中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程 第3版
定 價(jià):128 元
- 作者:徐平,章勇,蘇浪
- 出版時(shí)間:2017/9/1
- ISBN:9787115466778
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TB472-39
- 頁碼:496
- 紙張:膠版紙
- 版次:3
- 開本:16開
《中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第3版)》這是一本細(xì)致介紹Rhino 5.0基礎(chǔ)功能及實(shí)際應(yīng)用的書,本書針對零基礎(chǔ)讀者編寫,是入門級讀者快速、全面掌握Rhino 5.0的參考書。
《中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第3版)》從Rhino 5.0的基本操作入手,結(jié)合大量的可操作性實(shí)例(66個實(shí)例),全面、深入地闡述了Rhino的曲線運(yùn)用、曲面建模、實(shí)體建模和網(wǎng)格建模技術(shù)。在軟件運(yùn)用方面,本書結(jié)合了當(dāng)前較為常用的KeyShot渲染軟件進(jìn)行講解,向讀者展示了運(yùn)用Rhino結(jié)合KeyShot制作產(chǎn)品效果圖的方法,讓讀者能夠?qū)W以致用。
《中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第3版)》共有13章,前6章分別介紹一個技術(shù)板塊的內(nèi)容;第7章介紹KeyShot渲染軟件的使用方法。后6章安排了6個工業(yè)產(chǎn)品綜合實(shí)例,講解過程細(xì)膩,實(shí)例豐富,使讀者可以有效地掌握軟件技術(shù)。
《中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第3版)》的講解模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣。本書附帶下載資源,內(nèi)容包括書中所有實(shí)例的實(shí)例文件、場景文件、素材文件和多媒體視頻教學(xué)錄像,同時(shí)提供了6個綜合實(shí)例的渲染文件,讀者可通過在線方式獲取這些資源,具體方法請參看本書前言。另外,本書配備了對Rhino 5.0新功能的講解和用于查詢實(shí)戰(zhàn)、綜合實(shí)例、疑難問答和技術(shù)專題的索引,以便讀者學(xué)習(xí)。
《中文版Rhino 5.0完全自學(xué)教程(第3版)》非常適合作為Rhino初、中級讀者的入門及進(jìn)一步提高的參考書,尤其是零基礎(chǔ)讀者。另外,本書所有內(nèi)容均采用Rhino 5.0和KeyShot 3.2進(jìn)行編寫,請讀者注意。
完全的功能講解:全書細(xì)致講解了中文版Rhino 5.0的功能命令,同時(shí)介紹了KeyShot渲染軟件與Rhino結(jié)合的使用方法,真正做到完全解析、完全自學(xué),建模渲染一本通。
完備的命令檢索:本書目錄包含中文版Rhino 5.0的功能命令檢索,同時(shí)制作了本書的實(shí)戰(zhàn)、綜合實(shí)例、疑難問答和技術(shù)專題的速查索引,便于讀者查閱。
學(xué)習(xí)與練習(xí)結(jié)合:本書共設(shè)計(jì)了66個具有針對性的實(shí)戰(zhàn)案例和8個綜合實(shí)例,同時(shí)還精心設(shè)計(jì)了170多個技巧與提示、28個技術(shù)專題、22個軟件常見疑難問答以及若干個知識鏈接,便于讀者在較短的時(shí)間內(nèi)掌握并鞏固中文版Rhino 5.0的重要命令和主要應(yīng)用。
視頻與圖書互補(bǔ):本書附帶教學(xué)資源,包含書中案例的場景文件、實(shí)例文件、素材文件和多媒體教學(xué)錄像,讀者可以結(jié)合書中內(nèi)容和教學(xué)視頻學(xué)習(xí),輕松上手。
豐富的學(xué)習(xí)資源:近500頁的學(xué)習(xí)資料、66個實(shí)戰(zhàn)案例、8個綜合實(shí)例、170多個技巧與提示、28個技術(shù)專題、22個軟件常見疑難問答、80集多媒體教學(xué)錄像、若干個知識鏈接,海量的學(xué)習(xí)資料,當(dāng)之無愧的學(xué)習(xí)套餐。
徐平:西南交通大學(xué)博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)理論和計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學(xué)院,2012年受聘為學(xué)犀牛網(wǎng)校講師。
章勇:西南交通大學(xué)博士研究生,從事工業(yè)設(shè)計(jì)、軌道交通工具、數(shù)字化技術(shù)和人機(jī)工程方面的研究,現(xiàn)任教于湖南工程學(xué)院,2011年受聘為學(xué)犀牛網(wǎng)校講師。
蘇浪:專業(yè)工業(yè)設(shè)計(jì)師、學(xué)犀牛網(wǎng)校特聘講師,主要從事工業(yè)設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)教學(xué)及工業(yè)設(shè)計(jì)開發(fā)、產(chǎn)品知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)等工作。
第1章 進(jìn)入Rhino 5.0的精彩世界 28
1.1 認(rèn)識Rhino 5.028
1.2 了解Rhino建模的核心理念28
1.2.1 什么是NURBS28
1.2.2 多邊形網(wǎng)格29
1.3 Rhino 5.0的工作界面29
技術(shù)專題:選擇模板文件29
1.3.1 標(biāo)題欄30
1.3.2 菜單欄30
技術(shù)專題:菜單命令的基礎(chǔ)知識30
1.3.3 命令行31
實(shí)戰(zhàn)—利用命令行復(fù)制模型32
技術(shù)專題:在Rhino中執(zhí)行命令的多種方式33
1.3.4 工具欄33
技術(shù)專題:工具欄的基礎(chǔ)知識33
實(shí)戰(zhàn)—調(diào)整工具欄的位置34
實(shí)戰(zhàn)—創(chuàng)建個性化工具欄34
1.3.5 工作視窗36
實(shí)戰(zhàn)—切換視圖觀看模式37
實(shí)戰(zhàn)—在Top視窗中創(chuàng)建二維背景圖39
實(shí)戰(zhàn)—導(dǎo)入汽車參考視圖 41
技術(shù)專題:圖片偏移的解決方法42
實(shí)戰(zhàn)—打印壺的三視圖43
技術(shù)專題:自定義圖紙配置的視圖44
實(shí)戰(zhàn)—設(shè)定工作平面46
1.3.6 狀態(tài)欄47
技術(shù)專題:物件鎖點(diǎn)/智慧軌跡48
1.3.7 圖形面板48
1.4 設(shè)置Rhino 5.0的工作環(huán)境51
1.4.1 文件屬性52
實(shí)戰(zhàn)—設(shè)置焦距54
技術(shù)專題:單位設(shè)置的注意事項(xiàng)55
實(shí)戰(zhàn)—多邊形網(wǎng)格調(diào)節(jié)57
1.4.2 Rhino選項(xiàng)57
實(shí)戰(zhàn)—設(shè)置Rhino指令快捷鍵58
技術(shù)專題:自定義指令別名的注意事項(xiàng)58
實(shí)戰(zhàn)—自定義工作環(huán)境62
技術(shù)專題:Rhino的顯示模式64
第2章 掌握Rhino 5.0的基礎(chǔ)操作66
2.1 選擇對象66
2.1.1 基礎(chǔ)選擇方式66
實(shí)戰(zhàn)—加選和減選67
2.1.2 Rhino提供的選擇方式67
技術(shù)專題:建構(gòu)歷史父子物件分析71
實(shí)戰(zhàn)—選取對象的多種方式72
實(shí)戰(zhàn)—選擇控制點(diǎn)73
技術(shù)專題:過濾器功能的使用73
2.2 群組與解散群組74
2.2.1 群組/解散群組74
2.2.2 加入至群組/從群組中移除74
2.2.3 設(shè)定群組名稱74
2.3 隱藏與鎖定74
2.3.1 隱藏和顯示對象74
2.3.2 鎖定對象75
2.4 對象的變動75
2.4.1 移動對象76
2.4.2 復(fù)制對象78
2.4.3 旋轉(zhuǎn)對象79
實(shí)戰(zhàn)—利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制創(chuàng)建紋樣81
2.4.4 鏡像對象81
2.4.5 縮放對象82
2.4.6 陣列對象83
2.4.7 分割與修剪對象85
技術(shù)專題:關(guān)于修剪曲面86
2.4.8 組合與炸開對象87
實(shí)戰(zhàn)—利用縮放/分割/陣列創(chuàng)建花形紋樣87
2.4.9 彎曲對象89
2.4.10 扭轉(zhuǎn)對象90
2.4.11 錐狀化對象91
2.4.12 沿著曲線流動對象92
2.4.13 傾斜對象92
2.4.14 平滑對象93
實(shí)戰(zhàn)—利用錐化/扭轉(zhuǎn)/沿著曲線流動創(chuàng)建扭曲造型93
2.4.15 變形控制器95
實(shí)戰(zhàn)—利用變形控制器創(chuàng)建花瓶造型98
2.5 導(dǎo)入與導(dǎo)出100
2.5.1 導(dǎo)入文件100
2.5.2 導(dǎo)出文件100
2.6 尺寸標(biāo)注與修改100
實(shí)戰(zhàn)—標(biāo)注零件平面圖101
第3章 曲線應(yīng)用104
3.1 曲線的關(guān)鍵要素104
3.1.1 控制點(diǎn)104
3.1.2 節(jié)點(diǎn)104
3.1.3 階數(shù)104
3.1.4 連續(xù)性105
實(shí)戰(zhàn)—利用銜接曲線工具調(diào)節(jié)曲線連續(xù)性106
實(shí)戰(zhàn)—手動調(diào)節(jié)曲線連續(xù)性107
技術(shù)專題:曲率的變化與曲線連續(xù)性的關(guān)系108
3.2 繪制直線109
3.2.1 繪制單一直線109
3.2.2 繪制和轉(zhuǎn)換多重直線110
實(shí)戰(zhàn)—利用多重直線繪制建筑平面圖墻線111
3.2.3 通過點(diǎn)和網(wǎng)格繪制直線112
3.2.4 繪制切線113
實(shí)戰(zhàn)—利用切線創(chuàng)建花形圖案113
3.2.5 編輯法線115
實(shí)戰(zhàn)—修改曲面的法線方向115
3.3 繪制自由曲線116
3.3.1 繪制控制點(diǎn)曲線116
實(shí)戰(zhàn)—利用控制點(diǎn)曲線繪制卡通狗圖案117
3.3.2 繪制編輯點(diǎn)曲線118
3.3.3 繪制描繪曲線119
3.3.4 繪制圓錐曲線120
3.3.5 繪制螺旋線121
3.3.6 繪制拋物線121
3.3.7 繪制雙曲線122
3.3.8 繪制彈簧線122
實(shí)戰(zhàn)—沿曲線繪制彈簧線122
3.4 繪制標(biāo)準(zhǔn)曲線123
3.4.1 繪制圓123
實(shí)戰(zhàn)—利用圓繪制星形圖案125
3.4.2 繪制橢圓126
實(shí)戰(zhàn)—利用橢圓繪制豌豆形圖案127
3.4.3 繪制和轉(zhuǎn)換圓弧128
實(shí)戰(zhàn)—繪制零件平面圖128
3.4.4 繪制多邊形132
3.4.5 創(chuàng)建文字133
實(shí)戰(zhàn)—創(chuàng)建Rhino 5.0文字133
3.5 從對象上生成曲線135
3.5.1 由曲面投影生成曲線135
實(shí)戰(zhàn)—將橢圓投影到球體上135
3.5.2 由曲面邊生成曲線136
3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線136
3.5.4 提取曲面ISO線137
3.5.5 提取曲面的交線137
3.5.6 建立等距離斷面線138
實(shí)戰(zhàn)—從物件中建立曲線138
3.6 編輯曲線140
3.6.1 編輯曲線上的點(diǎn)140
3.6.2 控制桿編輯器142
3.6.3 調(diào)整曲線端點(diǎn)轉(zhuǎn)折143
3.6.4 調(diào)整封閉曲線的接縫143
技術(shù)專題:接縫點(diǎn)的作用143
3.6.5 變更曲線的階數(shù)144
3.6.6 延伸和連接曲線145
3.6.7 混接曲線146
技術(shù)專題:關(guān)于混接曲線的連續(xù)性147
3.6.8 優(yōu)化曲線148
3.6.9 曲線導(dǎo)角149
技術(shù)專題:曲線導(dǎo)角的特殊運(yùn)用150
3.6.10 偏移曲線150
實(shí)戰(zhàn)—利用偏移/混接曲線繪制酒杯正投影造型151
3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線154
實(shí)戰(zhàn)—利用斷面輪廓線創(chuàng)建花瓶造型155
第4章 曲面建模156
4.1 曲面的關(guān)鍵要素156
4.1.1 控制點(diǎn)157
4.1.2 ISO線條157
4.1.3 曲面邊158
4.1.4 權(quán)重158
4.1.5 曲面的方向159
4.2 解析曲面159
4.2.1 曲率與曲面的關(guān)系159
4.2.2 曲面的CV點(diǎn)與曲面的關(guān)系160
4.2.3 曲面點(diǎn)的權(quán)重與曲面的關(guān)系160
4.2.4 曲面點(diǎn)的階數(shù)與曲面的關(guān)系161
4.3 創(chuàng)建曲面161
4.3.1 由點(diǎn)建面161
實(shí)戰(zhàn)—利用由點(diǎn)建面方式創(chuàng)建房屋162
4.3.2 由邊建面164
實(shí)戰(zhàn)—利用由邊建面方式創(chuàng)建收納盒165
4.3.3 擠壓成形169
實(shí)戰(zhàn)—利用直線擠出創(chuàng)建筆筒170
實(shí)戰(zhàn)—利用沿著曲線擠出創(chuàng)建兒童桌173
實(shí)戰(zhàn)—利用擠出帶狀曲面創(chuàng)建分型線造型176
4.3.4 旋轉(zhuǎn)成形/沿路徑旋轉(zhuǎn)179
實(shí)戰(zhàn)—利用旋轉(zhuǎn)成形創(chuàng)建酒杯180
4.3.5 單軌掃掠183
實(shí)戰(zhàn)—利用單軌掃掠創(chuàng)建戒指184
4.3.6 雙軌掃掠186
實(shí)戰(zhàn)—利用雙軌掃掠創(chuàng)建洗臉池187
4.3.7 放樣曲面188
實(shí)戰(zhàn)—利用放樣曲面創(chuàng)建落地?zé)?90
4.3.8 嵌面194
實(shí)戰(zhàn)—利用嵌面創(chuàng)建三通管195
4.3.9 網(wǎng)格曲面199
實(shí)戰(zhàn)—利用網(wǎng)格曲面創(chuàng)建鼠標(biāo)頂面199
4.3.10 在物件上產(chǎn)生布簾曲面202
4.3.11 以圖片灰階高度創(chuàng)建曲面203
4.3.12 從點(diǎn)格建立曲面204
4.4 編輯曲面204
4.4.1 編輯曲面的控制點(diǎn)205
實(shí)戰(zhàn)—利用添加控制點(diǎn)創(chuàng)建鋒銳造型205
4.4.2 編輯曲面的邊207
技術(shù)專題:調(diào)整曲面邊緣轉(zhuǎn)折分析207
4.4.3 編輯曲面的方向211
4.4.4 曲面延伸212
4.4.5 曲面導(dǎo)角212
實(shí)戰(zhàn)—利用曲面導(dǎo)角創(chuàng)建多種樣式的導(dǎo)角214
4.4.6 混接曲面216
技術(shù)專題:“平面斷面”選項(xiàng)分析217
實(shí)戰(zhàn)—以曲線構(gòu)建漸消曲面217
實(shí)戰(zhàn)—以曲面構(gòu)建漸消曲面220
4.4.7 偏移曲面223
實(shí)戰(zhàn)—利用偏移曲面創(chuàng)建水果盤223
4.4.8 銜接曲面226
4.4.9 合并曲面227
4.4.10 重建曲面228
4.4.11 縮回已修剪曲面229
4.4.12 取消修剪229
4.4.13 連接曲面230
4.4.14 對稱230
實(shí)戰(zhàn)—利用對稱制作開口儲蓄罐230
4.4.15 調(diào)整封閉曲面的接縫236
4.4.16 移除曲面邊緣236
4.5 曲面連續(xù)性檢查237
4.5.1 曲率圖形237
4.5.2 曲率分析238
4.5.3 拔模角度分析239
4.5.4 環(huán)境貼圖240
技術(shù)專題:什么是環(huán)境貼圖影像240
4.5.5 斑馬紋分析240
4.5.6 以UV坐標(biāo)建立點(diǎn)/點(diǎn)的UV坐標(biāo)241
4.5.7 點(diǎn)集合偏差值241
4.5.8 厚度分析242
4.5.9 擷取作業(yè)視窗242
4.6 綜合實(shí)例——燒水壺建模表現(xiàn)242
實(shí)戰(zhàn)—燒水壺建模表現(xiàn)242
4.6.1 制作壺蓋和壺身242
技術(shù)專題:通過圓弧和圓角方式繪制復(fù)雜曲線244
4.6.2 制作壺嘴245
4.6.3 制作壺把手247
4.6.4 分析曲面251
第5章 實(shí)體建模252
5.1 了解多重曲面和實(shí)體252
5.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)體252
5.2.1 立方體253
實(shí)戰(zhàn)—利用立方體制作儲物架254
5.2.2 圓柱體255
實(shí)戰(zhàn)—利用圓柱體制作方桌256
5.2.3 球體257
實(shí)戰(zhàn)—利用球體制作球形吊燈258
5.2.4 橢圓體259
5.2.5 拋物面錐體260
實(shí)戰(zhàn)—利用拋物面錐體制作濾茶器260
5.2.6 圓錐體262
5.2.7 平頂錐體263
5.2.8 棱錐體263
技術(shù)專題:關(guān)于外切和內(nèi)切263
5.2.9 圓柱管264
5.2.10 環(huán)狀體264
5.2.11 圓管264
實(shí)戰(zhàn)—利用圓管制作水果籃265
5.3 創(chuàng)建擠出實(shí)體267
5.3.1 擠出曲面267
5.3.2 擠出曲面至點(diǎn)267
5.3.3 擠出曲面成錐狀268
5.3.4 沿著曲線擠出曲面268
5.3.5 以多重直線擠出成厚片268
5.3.6 凸轂268
5.3.7 肋269
實(shí)戰(zhàn)—利用凸轂和肋制作機(jī)械零件269
5.4 實(shí)體編輯274
5.4.1 布爾運(yùn)算274
實(shí)戰(zhàn)—利用布爾運(yùn)算創(chuàng)建實(shí)體零件模型276
實(shí)戰(zhàn)—利用布爾運(yùn)算制作杯子279
5.4.2 打開實(shí)體物件的控制點(diǎn)283
5.4.3 自動建立實(shí)體284
5.4.4 將平面洞加蓋285
5.4.5 抽離曲面285
5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接285
實(shí)戰(zhàn)—變形幾何體導(dǎo)角287
5.4.7 不等距邊緣斜角289
5.4.8 線切割290
技術(shù)專題:不同方向切割效果的差異292
5.4.9 將面移動295
5.4.10 將面移動至邊界295
實(shí)戰(zhàn)—利用將面移動至邊界制作創(chuàng)意坐凳296
5.4.11 擠出面/沿著路徑擠出面299
5.4.12 移動邊緣300
5.4.13 將面分割301
5.4.14 將面摺疊302
5.4.15 建立圓洞302
5.4.16 建立洞/放置洞303
5.4.17 旋轉(zhuǎn)成洞304
5.4.18 將洞移動/將洞復(fù)制305
5.4.19 將洞旋轉(zhuǎn)306
5.4.20 陣列洞306
實(shí)戰(zhàn)—通過建立洞創(chuàng)建湯鍋306
5.4.21 將洞刪除309
5.5 綜合實(shí)例——銀質(zhì)茶壺建模表現(xiàn)309
實(shí)戰(zhàn)—銀質(zhì)茶壺建模表現(xiàn)309
5.5.1 制作壺身基礎(chǔ)模型310
5.5.2 制作壺蓋310
5.5.3 制作壺把手313
5.5.4 制作壺嘴318
第6章 網(wǎng)格建模322
6.1 了解網(wǎng)格322
6.1.1 關(guān)于網(wǎng)格面322
6.1.2 網(wǎng)格面與NURBS曲面的關(guān)系322
6.2 創(chuàng)建網(wǎng)格模型323
6.2.1 轉(zhuǎn)換曲面/多重曲面為網(wǎng)格323
6.2.2 創(chuàng)建單一網(wǎng)格面324
6.2.3 創(chuàng)建網(wǎng)格平面324
6.2.4 創(chuàng)建網(wǎng)格標(biāo)準(zhǔn)體325
6.3 網(wǎng)格編輯325
6.3.1 熔接網(wǎng)格325
技術(shù)專題:關(guān)于組合與熔接326
6.3.2 網(wǎng)格布爾運(yùn)算326
6.3.3 檢查網(wǎng)格327
6.3.4 網(wǎng)格面常見錯誤及修正方式327
6.3.5 其余網(wǎng)格編輯工具328
6.4 網(wǎng)格面的導(dǎo)入與導(dǎo)出328
6.4.1 導(dǎo)入網(wǎng)格面328
6.4.2 導(dǎo)出網(wǎng)格面329
技術(shù)專題:Rhino常用格式介紹及注意事項(xiàng)329
實(shí)戰(zhàn)—制作網(wǎng)格儲物架330
技術(shù)專題:網(wǎng)格面要注意的地方331
第7章 KeyShot渲染技術(shù)332
7.1 Rhino常用渲染軟件332
7.1.1 VRay for Rhino332
7.1.2 Brazil for Rhino332
7.1.3 Flamingo332
7.1.4 Maxwell332
7.1.5 Penguin333
7.1.6 Cinema 4D333
7.1.7 3ds Max333
7.2 KeyShot渲染器333
7.2.1 了解KeyShot渲染器333
實(shí)戰(zhàn)—安裝KeyShot333
7.2.2 KeyShot的工作界面335
技術(shù)專題:運(yùn)行KeyShot的常見問題335
7.3 KeyShot與Rhino的對接340
7.4 KeyShot常用操作341
7.4.1 移動/旋轉(zhuǎn)/縮放場景341
7.4.2 組件的隱藏和顯示341
7.4.3 移動組件342
7.4.4 編輯組件材質(zhì)343
7.4.5 賦予組件貼圖344
實(shí)戰(zhàn)—渲染洗臉池344
第8章 綜合實(shí)例——制作MP3346
8.1 案例分析346
8.1.1 機(jī)身頂面建模分析346
8.1.2 機(jī)身側(cè)面建模分析346
8.1.3 機(jī)身底面建模分析347
8.1.4 頂環(huán)建模分析347
8.2 設(shè)置建模環(huán)境348
8.3 繪制基礎(chǔ)曲線348
8.4 創(chuàng)建MP3頂面353
8.5 創(chuàng)建MP3底面359
8.6 創(chuàng)建MP3側(cè)面363
8.7 創(chuàng)建MP3頂環(huán)367
8.8 模型渲染369
第9章 綜合實(shí)例——制作概念時(shí)鐘374
9.1 案例分析374
9.2 設(shè)置建模環(huán)境374
9.3 構(gòu)建時(shí)鐘外罩375
9.3.1 創(chuàng)建基礎(chǔ)模型375
9.3.2 細(xì)化時(shí)鐘外罩376
9.3.3 制作外罩上的孔378
9.4 構(gòu)建時(shí)鐘時(shí)間格381
9.4.1 創(chuàng)建時(shí)間格基礎(chǔ)模型381
9.4.2 創(chuàng)建中軸383
9.4.3 創(chuàng)建時(shí)間格點(diǎn)385
9.4.4 整理并細(xì)化模型387
9.5 構(gòu)建細(xì)節(jié)零部件388
9.5.1 創(chuàng)建電源管線388
9.5.2 創(chuàng)建電源接頭390
9.6 模型渲染395
第10章 綜合實(shí)例——制作加濕器398
10.1 案例分析398
10.1.1 機(jī)身側(cè)面建模分析398
10.1.2 機(jī)身頂面建模分析399
10.1.3 機(jī)身底面建模分析399
10.2 設(shè)置建模環(huán)境399
10.3 制作機(jī)身側(cè)面造型399
10.3.1 構(gòu)建機(jī)身側(cè)面基礎(chǔ)曲面399
10.3.2 制作機(jī)身側(cè)面細(xì)節(jié)造型401
10.4 制作機(jī)身頂部造型404
10.4.1 構(gòu)建機(jī)身頂蓋基礎(chǔ)模型404
10.4.2 構(gòu)建機(jī)身頂蓋細(xì)節(jié)造型405
10.5 制作機(jī)身底座及變導(dǎo)角造型409
10.6 模型渲染410
第11章 綜合實(shí)例——制作洗衣液瓶412
11.1 案例分析412
11.2 設(shè)置建模環(huán)境413
11.3 制作瓶身413
11.3.1 構(gòu)建輪廓曲線413
11.3.2 制作瓶身基礎(chǔ)模型415
技術(shù)專題:雙軌掃掠的路徑和斷面曲線分析415
11.3.3 制作凹陷部分420
11.4 制作裝飾線和瓶底422
11.5 模型細(xì)節(jié)處理422
11.6 制作瓶蓋426
11.7 模型渲染426
第12章 綜合實(shí)例——制作汽車遙控器430
12.1 案例分析430
12.2 設(shè)置建模環(huán)境430
12.3 構(gòu)建結(jié)構(gòu)曲線431
12.4 創(chuàng)建機(jī)身頂蓋433
12.4.1 構(gòu)建機(jī)身頂蓋基礎(chǔ)曲面433
12.4.2 構(gòu)建機(jī)身頂蓋細(xì)節(jié)造型434
12.5 制作按鍵440
12.6 制作掛孔443
12.7 制作底蓋445
12.8 模型渲染449
第13章 綜合實(shí)例——制作豆?jié){機(jī)452
13.1 案例分析452
13.2 導(dǎo)入?yún)⒖紙D片452
13.3 制作機(jī)身底杯和機(jī)頭453
13.3.1 繪制側(cè)面型線453
13.3.2 生成機(jī)身和機(jī)頭455
13.4 制作機(jī)頭提手456
13.4.1 繪制機(jī)頭提手型線456
13.4.2 構(gòu)建機(jī)頭曲面457
13.4.3 構(gòu)建機(jī)頭混接曲面458
13.5 制作機(jī)頭電源接口461
13.5.1 制作電源接口連接件461
13.5.2 制作插孔466
13.6 制作機(jī)身提手470
13.7 制作流口481
13.8 模型渲染487
附錄A Rhino 5.0的新增功能490
一、界面變化490
二、控制點(diǎn)變化492
三、新增工具和命令492
附錄B 本書索引495
一、本書實(shí)戰(zhàn)速查表495
二、本書綜合實(shí)例速查表495
三、本書疑難問答速查表495
四、本書技術(shù)專題速查表496