ArcGIS Engine地理信息系統(tǒng)開發(fā)從入門到精通
定 價:55 元
- 作者:邱洪鋼, 張青蓮, 熊友誼編著
- 出版時間:2013/4/1
- ISBN:9787115304629
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:P208
- 頁碼:269頁
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16開
《ArcGIS Engine地理信息系統(tǒng)開發(fā)從入門到精通(第2版)》講解基于ArcGIS Engine 10開發(fā)平臺,介紹了相關(guān)的開發(fā)技術(shù)和工程應(yīng)用,并用C#語言編程實(shí)現(xiàn)了工程實(shí)例。
《ArcGIS Engine地理信息系統(tǒng)開發(fā)從入門到精通(第2版)》分4篇共16章,第一篇基礎(chǔ)篇(第1~9章)集中介紹了 ArcGIS Engine基礎(chǔ)知識,包括開發(fā)基礎(chǔ)組件對象模型、ArcGIS Engine介紹、基于.NET的ArcGIS Engine的開發(fā),ArcGIS Engine中的控件、框架控件介紹、控件使用實(shí)例等,為以后應(yīng)用ArcGIS Engine的各種接口,快速地實(shí)現(xiàn)系統(tǒng)的開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ);第二篇應(yīng)用提高篇(第10章)介紹了空間分析,通過學(xué)習(xí)這些高級應(yīng)用可以使讀者得心應(yīng)手地完成各種GIS系統(tǒng)的開發(fā);第三篇綜合實(shí)例篇(第11章~第12章)用兩個綜合例子將前面講解的知識點(diǎn)串起來,讓讀者將學(xué)習(xí)的知識點(diǎn)融合起來,以便可以勝任項(xiàng)目開發(fā)的角色;第四篇常見疑難解答與經(jīng)驗(yàn)技巧集萃(第13~16章),本篇將一些開發(fā)過程中常見的異常、數(shù)據(jù)庫連接與釋放、數(shù)據(jù)加載以及一些經(jīng)驗(yàn)技巧作了介紹,本篇的例子主要是對開發(fā)過程中經(jīng)常碰到的問題和實(shí)戰(zhàn)技巧進(jìn)行了匯總解答,以便幫助讀者提高工作效率。
《ArcGIS Engine地理信息系統(tǒng)開發(fā)從入門到精通(第2版)》從開發(fā)者的角度,全面討論了ArcGIS Engine開發(fā)的知識,讓讀者了解和掌握ArcGIS Engine開發(fā)的實(shí)戰(zhàn)技術(shù),無論是想對ArcGIS Engine入門還是對ArcGIS Engine感興趣的GIS人員,都能從本書中得到提高。
第一篇 基礎(chǔ)篇
第1章 開發(fā)基礎(chǔ)
1.1 組件對象模型
1.2 ArcGIS Engine介紹
1.2.1 ArcGIS Engine的體系結(jié)構(gòu)
1.2.2 ArcGIS Engine的類庫
1.2.3 ArcGIS Engine10新特性介紹
1.3 .NET平臺概述
1.3.1 .NET平臺介紹
1.3.2 .NET FrameWork 4.0新特性
1.4 基于.NET的ArcGIS Engine的開發(fā)
1.5 本章小結(jié)
第2章 ArcGIS Engine中的控件
2.1 制圖控件介紹
2.1.1 地圖控件
2.1.2 頁面布局控件
2.2 3D控件介紹
2.2.1 場景控件——SceneControl
2.2.2 Globe控件
2.2.3 SceneControl和GlobeControl的異同
2.3 框架控件介紹
2.3.1 圖層樹控件——TOCControl
2.3.2 工具欄控件——ToolbarControl
2.4 控件使用實(shí)例
2.4.1 GIS系統(tǒng)常用功能集合
2.4.2 布局控件與地圖控件關(guān)聯(lián)
2.4.3 布局控件中屬性設(shè)置與繪制元素
2.5 本章小結(jié)
第3章 幾何對象和空間坐標(biāo)系
3.1 Geometry對象
3.2 Envelope對象
3.3 Curve對象
3.3.1 Segment對象
3.3.2 Path對象
3.3.3 Ring對象
3.3.4 PolyCurve對象
3.4 點(diǎn)對象
3.5 線對象
3.6 面對象
3.7 空間坐標(biāo)系及變換
3.8 本章小結(jié)
第4章 地圖組成及圖層控制
4.1 地圖對象
4.1.1 IMap接口
4.1.2 IGraphicsContainer接口
4.1.3 IActiveView接口
4.1.4 IActiveViewEvents接口
4.1.5 IMapBookmark接口
4.1.6 ITableCollection接口
4.2 圖層對象
4.2.1 ILayer接口
4.2.2 要素圖層
4.2.3 CAD文件
4.2.4 TIN圖層
4.2.5 GraphicsLayer
4.3 屏幕顯示對象
4.4 頁面布局對象
4.5 地圖排版
4.5.1 Page對象
4.5.2 SnapGrid對象
4.5.3 SnapGuides對象
4.5.4 RulerSettings對象
4.6 Element對象
4.6.1 圖形元素
4.6.2 框架元素
4.7 MapGrid對象模型
4.7.1 MapGrid對象
4.7.2 MapGridBorder對象
4.8 MapSurround對象
4.8.1 圖例對象
4.8.2 指北針對象
4.8.3 比例尺對象
4.8.4 比例文本對象
4.9 Style對象
4.10 添加、刪除圖層數(shù)據(jù)
4.10.1 矢量數(shù)據(jù)的添加
4.10.2 柵格數(shù)據(jù)的添加
4.10.3 刪除圖層數(shù)據(jù)
4.11 圖層控制
4.11.1 圖層間關(guān)系的調(diào)整
4.11.2 圖層顯示狀態(tài)的控制
4.12 本章小結(jié)
第5章 地圖制圖
5.1 地圖標(biāo)注
5.2 符號及符號庫
5.2.1 顏色對象
5.2.2 Symbol對象
5.3 專題圖制作
5.3.1 SimpleRenderer專題圖
5.3.2 ClassBreakRenderer專題圖
5.3.3 UniqueValueRenderer專題圖
5.3.4 ProportionalSymbolRenderer專題圖
5.3.5 ChartRenderer專題圖
5.3.6 DotDensityRenderer專題圖
5.4 地圖打印輸出
5.4.1 Printer對象
5.4.2 Paper對象
5.4.3 在控件中打印輸出
5.4.4 地圖的轉(zhuǎn)換輸出
5.4.5 ExportFileDialog對象
5.5 本章小結(jié)
第6章 空間數(shù)據(jù)管理
6.1 SDE及空間數(shù)據(jù)
6.1.1 SDE介紹
6.1.2 空間數(shù)據(jù)
6.2 空間數(shù)據(jù)庫及組織
6.2.1 混合型空間數(shù)據(jù)庫
6.2.2 集成型空間數(shù)據(jù)庫
6.3 空間數(shù)據(jù)模型
6.3.1 矢量模型(vector model)
6.3.2 柵格模型(raster model)
6.3.3 數(shù)字高程模型(DEM,Digital Elevation Model)
6.3.4 面向?qū)ο蟮臄?shù)據(jù)模型(Object-Oriented Data Model)
6.3.5 混合數(shù)據(jù)模型(Hybrid Model)
6.4 Geodatabase體系結(jié)構(gòu)
6.4.1 Geodatabase介紹
6.4.2 Geodatabase的體系結(jié)構(gòu)
6.5 Geodatabase對象模型
6.5.1 Geodatabase中的主要類
6.5.2 Geodatabase中的其他常用類
6.6 Geodatabase的使用與開發(fā)
6.6.1 空間數(shù)據(jù)庫連接
6.6.2 創(chuàng)建新的數(shù)據(jù)集
6.6.3 空間數(shù)據(jù)的入庫
6.7 本章小結(jié)
第7章 數(shù)據(jù)編輯
7.1 簡介
7.2 捕捉功能設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)
7.3 要素編輯
7.3.1 開始編輯
7.3.2 結(jié)束編輯
7.3.3 圖形編輯
7.4 高級編輯
7.5 本章小結(jié)
第8章 柵格數(shù)據(jù)
8.1 簡介
8.2 訪問和創(chuàng)建柵格數(shù)據(jù)
8.3 柵格數(shù)據(jù)配準(zhǔn)
8.4 柵格數(shù)據(jù)處理
8.4.1 柵格數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換
8.4.2 柵格數(shù)據(jù)變換
8.4.3 柵格數(shù)據(jù)疊置分析
8.4.4 柵格數(shù)據(jù)與矢量數(shù)據(jù)疊加分析
8.5 柵格圖層渲染
8.5.1 RasterRGBRenderer(柵格RGB符號化)
8.5.2 RasterUniqueValueRenderer(唯一值符號化)
8.5.3 RasterClassfyColorRamp-Renderer(分類符號化)
8.5.4 RasterStretchColorRamp-Renderer
8.5.5 RasterDiscreteColorRenderer(點(diǎn)密度符號化)
8.6 本章小結(jié)
第9章 三維可視化
9.1 簡介
9.2 數(shù)據(jù)的三維顯示
9.2.1 DEM數(shù)據(jù)的加載
9.2.2 疊加紋理數(shù)據(jù)
9.2.3 分層設(shè)色
9.3 三維分析
9.3.1 三維場景屬性查詢
9.3.2 坡度分析
9.3.3 通視分析
9.3.4 剖面圖繪制
9.4 本章小結(jié)
第二篇 應(yīng)用提高篇
第10章 空間分析
10.1 簡介
10.2 空間查詢
10.2.1 基于屬性查詢
10.2.2 基于空間位置查詢
10.2.3 要素選擇集
10.3 空間幾何圖形的集合運(yùn)算
10.4 空間拓?fù)溥\(yùn)算
10.5 空間關(guān)系運(yùn)算
10.5.1 IRelationalOperator接口
10.5.2 IproximityOperator接口
10.6 網(wǎng)絡(luò)及網(wǎng)絡(luò)分析
10.6.1 主要對象類
10.6.2 類之間的相互關(guān)系
10.7 本章小結(jié)
第三篇 綜合實(shí)例篇
第11章 符號庫管理系統(tǒng)的開發(fā)
11.1 簡介
11.2 系統(tǒng)設(shè)計(jì)
11.2.1 主程序界面設(shè)計(jì)
11.2.2 點(diǎn)狀符號
11.2.3 線狀符號
11.2.4 面狀符號
11.3 符號管理工具實(shí)現(xiàn)
11.4 本章小結(jié)
第12章 空間數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)
12.1 簡介
12.2 空間數(shù)據(jù)管理框架設(shè)計(jì)
12.3 空間數(shù)據(jù)管理實(shí)現(xiàn)
12.4 本章小結(jié)
第四篇 常見疑難解答與經(jīng)驗(yàn)技巧集萃
第13章 空間數(shù)據(jù)庫連接與釋放
13.1 Shapefile文件
13.2 Coverage數(shù)據(jù)格式
13.3 Geodatabase數(shù)據(jù)格式
13.4 ArcSDE(Enterprise Geodatabase)數(shù)據(jù)庫連接
13.5 TIN不規(guī)則三角網(wǎng)
13.6 柵格數(shù)據(jù)
13.7 CAD數(shù)據(jù)
13.8 一般關(guān)系表
13.9 ArcSDE客戶端負(fù)載連接方式
13.10 ArcSDE連接Oracle數(shù)據(jù)庫
13.11 ArcSDE連接釋放
13.12 自動關(guān)閉空閑SDE連接
第14章 空間數(shù)據(jù)庫加載
14.1 通過設(shè)置屬性加載個人數(shù)據(jù)庫
14.2 通過名稱加載個人數(shù)據(jù)庫
14.3 SDE數(shù)據(jù)庫
14.4 分圖層加載CAD圖層
14.5 整幅CAD圖的加載
第15章 程序出錯和異常
15.1 釋放資源異常問題
15.2 表結(jié)構(gòu)操作錯誤
15.3 要素編輯的錯誤
15.4 Network I/O Error異常
15.5 數(shù)據(jù)插入錯誤
15.6 索引被占用異常
15.7 SDE導(dǎo)入空間數(shù)據(jù)錯誤
15.8 HRESULT:0x80040228異常
15.9 HRESULT:0x80040213異常
15.10 HRESULT:0x80040205
15.11 HRESULT:0x80010105(RPC_E_SERVERFAULT)
第16章 其他經(jīng)驗(yàn)技巧
16.1 ArcEngine中的先閃爍后刷新現(xiàn)象
16.2 ArcEngine中幾種數(shù)據(jù)的刪除方法和性能比較
16.3 數(shù)據(jù)游標(biāo)
16.4 投影變換
16.5 ITopologicalOperator
16.6 緩沖區(qū)查詢
16.7 插入記錄效率
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