內(nèi)容簡(jiǎn)介
《游戲化革命:未來(lái)商業(yè)模式的驅(qū)動(dòng)力》將游戲化思維注入未來(lái)商業(yè)的最佳方案詮釋
被譽(yù)為美國(guó)游戲界天才的權(quán)威之作
第一本植入游戲化理念、實(shí)現(xiàn)APP互動(dòng)的游戲化商業(yè)圖書
人們普遍認(rèn)為,工作和游戲是一對(duì)矛盾。我們自幼就被教導(dǎo),何時(shí)該做何事。工作和游戲之間,涇渭分明,毫異議。然而,事實(shí)卻并非如此。如今,那些聰明的組織越來(lái)越多地把游戲和比賽作為徹底改造組織的一種方法。也因此獲得前所未有的客戶關(guān)注,使員工齊心協(xié)力,推動(dòng)創(chuàng)新。游戲化正在成為商業(yè)領(lǐng)域一種不可忽視的變革力量,深刻改變著一代人的思想以及整個(gè)世界。
本書作者之一蓋布·茲徹曼作為全球客戶及員工互動(dòng)策略領(lǐng)域的專家,也是游戲化思潮的代表人物之一。他建立了一個(gè)全球化的社群,專門致力于互動(dòng)科學(xué)和富有意義的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。在這本書中作者從三個(gè)方面闡述了游戲化的巨大影響力。在第一部分中,作者闡述了游戲浪潮是如何影響商業(yè)發(fā)展的,并為商業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者提供了如何將任何商業(yè)策略游戲化以抓住競(jìng)爭(zhēng)的機(jī)會(huì),順應(yīng)潮流擊退競(jìng)爭(zhēng)的方法;第二部分介紹了游戲化對(duì)驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)業(yè)績(jī)提升的作用;第三部分講述了如何用游戲化構(gòu)建與用戶的互動(dòng),吸引最廣泛的關(guān)注。
《游戲化革命》將向你全方位展現(xiàn)游戲化在社會(huì)和商業(yè)活動(dòng)中的成功應(yīng)用,讓你深入了解這個(gè)游戲化的世界,助你運(yùn)用游戲化機(jī)制開啟未來(lái)成功之門。
一本植入游戲化理念、實(shí)現(xiàn)APP互動(dòng)的游戲化商業(yè)圖書
游戲化與商業(yè)的大融合、游戲化驅(qū)動(dòng)未來(lái)商業(yè)革命的之作
作者被公認(rèn)為“游戲界的天才”,具有很高的知名度
本書觀點(diǎn)新穎,游戲化正成為熱門的商業(yè)新策略
作者簡(jiǎn)介
蓋布·茲徹曼(Gabe Zichermann),他是全球客戶及員工互動(dòng)策略領(lǐng)域的頂級(jí)專家,游戲化思潮的代表人物之一。他也是游戲化公司(Gami-cation Co)創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官,專業(yè)游戲化設(shè)計(jì)咨詢公司Dopamine的聯(lián)合創(chuàng)始人,游戲化峰會(huì)(GSummit)主席。他建立了一個(gè)全球化的社群,專門致力于互動(dòng)科學(xué)和富有意義的體驗(yàn)設(shè)計(jì)。他與創(chuàng)業(yè)公司、財(cái)500強(qiáng)企業(yè)以及政府部門一道,努力為人們創(chuàng)造一個(gè)更富有吸引力的世界。
喬斯琳·林德(Joselin Linder),小型企業(yè)主、作家。她為美國(guó)國(guó)家公共廣播電臺(tái)(NPR)的《美國(guó)生活》(This American Life)和《晨間新聞》(Morning Edition)欄目撰稿。她在美國(guó)在線(American Online)以及游戲化公司的博客上撰寫了大量的文章。她曾和蓋布?茲徹曼合著《游戲化營(yíng)銷》(GameBased Marketing)。
第一部分 開啟未來(lái)商業(yè)新模式
第1 章 游戲化革命的到來(lái)
游戲正在改變一切
你的顧客們正在改變
游戲伴隨著今天每一個(gè)孩子的成長(zhǎng)
隔絕繁復(fù)市場(chǎng)信息的噪聲
游戲化設(shè)計(jì)的核心元素——駕馭
游戲化是什么
游戲化不是什么
做好游戲化變革的準(zhǔn)備
第2 章 用游戲化重構(gòu)企業(yè)未來(lái)的新型戰(zhàn)略
干掉汽車工業(yè)的殺手—社交網(wǎng)絡(luò)
通向游戲化的戰(zhàn)略方法
第3 章 將戰(zhàn)略過(guò)程游戲化
預(yù)知結(jié)果
情景建模:預(yù)知未來(lái)的模擬游戲
創(chuàng)造互動(dòng)
提升智力
第二部分 驅(qū)動(dòng)團(tuán)隊(duì)業(yè)績(jī)的提升
第4 章 把員工績(jī)效極致化
Ekins 所創(chuàng)建的一種歡樂文化
激勵(lì)管理人員與專業(yè)型員工
運(yùn)用游戲化重新設(shè)計(jì)組織
將績(jī)效考核游戲化
第5 章 讓員工創(chuàng)新的星火燎原
游戲化三大關(guān)鍵策略之交易市場(chǎng)和競(jìng)爭(zhēng)策略
游戲化三大關(guān)鍵策略之模擬策略
游戲化三大關(guān)鍵策略之玩樂策略
第6 章 用游戲化重塑人力資源管理戰(zhàn)略
讓招聘變得有趣
品牌風(fēng)暴:現(xiàn)實(shí)世界中的招聘創(chuàng)新
意義非凡的游戲化培訓(xùn)
通過(guò)游戲化降低培訓(xùn)成本
四扇門學(xué)習(xí)法——在游戲中選擇
將學(xué)習(xí)過(guò)程游戲化
運(yùn)用游戲化模擬來(lái)培訓(xùn)
第7 章 打造更健康的員工團(tuán)隊(duì)
良性壓力和多巴胺
需要減輕壓力的職場(chǎng)世界
游戲化手段大大改善了員工健康狀況
有時(shí)并不需要全新的游戲化體驗(yàn)
小心游戲化陷阱
讓企業(yè)與員工皆大歡喜
第三部分 用游戲化構(gòu)建與用戶的互動(dòng)
第8 章用游戲化隔絕干擾消費(fèi)者的噪音
用游戲化引起用戶的關(guān)注與互動(dòng)
第9 章 用游戲化吸引客戶長(zhǎng)期互動(dòng)
定義游戲化中的常規(guī)行為
建立有效的互動(dòng)參與循環(huán)
保持內(nèi)容的及時(shí)更新
運(yùn)用有意義的激勵(lì)機(jī)制
將個(gè)人的成長(zhǎng)和進(jìn)步聯(lián)系起來(lái)
不斷創(chuàng)造學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)
將忠誠(chéng)度轉(zhuǎn)化為收益
第10 章 眾包創(chuàng)新
改變行為
來(lái)自客戶服務(wù)和社群的挑戰(zhàn)
啟發(fā)創(chuàng)新和創(chuàng)意
推動(dòng)新產(chǎn)品開發(fā)
后記 推動(dòng)未來(lái)商業(yè)的力量
附錄 游戲化閱讀答案
世界變得越來(lái)越游戲化
美國(guó)第26任總統(tǒng)西奧多·羅斯福曾說(shuō)過(guò):“當(dāng)你玩的時(shí)候,就盡情地玩;工作的時(shí)候,就認(rèn)真工作!闭?yàn)槿绱耍冀K秉持著勤奮工作的精神。被人們稱為“泰迪熊”的羅斯福,其形象似乎應(yīng)該是外向而開朗的,但實(shí)際卻截然相反,他是一名高標(biāo)準(zhǔn)、嚴(yán)要求的工作狂和鞭策者。從一名柔弱的哮喘病兒,一路走到摘得諾貝爾和平獎(jiǎng),羅斯福一生成就輝煌,彪炳史冊(cè)。在美國(guó)歷任總統(tǒng)當(dāng)中,他的傳世功績(jī)得到了后人的崇高評(píng)價(jià),引世人仰望,莫能比肩。
人們普遍認(rèn)為,工作和游戲是一對(duì)矛盾。我們自幼就被教導(dǎo),何時(shí)該做何事。工作和游戲之間,涇渭分明,毫異議。然而,事實(shí)卻并非如此。
由于人口、技術(shù)、競(jìng)爭(zhēng)格局發(fā)生的一系列變化,那些聰明的組織,也包括非營(yíng)利組織和政府機(jī)構(gòu),越來(lái)越多地把游戲和比賽作為徹底改造組織的一種方法。他們因此獲得了前所未有的客戶關(guān)注,使員工齊心協(xié)力,并推動(dòng)了在十年前幾乎是不可能的創(chuàng)新。他們已經(jīng)意識(shí)到,他們?cè)谥悄堋⒓?lì)以及社區(qū)參與方面的著力有利于推動(dòng)商業(yè)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)。
這種概念被稱之為“游戲化”,即運(yùn)用來(lái)自游戲的設(shè)計(jì)理念、忠誠(chéng)度方案以及行為經(jīng)濟(jì)學(xué)的原理,推動(dòng)用戶進(jìn)行互動(dòng)和參與。這種理念已經(jīng)滲透進(jìn)現(xiàn)代商業(yè)多年,如今終于有了屬于自己的未來(lái)。美國(guó)咨詢公司高德納集團(tuán)預(yù)測(cè),到2015年,在全球最大的企業(yè)中,將會(huì)有70%的企業(yè)會(huì)采用游戲化機(jī)制來(lái)推動(dòng)50%的創(chuàng)新工作。此外,M2分析認(rèn)為,在近十年內(nèi),美國(guó)公司每年將會(huì)在游戲化技術(shù)與服務(wù)上花費(fèi)30億美元。在2010年之前,谷歌趨勢(shì)上根本看不到“游戲化”一詞,如今卻越來(lái)越頻繁地出現(xiàn)在人們眼前。
在過(guò)去的半個(gè)世紀(jì)里,幾乎所有的商業(yè)策略著作都遺漏了一個(gè)核心概念,也就是本書將闡明的游戲化必勝之道,即如果企業(yè)缺乏互動(dòng),在開展人才與市場(chǎng)份額的競(jìng)爭(zhēng)之前,一切就已經(jīng)注定會(huì)失敗。
……
面對(duì)注意力日益被分散的趨勢(shì),有一個(gè)行業(yè)卻從未受到影響,那就是游戲業(yè)。雖然在局外人看來(lái),游戲可能更像是一個(gè)麻煩。然而實(shí)際上,游戲卻是使我們不斷發(fā)現(xiàn)自己與他人的聯(lián)系,并享受這種溝通所帶來(lái)的快樂的地方。
消費(fèi)者花在玩游戲上的時(shí)間,實(shí)際上是一年比一年多。美國(guó)人口普查局預(yù)計(jì)從2002年至2012年,美國(guó)成年人口的總游戲時(shí)間翻了一番。然而,這個(gè)數(shù)據(jù)遺漏了一些現(xiàn)實(shí)情況:它沒有包含12歲及以下年齡的孩子們,也未包括玩社交游戲和移動(dòng)游戲的用戶,雖然他們玩游戲,但并不認(rèn)為自己是游戲玩家。事實(shí)上,F(xiàn)acebook的報(bào)告顯示,在Facebook上玩游戲的用戶在游戲上的年平均消費(fèi)是50美元。一項(xiàng)2010年的“今日玩家調(diào)查”發(fā)現(xiàn),2009年游戲用戶在游戲方面的消費(fèi)額為253億美元,而這個(gè)數(shù)字毫疑問地正在持續(xù)增長(zhǎng)。
與此同時(shí),休閑時(shí)間的持續(xù)減少也影響著用戶對(duì)傳統(tǒng)媒體的消費(fèi)。這些趨勢(shì)強(qiáng)烈地說(shuō)明了游戲正在沖擊著其他娛樂形式。如果我們?cè)夙樦@股潮流往前看15年到20年,就會(huì)發(fā)現(xiàn),用不了多久,游戲就會(huì)在眾多娛樂形式中占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。毫疑問,玩游戲長(zhǎng)大的千禧一代所具備的國(guó)際視野將會(huì)全方位地沖擊與重塑工作、商業(yè)、公民生活以及娛樂,前言世界變得越來(lái)越游戲化其所帶來(lái)的經(jīng)濟(jì)影響也恰恰與這種趨勢(shì)相契合。我們不能再用老辦法來(lái)解決新的商業(yè)問題。在這個(gè)極度多重任務(wù)以及與游戲類似的娛樂方式不斷增加的世界中,傳統(tǒng)的互動(dòng)策略已經(jīng)行不通了。在新的商業(yè)環(huán)境中,人們開始期待更多的獎(jiǎng)勵(lì)、刺激和反饋。世界瞬息萬(wàn)變,在我們還沒有反應(yīng)過(guò)來(lái)之前,今天流行的東西就已經(jīng)成了明日黃花。
那我們?cè)撊绾卧趩T工與顧客的互動(dòng)策略中應(yīng)對(duì)這一巨大挑戰(zhàn)呢?我們想要找到答案,就不得不接受一下三個(gè)互相關(guān)聯(lián)的重要事實(shí)。
1。我們已經(jīng)法回到專一、專心的過(guò)去,今天的員工和顧客都已適應(yīng)了多重任務(wù)的世界。
2;(dòng)是企業(yè)能從員工和顧客那里得到的最有價(jià)值的資源。企業(yè)的成功與否,與此休戚相關(guān)。
3。在競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出的最佳方法,就是盡可能給予你的員工和顧客有趣和專注的體驗(yàn)。
從本質(zhì)上來(lái)講,我們就是以火攻火。從人口結(jié)構(gòu)與文化發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,世界將變得越來(lái)越游戲化,因此企業(yè)也必須順應(yīng)這一潮流。對(duì)游戲化的理解越深,在企業(yè)戰(zhàn)略中游戲化滲透得越深,企業(yè)也就越能成功地推動(dòng)員工和顧客的互動(dòng)。
游戲化為建立和維系人與人之間的互動(dòng)提供了最人性化的工具。世界上最好的公司包括耐克、SAP、培生集團(tuán)、軟營(yíng)(Salesforce)、思科(Cisco)、聯(lián)合航空、微軟、塔吉特百貨、聲破天(Spotify)、西門子、通用、麥當(dāng)勞等數(shù)百家企業(yè),在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)、戰(zhàn)略構(gòu)想、構(gòu)建忠誠(chéng)度、招募與留住人才、推動(dòng)卓越成就和革新等方面越來(lái)越多地運(yùn)用了游戲化手段。
如果你曾經(jīng)和羅斯福一樣,將游戲和玩耍視為工作中完全多余的部分,那么從現(xiàn)在起,請(qǐng)拋開對(duì)游戲的偏見。如果你已經(jīng)見識(shí)過(guò)游戲是如何改變了商業(yè)的形態(tài),那么從現(xiàn)在開始,你可以開始運(yùn)用你所知的游戲化知識(shí)去改進(jìn)公司的方方面面。你也必須從現(xiàn)在開始重新全面思考企業(yè)的策略。如你將在本書中讀到的,論面對(duì)何種情形,我們都有多種切實(shí)可行的方法來(lái)運(yùn)用游戲化手段。
歡迎加入到這場(chǎng)游戲化革命中來(lái)!
……