國家中長期教育改革和發(fā)展規(guī)劃綱要(2010-2020年)把教育信息化納入國家信息化發(fā)展整體戰(zhàn)略,超前部署教育信息網(wǎng)絡(luò)。其中第十九章“加快教育信息化進(jìn)程”中明確指出“加強(qiáng)優(yōu)質(zhì)教育資源開發(fā)與應(yīng)用”。對于教育資源的建設(shè)和應(yīng)用,從國家教育改革和發(fā)展的戰(zhàn)略高度提出了明確的要求。為提高教師應(yīng)用信息技術(shù)水平,更新教學(xué)觀念,改進(jìn)教學(xué)方法,提高教學(xué)效果,充分發(fā)揮一線教師的主觀能動性,提高教學(xué)資源的質(zhì)量和數(shù)量,編寫了這本Flash課件制作教程。
《中小學(xué)教師Flash課件制作教程》共分為9章,通過大量的課件制作實例介紹了課件制作基礎(chǔ);Flash CS6的初步認(rèn)識;Flash CS6圖形繪制與編輯;Flash CS6文本處理;Flash CS6動畫制作基礎(chǔ);多媒體素材處理;腳本實現(xiàn)交互、導(dǎo)航與動畫效果;常見組件的使用:模板的使用與制作等知識。
第1章 課件制作基礎(chǔ)
1.1 認(rèn)識多媒體課件
1.1.1 什么是課件
1.1.2 課件的基本制作流程
1.1.3 課件的設(shè)計原則
1.1.4 課件的類型與特點
1.2 選擇課件制作工具
1.2.1 Microsoft Office PowerPoint
1.2.2 Authorware
1.2.3 Director
1.2.4 Flash
1.3 編寫課件腳本
1.3.1 腳本與教學(xué)材料
1.3.2 教學(xué)分析
1.3.3 設(shè)計呈現(xiàn)內(nèi)容
1.3.4 撰寫腳本
1.4 整理課件素材
1.4.1 整理文本素材
1.4.2 整理圖片素材
1.4.3 整理聲音素材
1.4.4 整理視頻素材
1.4.5 整理動畫素材
1.5 課后練習(xí)
第2章 FIashCS6的初步認(rèn)識
2.1 FlashCS6的安裝、啟動與退出
2.1.1 系統(tǒng)要求
2.1.2 FlashCS6的安裝
2.1.3 啟動與退出
2.1.4 FlashCS6的新增功能
2.1.5 輕松使用其他的Adobe軟件
2.2 認(rèn)識FlashCS6工作環(huán)境
2.2.1 了解:FlashCS6工作區(qū)
2.2.2 Flash文件的基本操作
2.3 課后練習(xí)
第3章 FlashCS6圖形繪制與編輯
3.1 Flash繪圖基礎(chǔ)
3.1.1 位圖與矢量圖
3.1.2 繪圖工具箱
3.2 基本繪圖技法一一線條
3.2.1 鉛筆工具
3.2.2 線條工具
3.2.3 鋼筆工具
3.3 基本繪圖技法一一閉合圖形
3.3.1 矩形工具
3.3.2 橢圓工具
3.3.3 基本矩形工具和基本橢圓工具
3.3.4 多角星形工具
3.3.5 刷子工具
3.3.6 噴涂刷工具
3.4 圖像的導(dǎo)入與編輯
3.4.1 導(dǎo)入外部圖片
3.4.2 圖片的編輯
3.5 圖形的編輯
3.4.1 圖形的選取、變形、復(fù)制與刪除
3.4.2 圖形的排列、對齊、翻轉(zhuǎn)
3.5 綜合練習(xí)
3.6 課后練習(xí)
第4章 FIashCS6文本處理
4.1 創(chuàng)建文本
4.1.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)文本
4.1.2 創(chuàng)建文本域
4.2 文本的修飾與編輯
4.2.1 文本屬性設(shè)置
4.2.2 文本的打散與分離
4.2.3 給文本添加濾鏡效果
4.2.4 文本的排列與對齊
4.2.5 文本的旋轉(zhuǎn)與變形
4.2.6 創(chuàng)建文字鏈接
4.3 文本的提取與字體下載
4.3.1 提取文本
4.3.2 字體下載
4.4 課后練習(xí)
第5章 FIashCS6動畫制作基礎(chǔ)
5.1 FlashCS6動畫基礎(chǔ)
5.1.1 時間軸與幀
5.1.2 圖層
5.1.3 兀件.
5.2 FlashCS6動畫制作技巧
5.2.1 制作逐幀動畫
5.2.2 制作動作補(bǔ)間動畫
5.2.3 制作引導(dǎo)線動畫
5.2.4 制作形狀補(bǔ)間動畫
5.2.5 制作遮罩動畫
5.2.6 制作3D補(bǔ)間動畫
5.3 制作按鈕
5.3.1 簡單按鈕的制作
5.3.2 制作動畫按鈕
5.4 課后練習(xí)
第6章 多媒體素材處理
6.1 FlashCS6支持的多媒體素材格式
6.1.1 聲音素材
6.1.2 視頻素材
6.2 FlashCs6導(dǎo)入與應(yīng)用音頻素材
6.2.1 聲音的采集與編輯
6.2.2 聲音的導(dǎo)入
6.2.3 聲音的后期處理
6.2.4 聲音的壓縮
6.3 FlashCS6導(dǎo)入與應(yīng)用視頻素材
6.3.1 視頻素材的獲取與編輯
6.3.2 導(dǎo)入視頻文件
6.3.3 轉(zhuǎn)換視頻格式
6.4 課后練習(xí)
第7章 腳本實現(xiàn)交互、導(dǎo)航與動畫效果
7.1 動作腳本簡介
7.1.1 ActionScript腳本發(fā)展的歷史
7.1.2 ActionScript3.0與ActionScript2.0的比較
7.1.3 基本語法與基本概念
7.2 基本導(dǎo)航功能的實現(xiàn)
7.2.1 導(dǎo)航功能涉及的常見命令
7.2.2 長方體和正方體的特征
7.3 添加顯示對象到舞臺
7.3.1 腳本實現(xiàn)影片剪輯的實例化
7.3.2 聰明的小蜜蜂
7.4 拖拽功能的實現(xiàn)
7.4.1 拖拽功能涉及的基本語句
7.4.2 驗證平行四邊形的面積
7.4.3 幼兒填色游戲
7.5 基本繪圖的實現(xiàn)
7.5.1 腳本繪圖功能的實現(xiàn)方法
7.5.2 制作連線題
7.6 動畫效果的實現(xiàn)
7.6.1 模擬布朗運(yùn)動
7.6.2 模擬平拋運(yùn)動
7.6.3 模擬繩波的形成
7.6.4 模擬PPT幻燈片切換效果
7.7 動態(tài)加載外部文件
7.7.1 加載F1ash影片
7.7.2 音樂欣賞
7.7.3 電影欣賞
7.7.4 走近多彩的網(wǎng)絡(luò)世界
7.8 初步認(rèn)識類文件
7.8.1 類文件的基本結(jié)構(gòu)
7.8.2 場景問導(dǎo)航菜單的實現(xiàn)
7.9 課后練習(xí)
第8章 常見組件的使用
8.1 單選與復(fù)選組件
8.1.1 單選、復(fù)選組件中基本參數(shù)
8.1.2 制作選擇題
8.2 視頻播放組件
8.2.1 視頻播放組件的基本參數(shù)
8.2.2 生活中的電磁現(xiàn)象
8.3 滾動窗格組件
8.3.1 滾動窗格組件的基本參數(shù)
8.3.2 新年快樂
8.4 常見組件的綜合應(yīng)用
8.4.1 顏色拾取與步進(jìn)組件的基本參數(shù)
8.4.2 簡易電子白板
8.5 課后練習(xí)
第9章 模板的使用與制作
9.1 FlashCs6模板簡介
9.2 會唱歌的作文
9.3 認(rèn)識長方形
9.4 課后練習(xí)