再近戰(zhàn)而占領之。發(fā)弩的作用在于:一是偵察對方的作戰(zhàn)意圖;二是打亂敵人陣腳,尋找戰(zhàn)機;三是軍事威懾,為肉搏戰(zhàn)的取勝創(chuàng)造條件。蘇秦說秦軍布陣和攻擊的兵器配備是“強弩在前,錟戈在后”(《史記·蘇秦列傳》),有時則是長戟在前。在這里,秦俑矩陣提供了攻擊性隊列的實例,如前鋒一律是穿戰(zhàn)袍(輕裝)、執(zhí)弓弩(遠射程器)的“射兵”,接后是擐鎧甲(重裝)、持戈、矛、戟、鈹?shù)龋ㄩL兵器)的戰(zhàn)斗步兵。
弩射取得成效之后,或向兩側閃開,令戰(zhàn)車和戰(zhàn)斗步兵作正面沖擊;或出兩角,形成兩翼包圍!秾O子兵法·行軍篇》說“輕車先出居其側者,陣也”。輕車,是攻擊型的戰(zhàn)車。布陣時,使輕車先出軍門,故而孫武把它看做判斷敵情的標志之一。但在戰(zhàn)國時期,由于車戰(zhàn)不再是唯一的作戰(zhàn)方式,因而從兵種到陣形以及攻擊方法就自然不同于以前。當然,全正面進攻在車陣戰(zhàn)中都極為少用,更不用說在多兵種與戰(zhàn)的戰(zhàn)國時期。接戰(zhàn)的先奏,往往是從正面沖擊,在行進中很快斜行展開,成為“角”的隊形,從兩側包抄接敵?v隊只有在急速沖鋒中,沿著敵軍兩側方向迅速運動,變成更為疏散的作戰(zhàn)橫隊,源源而進的戰(zhàn)車和戰(zhàn)斗步兵才在白刃格刺中派上了用場。根據(jù)軍事指揮者的策劃,出現(xiàn)在戰(zhàn)場上的必然是,高明的決策所追求的那種寬大界面和縱深地域。
有著特大縱深的秦俑矩陣,無論是在入主陣地或是行進中,如有必要,隨時都能向左或向右旋轉90度,變?yōu)樽鲬?zhàn)的橫隊。這時,持遠射程兵器的兩側翼隊就變成了前鋒和后衛(wèi)。而戰(zhàn)車無論是單車或是雙車的關系也沒有變,只隨車的戰(zhàn)斗步兵變成了“彌縫”的那部分罷了。
……