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Unity3D/2D游戲開發(fā)從0到1(第二版)

Unity3D/2D游戲開發(fā)從0到1(第二版)

定  價(jià):99 元

        

  • 作者:劉國(guó)柱
  • 出版時(shí)間:2018/1/1
  • ISBN:9787121334993
  • 出 版 社:電子工業(yè)出版社
  • 中圖法分類:TP312HT 
  • 頁(yè)碼:524
  • 紙張:膠紙版
  • 版次:1
  • 開本:16K
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    本書為第二版,采用Unity 2017。全書分為實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目篇與開發(fā)理論篇進(jìn)行系統(tǒng)講解。實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目篇由淺入深提供四個(gè)教學(xué)案例:2D小游戲兩個(gè)和兩款3D大型教學(xué)案例。通過(guò)本篇的認(rèn)真學(xué)習(xí),讀者可以達(dá)到優(yōu)秀開發(fā)者的水平。開發(fā)理論篇,從初學(xué)者容易入門的角度把全書分為上、下兩篇各15章。上篇完全是為零基礎(chǔ)游戲愛(ài)好者或者在校大學(xué)生所準(zhǔn)備,采用“案例化”教學(xué)思路,所學(xué)知識(shí)點(diǎn)與游戲案例緊密結(jié)合。下篇是理論進(jìn)階篇,主要學(xué)習(xí)3D數(shù)學(xué)、3D圖形學(xué)(3D圖形渲染/貼圖/PBS材質(zhì)/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新導(dǎo)航尋路、項(xiàng)目?jī)?yōu)化策略、游戲移植與手指觸控、對(duì)象緩沖池、網(wǎng)絡(luò)Socket、AssetBundle資源動(dòng)態(tài)加載與AssetBundle框架設(shè)計(jì)等。
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