作為講解效果圖制作的教材,本書向讀者展現(xiàn)了使用3ds Max的可編輯多邊形建模,使用V-Ray渲染,使用Photoshop進(jìn)行后期處理的一般流程。本書中的室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)實(shí)例均為已完工交付使用的真實(shí)項(xiàng)目,具有極強(qiáng)的實(shí)用性與極高的價(jià)值。另外,作者專門為本書錄制了高品質(zhì)教學(xué)視頻,以幫助讀者更加高效地學(xué)習(xí)。讀者可以按照本書封面上的說明下載這些教學(xué)視頻和其他配套教學(xué)資源。
在經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的今天,中國建筑業(yè)迅猛成長。作為其衍生行業(yè)之一的效果圖制作也隨之拓展和擴(kuò)充。效果圖制作業(yè)不同于其他行業(yè),其不僅具有一定的藝術(shù)屬性,同時(shí)也擁有技術(shù)屬性,是藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,因此無法大量地重復(fù)制作,而是需要與時(shí)俱進(jìn),開拓創(chuàng)新。
效果圖的制作分為兩大部分:建模與渲染。建模在3ds Max中完成,渲染在渲染器中完成。本書介紹的建模方法是可編輯多邊形,渲染器是V-Ray。
在渲染時(shí),材質(zhì)與燈光是關(guān)鍵因素。要使用3ds Max自帶的材質(zhì)與燈光生成照片級(jí)的效果圖,需要調(diào)整的內(nèi)容很多很多,步驟也非常煩瑣?墒亲鳛3ds Max渲染插件的V-Ray出現(xiàn)了,其模塊化的材質(zhì)設(shè)置、固定模式的布燈讓效果圖的制作不再復(fù)雜,經(jīng)過幾步精簡的參數(shù)化的操作,就可以生成寫實(shí)級(jí)的效果圖了。
經(jīng)過一定時(shí)間的使用之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)V-Ray太適合建筑與室內(nèi)效果圖的制作了,以至于每次打開3ds Max之后,就會(huì)將默認(rèn)渲染器設(shè)置為V-Ray渲染器,將材質(zhì)編輯器中的默認(rèn)材質(zhì)類型設(shè)置為VRayMtl。也許有別的渲染器更加出眾,注意,不要試著去比較其高低優(yōu)劣,這些渲染器的開發(fā)商會(huì)比我們更具市場(chǎng)洞察力。我們要做的,就是在需要的時(shí)候熟練地讓其應(yīng)對(duì)工作(或創(chuàng)作)的要求。
偶然的一次隨手測(cè)試或許就可以得到理想的效果,但是大多數(shù)時(shí)候,只有在具備足夠多的知識(shí)儲(chǔ)備和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的情況下才能隨心所欲地駕馭3ds Max和V-Ray,讓其來完成或真實(shí),或虛幻,或朦朧,或飄渺,或意境,或遐想等風(fēng)格的作品。
本書并非實(shí)例的堆砌,每個(gè)實(shí)例的目的不在于講解一個(gè)過程,而是在闡述一種思路、一種方法、一種原因、一種途徑。在學(xué)習(xí)時(shí),要知其然,更要知其所以然,否則場(chǎng)景一變,就不知道如何應(yīng)對(duì)了。
學(xué)習(xí)用3ds Max和V-Ray制作效果圖不是一朝一夕之功,更多的是依靠自身不斷積累經(jīng)驗(yàn)。無論何時(shí),扎實(shí)的基本功是先決條件,小技巧、小套路只能讓人暫時(shí)解決問題,并不能一勞永逸。學(xué)習(xí)雖然沒有捷徑,但還是有方法的,多交流多練習(xí)是進(jìn)步的有效手段。
本書采用基于Windows平臺(tái)的3ds Max Design 2015和V-Ray 3.0作為講解軟件,軟件均為中文界面。在安裝時(shí),注意先安裝3ds Max Design 2015,再安裝V-Ray 3.0。在安裝3ds Max Design 2015時(shí),注意安裝路徑中不要出現(xiàn)中文字符,否則軟件功能會(huì)出現(xiàn)一些問題,如渲染時(shí)丟失貼圖、無法使用IES文件等。V-Ray 3.0是作為插件安裝到3ds Max Design 2015中的,不需要再次設(shè)置安裝目錄。3ds Max Design是一個(gè)特殊版本的3ds Max軟件,擁有加強(qiáng)版的燈光系統(tǒng),更加接近真實(shí)效果,尤其適合于建筑與室內(nèi)設(shè)計(jì),因此筆者選用這個(gè)版本的軟件展開相應(yīng)的教學(xué)工作。
本書特色
1.配套高品質(zhì)教學(xué)視頻,提高學(xué)習(xí)效率
為了便于讀者更加高效地學(xué)習(xí)本書內(nèi)容,筆者專門為本書的每一章內(nèi)容都錄制了大量的高清教學(xué)視頻。這些視頻和本書涉及的模型文件、貼圖文件、材質(zhì)文件等配套資源一起收錄于本書配套下載資源中(請(qǐng)按封面上的提示下載本書配套資源)。
2.以面為核心的建模概念
本書介紹3ds Max中可編輯多邊形的建模方法?删庉嫸噙呅芜@種建模方法不僅生成模型的面數(shù)精簡,可以節(jié)省大量的渲染時(shí)間,更重要的是能讓讀者領(lǐng)會(huì)到3ds Max在建模時(shí)是一個(gè)面一個(gè)面堆起來的。學(xué)會(huì)生成面、使用面、控制面,這才是使用3ds Max建模的要領(lǐng)。
3.給出了常見問題及處理方法
本書不僅介紹了效果圖制作流程方法,還著重講解了讀者在操作過程中經(jīng)常會(huì)遇到的問題,并分析了出現(xiàn)問題的原因及如何處理這些問題。
4.項(xiàng)目案例典型,有很高的應(yīng)用價(jià)值
本書中的室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)例、建筑設(shè)計(jì)實(shí)例均為真實(shí)的已經(jīng)完工并交付使用的項(xiàng)目,具有很強(qiáng)的實(shí)用性,也有很高的實(shí)際應(yīng)用價(jià)值和參考性,可以讓讀者融會(huì)貫通地理解書中所講解的知識(shí)。
5.使用快捷鍵,提高工作效率
本書的操作完全按照效果圖制作的實(shí)際要求進(jìn)行:不僅要準(zhǔn)確而精美,并且要快速。因此每一步的操作,盡量采用快捷鍵,附錄A中收錄了3ds Max中常見的快捷鍵。
6.提供完善的技術(shù)支持和售后服務(wù)
本書提供了專門的技術(shù)支持QQ群48469816,讀者在閱讀本書、學(xué)習(xí)視頻過程中有任何疑問都可以通過該群獲得幫助。
本書內(nèi)容介紹
第1章 崛地而起效果圖制作簡介。介紹了可編輯多邊形的建模方法,這種方法適合于建立室內(nèi)模型與建筑模型;介紹了V-Ray的基本知識(shí),如材質(zhì)、燈光、渲染等。
第2章 晴空萬里家裝陽光表現(xiàn)。介紹了使用可編輯多邊形的方法,根據(jù)AutoCAD的電子圖紙制作家裝的室內(nèi)設(shè)計(jì)模型;并利用VR-物理攝影機(jī)、VR-陽光對(duì)建好的模型進(jìn)行V-Ray渲染,生成陽光場(chǎng)景的效果圖。
第3章 富麗堂皇復(fù)式住宅室內(nèi)表現(xiàn)。介紹了針對(duì)家裝中比較高檔的復(fù)式住宅,使用3ds Max自帶的攝影機(jī)配合VR-燈光中的矩形光生成高品質(zhì)的效果圖的方法,并且使用Photoshop進(jìn)行后期的處理。
第4章 金碧輝煌電梯前室公共空間表現(xiàn)。介紹公共空間室內(nèi)設(shè)計(jì)中的電梯前室效果圖制作,講解不同于家裝設(shè)計(jì)的方法,著重說明燈光的照度、色彩的表現(xiàn)、材質(zhì)的設(shè)定等。
第5章 朱樓翠閣室外建筑建模。以一棟6層框架結(jié)構(gòu)的坡屋頂住宅樓為例,介紹了使用可編輯多邊形方法建立建筑模型的一般流程與方法。
第6章 畫棟飛甍室外建筑效果圖渲染。介紹了用目標(biāo)平行光模擬陽光、用目標(biāo)聚光燈陣列模擬天光、用球天模擬反射環(huán)境,將第5章的模型渲染生成建筑效果圖的過程。并使用Photoshop對(duì)渲染圖像進(jìn)行Alpha通道調(diào)整、加入配景等后期處理。
本書配套下載資源內(nèi)容
為了方便讀者高效學(xué)習(xí),本書特意提供以下配套學(xué)習(xí)資源。
高清教學(xué)視頻(同步配音講解);
建模部分的DWG電子圖紙;
渲染部分未完成的和已完成的3ds Max模型;
渲染涉及的材質(zhì)與貼圖文件;
渲染輸出的TIF格式的效果圖文件(帶Alpha通道);
經(jīng)過Photoshop后期處理的PSD文件(帶圖層);
PSD格式的配景素材;
JPG格式的V-Ray參數(shù)手機(jī)版圖片(可存入手機(jī),隨時(shí)查看渲染參數(shù),詳見附錄B);
與本書課程相關(guān)的作業(yè)文件(詳見附錄C)。
適合閱讀本書的讀者
從事建筑設(shè)計(jì)的人員;
從事室內(nèi)設(shè)計(jì)的人員;
從事園林景觀設(shè)計(jì)的人員;
建筑學(xué)、城鄉(xiāng)規(guī)劃、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)的大中專院校學(xué)生;
房地產(chǎn)開發(fā)公司人員;
建筑表現(xiàn)、效果圖制作與設(shè)計(jì)的從業(yè)人員;
建筑軟件、三維軟件的愛好者;
CG行業(yè)的從業(yè)人員;
需要一本案頭必備查詢手冊(cè)的人員。
基于培養(yǎng)符合新時(shí)代要求的效果圖制作人才的目的,筆者應(yīng)邀編寫了本書。本書由衛(wèi)濤、李容、王健擔(dān)任主編,由曲旭東、楊凌擔(dān)任副主編,由徐夢(mèng)瑤、曹忠敏、杜維月、魏彬彬、錢秀擔(dān)任參編。本書編寫任務(wù)分工如下:第1章、第3章及附錄由衛(wèi)濤、曹忠敏編寫,第2章由李容、杜維月編寫,第4章由王健、徐夢(mèng)瑤編寫,第5章由曲旭東、魏彬彬編寫,第6章由楊凌、錢秀編寫。參加本書資料搜集與整理的人員還有柳志龍、劉依蓮、李清清、夏培、劉帆、汪曙光、姚馳、曹浩、黃殷婷、陳星任、趙國彬、陳鑫、李文霞、何爽爽、余燁、劉毅、蘇錦、黃雪雯、李青、朱昕羽、殷書婷、許婧鈺、李黎明、王惠敏、董鳴、杜承原、謝金鳳、朱潔瑜、尹羽琦、張文文、詹雯珊、周峰、范奎奎、劉寬、李志勇、曾凡盛、李瑞程、毛志穎。
本書的編寫承蒙武漢華夏理工學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的支持與關(guān)懷!也要感謝學(xué)院的各位同仁在編寫此書時(shí)付出的辛勤勞動(dòng)!還要感謝出版社的編輯在本書的策劃、編寫與統(tǒng)稿中所給予的幫助!
雖然我們對(duì)本書中所述內(nèi)容都盡量核實(shí),并多次進(jìn)行文字校對(duì),但因時(shí)間所限,書中可能還存在疏漏和不足之處,懇請(qǐng)讀者批評(píng)指正。
衛(wèi)濤
于武漢光谷